KOSMOS - 693015 Die Siedler von Catan (Neue Ausgabe). Spiel des Jahres 1995

Verkaufsrang: 13 (Spielzeug)
BatteriesIncluded: 0
Binding: Spiel
Brand: Kosmos
EAN: 9783440693018
ISBN: 3440693015
IsFragile: 0
Label: KOSMOS
ListPrice:
Manufacturer: KOSMOS
ManufacturerMinimumAge: 120
Model: 693015
NumberOfItems: 1
Verlag: KOSMOS
Erscheinungsdatum: 1. Januar 2003
Studio: KOSMOS
Preis: EUR 14,95

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Product Description

KOSMOS Die Siedler von Catan - Das Spiel. In diesem Spiel versetzen sich die Spieler in das Zeitalter der Entdeckungen: Die Schiffe haben nach langer, entbehrungsreicher Seefahrt die Küste erreicht. Catan soll sie heißen! Doch man ist nicht der einzige Entdecker. Auch andere unerschrockene Seefahrer sind an der Küste Catans gelandet: Der Wettlauf um die Besiedelung hat begonnen. Gehe überlegt zu Werke! Gründe Siedlungen an den richtigen Plätzen und tausche Rohstoffe mit cleverer Hand, dann stehen die Chancen gut. Aber auch die anderen Mitspieler sind nicht auf den Kopf gefallen. Stelle dich dieser Herausforderung: Werde der Herrscher von Catan! Für 3 bis 4 Spieler ab 10 Jahren.

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Amazon.de-Rezension

Die Siedler von Catan - Ein Spiel von Welten und Entdeckern
Es kann gut möglich sein, dass eine einzige Insel, die aus ein wenig flachem Land, sowie Wald, Gebirge und etwas Wüste besteht, in wenigen Jahren von Millionen von Deutschen besucht wird. Dass diese sich häuslich auf dieser Insel niederlassen, mag, wenn alle etwas zusammenrücken, ebenfalls angehen. Seltsamer verhält es sich schon, wenn diese Insel sich ebenfalls im Besitz von Millionen von Deutschen befindet. Um es kurz zu machen: die Insel heißt Catan, und sie ist 19 sechseckige Spielfelder groß und besteht aus Pappe. Doch was auf ihr geschieht, ist keinesfalls aus diesem Allerweltsmaterial gemacht, sondern aus dem Stoff, aus dem die Träume sind.

Catan Set Der Aufbruch
1995 entwarf der Spieleautor Klaus Teuber diese kleine Welt, die seitdem so groß geworden ist, und auf der der Spieler sich in das Abenteuer stürzen kann, eine fremde Welt zu entdecken und zu erforschen. Von Erobern mag man hier nicht sprechen, denn dem sehr vernüftigen Willen des Erfinders nach, ist diese Insel noch unberührt und selbst wenn die Spieler die Landnahme abgeschlossen haben, sind nicht Krieg und Konflikt, sondern der Handel und das Beisammenleben der Motor des Spiels - selbst wer verliert, ist nicht geschlagen. Im Verlauf sind Kooperation und Interaktion das wesentliche, und auch der Spieler, der nicht am Zuge ist, muss sich nicht etwa während langer Wartezeiten langweilen: Auch wenn man nicht an der Reihe ist, ist man in das Spiel eingebunden.

Zudem ermöglicht ein cleveres Regelkonzept einen schnellen Einstieg in den Spielspaß: nach nur einer Seite Regeln kann es losgehen - für spätere Fragen und Details gibt es ein kleines Lexikon zum Nachschlagen.

Die Ankunft im Abenteuer
Catan Hexfeld
Die Insel Catan bietet bei jedem neuen Spiel einen anderen Anblick, je nachdem wie die Karten verteilt sind, die Acker-, Hügel- und Weideland sowie Wald, Gebirge und Wüste darstellen. Jede Landschaft wird die Siedler mit Rohstoffen versorgen: Getreide, Lehm, Schafwolle, Erz und Holz. Jeder Spieler beginnt mit zwei Siedlungen und zwei Straßen. Die Straßen werden zwischen den Landfeldern gebaut, die Siedlungen stehen immer an den Kreuzungen - ganz wie auch im europäischen Mittelalter neue Siedlungen an wichtigen Handelswegen entstanden. Jedes Landfeld ist mit einer Ziffer versehen, die angibt, bei welchem Würfelwurf die jeweiligen Rohstoffe als Ertrag geerntet werden können. Spielkarten mit den Rohstoffen erhalten alle Spieler, die angrenzend an das entsprechende Landfeld eine Siedlung geschaffen haben. Mit den Rohstoff-Spielkarten kann man Bauvorhaben verwirklichen: Für eine neue Straße braucht man etwa eine Lehm- und eine Holzkarte.

Das spannende Leben
Sollten dem Siedler bestimmte Rohstoffe fehlen, kann er Handel treiben. In den Siedlungen am Wasser, bei den Häfen, betreibt man Außenhandel und tauscht die eine Rohstoffart gegen die andere. Auch die Spieler können untereinander im Binnenhandel ihre Rohstoffkarten tauschen. Die Siedler von Catan ist also ein Entwicklungsspiel. Würfeln, Handel treiben und Bauen sind die Elemente des Grundablaufs, der weiterhin durch Entwicklungskarten und den "Räuber" ergänzt wird. Spannung bringt die schwarzen Räuberfigur, doch auch mit ihm bleibt das das Spiel friedlich. Doch dort, wo der Räuber auftaucht, können keine Rohstofferträge eingefahren werden.

Jenseits der Insel
Catan Spielbrett
Die über die Jahre immer weiter angewachsene Fangemeinde der Spieler lassen Catan auch jenseits des Brettes und der Spielzeit weiterleben, wie man an den unzähligen Seiten im Internet erkennen kann. Und auch der Entwickler Klaus Teuber nimmt sich viel Zeit für die Betreuung und Weiterentwicklung seiner Spielewelt. Die Siedler von Catan ist auf dem besten Wege ein Spiele-Klassiker zu werden.. So wie Mensch-ärgere-dich-nicht oder Monopoly hat das Spiel ein zeitloses Thema und ist nicht an Trends gebunden. Und doch ist es weder abstrakt noch allzu eng an die alltäglichen Erfahrungen gebunden. Sicher: geht es auch hier ums Habenwollen, ums Besitzen und Verlieren - der Schauplatz ist aber nicht die Schloßallee. Die Spieler sind hier Gründerväter und -mütter wie sonst nie im Leben und nicht Mieter wie jeden Tag.

Catan AufbauDie Siedler von Catan gewann sowohl die Auszeichnung "Spiel des Jahres" als auch den Deutschen Spiele Preis sowie die Goldene Feder für die beste Spieleanleitung. Im Jahr 2000 wurde es von den Lesern der Spielefachzeitschrift "Spielwiese" zum Spiel des Jahrhunderts gewählt. Die Siedler sind zum Pionier für das aktuelle Brett- beziehungsweise Autorenspiel geworden. In über 15 Sprachen übersetzt, ist die kleine Insel mittlerweile fast so groß wie der Erdball.

Für 3 - 4 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer zwischen 70 und 90 Minuten.

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Kundenrezensionen zu 'KOSMOS - 693015 Die Siedler von Catan (Neue Ausgabe). Spiel des Jahres 1995'

Gleich von Anfang mit Erweiterung (22. Mai 2008)

"Das beste Brettspiel aller Zeiten" - ein Titel, den sich Klaus Teubers Kreation wahrlich verdient hat.

Kurze Zeit nach dem Erwerb der Grundversion kamen bei mir die Erweiterungen "Städte & Ritter" und das Zusatzmaterial für 5-6 Spieler hinzu.
Man braucht keine stratiegiespielerfahrenen Kollegen, aber wohl doch mind. 4 Stunden Zeit für einen Siedlerabend mit 2 Partien.
Inkl. Erweiterung braucht man beinahe 30 Minuten, um jemanden den Spielablauf und alle Feinheiten zu erklären, doch klappt es für denjenigen schon beim ersten Mal, da der Aufbau sehr logisch und die Anleitung sehr gut verfasst sind.

Es macht sowohl Gelegenheitsspielern als auch süchtigen Hardcore-Playern Spass und eignet sich für die ganze Famile.

Dürfte man nur ein einziges Brettspiel besitzen, wäre es ein Fehler, sich für etwas anderes als die Siedler von Catan zu entscheiden!

wau (1. April 2008)

auf die frage meines sohnes ob bei diesem spiel auch gekämpft und erobert wird brauchte es nur eine einzige spielrunde und er wusste dass dieses spiel kräfte freisetzen kann die echt fetzig sind. es braucht keinen kampf und keine eroberung am spielbrett sonder wahre geistesbeherrschung wenn es darum geht mit anderen zu tauschen und nicht immer das zu bekommen was mensch gerade haben möchte.....WAU

Empfehlung für Einsteiger und Familien (9. März 2008)

Obwohl ich mich selbst viel mit Brettspielen beschäftige, möchte ich mich in dieser Rezension vor allem an Menschen richten, die bisher noch wenig oder gar keinen Kontakt zu modernen Brettspielen hatten (Wer viel spielt, kennt dieses Spiel vermutlich sowieso). Insbesondere möchte ich auf die Tauglichkeit des Spiels für Familien eingehen.

Eine erste Überraschung erwartet den Spiele-Neuling gleich nach dem Öffnen der quadratischen Spielschachtel. Nanu, kein Spielbrett? Die Siedler von Catan wird auf einem variablen Spielplan gespielt. Dieser wird aus sechseckigen Pappscheiben und Zahlenchips vor Spielbeginn zusammengestellt, was zur Folge hat, dass sich jede Partie anders spielt. Das Ergebnis ist eine Insel mit buntem Mix aus Kornfeldern, Weiden, Wäldern, Gebirgen, Hügelland und einer Wüste.
Das Spiel beginnt mit einer Gründungsphase, in der jeder Spieler seine ersten Siedlungen auf der Insel plaziert. Diese Siedlungen sollen die Rohstoffe einbringen, welche für die Entwicklung ihrer Zivilisation benötigt werden. So kann einem beispielsweise ein Kornfeld Getreide einbringen, falls man über eine angrenzende Siedlung verfügt. Welche der Landschaftsfelder Erträge abwerfen wird zu Beginn jedes Spielzuges mit einem Würfelwurf bestimmt. Wer an der Reihe ist kann mit den Rohstoffen die er besitzt neue Bauwerke errichten. Es können neue Siedlungen errichtet werden, die wiederum Erträge einfahren, dann können Straßen gebaut werden, die die Siedlungen verbinden, oder Siedlungen werden zu Städten aufgewertet. Neben dem Erschließen neuer Ertragsquellen werden die Bauten mit Siegpunkten honoriert. Kann ein Spieler mit den ihm zur Verfügung stehenden Rohstoffen nicht das gewünschte Bauwerk errichten, so kann er versuchen die benötigten Bauteile durch Tauschandel von seinen Mitspielern zu bekommen. Das Spiel endet sobald ein Spieler über eine Kolonie verfügt, die 10 Siegpunkte wert ist.

Die genauen Spielabläufe sind in der sehr guten Spielanleitung (die Spielanleitung erhielt gar eine Auszeichnung) ausführlich und leicht verständlich erklärt. Man kann im Prinzip sofort einsteigen, da eine spezielle Spielhilfe durch die erste Partie führt und spielerisch die Regeln erklärt. Sollten doch einmal Unklarheiten auftreten, so wird man sicher in dem beiligenden kleinen Heftchen fündig. Dieses hat einen alphabetischen Index und gute Erläuterungen und Beispielbilder. Ein einsteigerfreundlicheres Spiel fällt mir nicht ein.

Die gute Zugänglichkeit macht das Spiel zu einer guten Wahl für Einsteiger und junge Spieler. Die Spielzeit ist mit einer Stunde gerade für Wenigspieler optimal. Die Packung gibt als Altersangabe 10 Jahre und mehr an, aber gerade in einer Familienrunde können sogar noch jüngere Spieler mitspielen. Spielerisch erlernbar sind die Vorzüge von Expansion und Handel. Diese Kinderfreundlichkeit sollte aber nicht darüber hinwegtäuschen, dass auch Erwachsene voll auf ihre Kosten kommen. Das Spiel bietet genügend Tiefe, dass jede Altersklasse Spaß am Spiel hat.
Dieses Spiel ist einer der ersten Vertreter einer neuen Spielegeneration, es gewann die Auszeichnung "Spiel des Jahres 1995" und ist zurecht ein Verkaufsschlager. Uneingeschränt empfehlenswert für Familien und Neueinsteiger!

Das Siedeln im neuen Gewand... (10. Februar 2008)

...ruft leider ein sehr geteiltes Echo hervor. Zu sehr gehen die Meinungen über Holz oder Kunststoff auseinander. Eigentlich ist das nur eine ästhetische Frage und ziemlich nebensächlich, aber für manchereinen schon fast spiritueller Wahn! Ich könnte das ja noch verstehen, wenn die neuen plastischen Figuren minderwertig wären und ständig die Gefahr bestünde, daß irgendwo etwas abbricht. Dem ist aber nicht so. Die Figuren sind sehr schön modelliert und absolut spieltauglich. Und das nicht nur für Gelegenheitssiedler.

Wer also "Holzfanatiker" ist, der holt sich sein Catan bei eBay. Erweiterungstechnisch wird man ja sogar noch bedient, da diese alle noch nachproduziert werden, wenn auch nur in kleinen Auflagen. Wer nicht so auf "Baumsterben" steht, der greift hier zu. Denn eins bleibt: der einzigartige Spielspaß mit oder ohne Erweiterung, mit 3 und 4 oder sogar bis zu 6 Spielern. Und jedes Spiel verläuft anders.

Zum Ästhetischen:
Ich selbst besitze die erste Neuauflage mit modellierten Figuren von 2003, die mit dieser hier inhaltlich identisch ist. Und mir gefallen die neuen Figuren viel besser als die alten. War die alte Version noch sehr symbolisch von den Figuren her, so "lebt" Catan jetzt wirklich und hat ein Gesicht. Der Räuber ist nicht mehr länger ein einfacher "schwarzer Holzkopf", sondern eine kleine Räuberbande aus drei Banditen mit Knüppeln und was man so für Überfälle braucht. Fiese kleine Gesellen, denen man das auch ansieht. Die mag man nicht wirklich gern in der Nähe seiner Siedlung oder Stadt haben. Auch Landschaftsfelder und Rohstoffkarten wurden überarbeitet und verleihen dem Spiel etwas mehr Flair als das anno 1995 noch war. Und endlich gibt es einen Rahmen bereits zum Basisspiel, der die "Plattentektonik" weitestgehend verhindert. Wie häufig waren doch früher Straßen, Siedlungen und Städte von "Erdspalten" verschlungen worden. Das überläßt man jetzt der Vulkanlandschaft die es in der ein oder anderen Spielerweiterung gibt. Wie sich das gehört. ;)

Zum Spielerischen:
Sieger ist, wer gewinnt; sprich 10 Siegpunkte erbeutet. Wie man da hinkommt, ist in jedem Spiel anders und stark von den verfügbaren Rohstoffen abhängig. So ist das Spiel einerseits etwas für 'Baumeister', die ausschließlich Siedlungen, sehr lange Straßen und Städte aus dem Boden stampfen, aber auch 'Generäle' kommen nicht zu kurz und holen sich Siegpunkte direkt oder indirekt über die Entwicklungskarten im Spiel. Dabei beginnt jeder mit zwei Siedlungen, die bereits 2 Siegpunkte ausmachen. Vor allem der Siedlungsphase zu Beginn kommt eine große strategische Bedeutung zu. Kann doch hier bereits der Weg auf die Sieger- oder Verliererstraße führen. Abhängig vom Würfelglück oder -pech bleibt man aber immer und so ist nicht alles wirklich planbar. Wer aber die nötigen Rohstoffe nicht durch das Würfelergebnis bekommt, der versucht sich im Tauschgeschäft mit Spielern und/oder der Bank und kommt so doch noch an das, was er zum Bauen oder Entwickeln braucht.
Das alles spielt sich nach einiger Zeit sehr flott, kommunikativ und manchmal richtig fies. Wenn mal wieder ein Gegenspieler seine Siedlung vor einem selbst auf einen bestimmten Platz bekommt und man Straßen "in den Sand" gesetzt hat, ist Ärger schonmal programmiert. Und nicht nur so schafft man sich Feinde. Auch der Einsatz von Rittern, die Rohstoffe stehlen, birgt gewisses Konfliktpotential.
Insgesamt bietet das Spiel vor allem mit den Erweiterungen unzählige Spielmöglichkeiten, die von unbehelligtem Siedeln auf riesigen Inseln bis zum Kampf um knappe Rohstoffe reichen können. Da kann sich jeder als Spielfeld basteln, wonach ihm grade ist. Nach Anleitung oder eigenen Vorstellungen. Es ist praktisch nichts unmöglich.

Zur Qualität:
Das Spiel ist qualitativ sehr hochwertig und hält auch dem harten Spieleinsatz gut stand. Die Verpackung ist für das Basisspiel gut unterteilt und alles läßt sich prima verstauen. Grund für Kritik gibt es hier aber: wer sich das Spielmaterial für den 5. und 6. Mitspieler zulegt, der bekommt hier ein Platzproblem und muß Kompromisse machen. Nicht weil der Platz generell nicht ausreicht, sondern weil die Fächer-Einteilungen nicht dafür vorbereitet sind. Das ist sehr schade. Der Platz für weitere Fächer wäre nämlich vorhanden und würde keine Kompromisse verlangen. So muß man eben mit der Tatsache leben, daß man die Figuren zweier Farben zusammen in ein Fach legen und dann vor den Spielen wieder trennen muß. Die Hoffnung bleibt, daß man da bei KOSMOS vielleicht irgendwann noch nachbessert. Eine weitere Verbesserung des Spiels wäre sicher die Fertigung massiver Kunststofffiguren. Das machte die Herstellung zwar etwas teurer, würde aber den ein oder anderen Kritiker zum Thema Kunststoff sicher verstummen lassen.

******SUPERSPIEL***** (24. Januar 2008)

Ich habe das Spiel im Sommer 2004 vor unserem Familienurlaub gekauft. Normalerweise bin ich nicht so der Spielertyp, aber die Siedler haben mich total süchtig gemacht. Jeden Nachmittag spielten wir zusammen mit unserem Sohn (damals 9 1/2 Jahre), der auch sofort total begeistert war. In der Zwischenzeit spielt unsere Tochter, 9 Jahre auch schon voller Elan mit. Zusätzlich habe ich vor kurzem die Erweiterung für den 5 und 6 Spieler gekauft. Nach all den Jahren ist es immer noch unser Familienspiel schlechthin.

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