Kundenrezensionen zu 'Das Schwarze Auge Götter, Magier und Geweihte'
Passend..., überzeugend..., GENIAL!!! (29. März 2002)
Erst einmal, muss gesagt werden, dass diese Box einem alles bietet, was ein wahrer Magiebegabter in Aventurien wissen muss und auf alle Fälle brauchen könnte.Von den aventurischen Göttern, über komplette Werke der Dämonologie, bis hin zur eigentlichen Magie in ihren Strukturen und Erscheinungen, sowie den einzelen Typen der "magischen" Helden, ist alles in einer wahrlich begeisternden Fassung wieder zu finden.
Mir persönlich half dieses Werk sehr in seiner komplexen und treffenden Art und Weise...
Ich halte diese komplette Lösung für äußerst gerecht und spielerfreundlich, sowohl fair, als auch angebracht "zusammengepackt"/ in einer BOX vorhanden.
Außerdem ist durchaus zu bemerken, dass sie geradezu notwendig ist, um mindestens die Grundlage der aventurischen, magischen Gesamtheit zu erfassen.
Weiterhin sollte schließlich erwähnt werden, dass diese Box für jeden speziellen Magiertyp unumgänglich ist (Schelme, Schamanen, Jahrmarktszauberer oder sogar die magiebegabte Tänzerin werden nirgendwo anders [!] samt Spieldaten und Charakterisierung aufgeführt).
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Wer also nicht noch ein Jahr ;) auf die neue Magiebox warten will
und dem die jämmerlichen Verschiebungen wirklich langsam reichen, dem sei wärmstens ans Herz gelegt zuzugreifen...
Ein der absolut besten und wichtigsten Boxen...... (2. September 2001)
"Götter, Magier und Geweihte" ist die Box für alle Magie-begabten Helden in eurer Gruppe. Die Box ist reichlich ausgestattet, informiert schnell und man hat jeden Zauber sofort griffbereit. Ohne diese Box wird es bestimmt jedem Recken schwer fallen sich mit den Zaubern zurecht zu finden, auch Alchimisten finden hier alles was sie zum Mixen Aventurischer Tränke so brauchen. Die 12 Götter und deren Geweihte werden auch beschrieben....leider fehlt jedoch ein Zauberprotokoll mit allen Zaubern, dieses muß selbst erstellt werden oder einfach vom Internet runtergeladen werden. Also Abenteurer greift zu, denn ohne Magie fällt das Leben recht schwer in Aventurien!Teuer, aber es lohnt sich echt (31. Oktober 2000)
Diese Zusatzbox lohnt sich echt, denn hier findet sich echt alles, was ein Spieler mit einem magiekundigen Helden wissen muss. Alles hier im Deteil aufzuzählen ginge wirklich zu weit. Ich gebe diesem Produkt in allem 5 Sterne, bis bei der Tatsache, dass dieses Regelwerk so viele Regelfragen offen lässt oder sich selbst wiederspricht, dass man schon gezwungen ist, auch noch das Compendium Salamandris zu kaufen, wo auf diese Fragen eingegangen wird.Für Magier ein muß (15. Januar 2000)
„Götter, Magier und Geweihte" enthält alles, was ein Spieler wissen muß, um einen magie- bzw. wunderbegabten Helden zu erschaffen und richtig zu spielen. Das dickere der beiden A4-Bücher, „Die Magie des Schwarzen Auges" enthält Informationen zu den einzelnen magiebegabten Heldentypen, vom „üblichen" Gildenmagier über die geheimnisvollen Druiden bis hin zu den Schelmen und den Sharisad, jenen tulamidischen Tänzerinnen, die durch ihre Bewegungen verzaubern. Des weiteren werden hier einige der Magierakademien mal mehr, mal weniger detailliert vorgestellt. Da die Akademie die Persönlichkeit eines Magiers mit bestimmt, ist das eine sehr nützliche Ergänzung. Im zweiten A4-Buch geht es um die Götterwelt des Schwarzen Auges und natürlich um ihre Vertreter auf Dere. Man erfährt alles wissenswerte über die Götter, von der Erschaffung des Universums bis zu den verschiedenen Meinungen, denen Anhänger ein und desselben Gottes bisweilen anhängen. Außerdem bekommt der Typus des Geweihten hier ein wenig mehr Fleisch auf die Knochen. Die beiden kleineren Bücher beschäftigen sich wieder mit der Magie. Der „Codex" enthält alle bisher bekannten Zauberformeln, übersichtlich nach Anwendungsgebiet geordnet. Das zweite Buch enthält das theoretische Hintergrundwissen zur Magie, z.B. Informationen zu Sternenkunde, den Elementen und Dämonen. Insgesamt ist dies wohl eine der besten Boxen zum Schwarzen Auge, auch wenn der Preis zunächst etwas happig erscheint. (Dies ist eine Amazon.de an der Uni-Studentenrezension.)Sehr umfangreiches Werk (14. September 1999)
Die Box 'Götter, Magier und Geweihte' enthält alles, was ein magiebegabter Held (oder eine magiebegabte Heldin) wissen muß. Wer gern einen solchen spielen möchte, so wird er (sie, je nach Farbe) viele nützliche Tips in einem Din A4 Heft finden, in dem auch alt bekannte und neue magisch begabte Heldentypen vorgestellt werden. Eine ebenfalls enthaltene Darstellung der Magierakademien soll als Entscheidungshilfe den gehobenen Herren dienen, die ihren Sprößling in den arkanen Mächten unterweisen lassen möchten.Damit der gelernte Magier sein erlerntes Wissen noch vertiefen kann, ist den über zweihundert Zaubern der 'Codex Cantiones' gewidmet, in dem auch viele Schelmensprüche und Elfenzauber verzeichnet sind, die ein Magier nur unter schwersten Bedingungen erlernen könnte. Ein weiteres Buch bringt dem Kundigen den derzeitigen Stand der Wissenschaft in der Kosmologie näher und er lernt einiges über die Wesen der Sphären, über magische Artefakte und dämonische Päkte.
Ein weiteres Din A4 Heft enthält das Wissen über die Götter, das ein jeder Aventurier besitzen sollte, und auch solches Wissen, das bisher nur den Göttern vorbehalten war. Hier sind Informationen über die Geweihten der Zwölf verzeichnet, die für ein gutes Rollenspiel ebenso wichtig sind wie ein Pferd es für einen Fisch nicht ist.
'Götter, Magier und Geweihte' ist eine der besten Boxen aus des Schwarzen Auges. Das Preis-Leistungs Verhältnis ist optimal - besser als bei vielen anderen Boxen. Sie ist ein Muß für jeden Rollenspieler, der seinem magisch begabten Held oder seinem Götter-Geweihten Leben einhauchen möchte; aber die vielen allgemeinen Informationen machen diese Box auch nützlich für Helden, die dem genannten Typ nicht entsprechen - und natürlich auch für den Meister. (Dies ist eine Amazon.de an der Uni-Studentenrezension.)

