Verkaufsrang: 165719 (Bücher)
Autor: Oliver Baeck
Broschiert
EAN: 9783890644325
Auflage: 1
ISBN: 3890644325
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Seitenzahl: 48
Erscheinungsdatum: März 2006
Verlag: Ulisses Spiele
von: Karsten Schreurs (Illustrator), Mia Steingräber (Illustrator), Don-Oliver Matthies (Illustrator)
Preis: EUR 9,99
Kundenrezensionen zu 'Goldene Ketten: Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3 - 5 Einsteiger - Helden'
Hervorragend! (10. Juli 2006)
Der Media-Mania-Rezension kann man sich im Lob nur anschließen! Ich hatte das Glück, "Goldene Ketten" mit dem Autor zu erleben und habe es auch als 'alter Hase' (mit unerfahrener Figur) sehr genossen. Der Hintergrund des Abenteuers ist fast beliebig weiter auszuzubauen, lose Enden und variantenreiche Lösungswege eigenen sich für den Aufbau einer eigenen Kampagne oder lose verknüpfter späterer Abenteuer. Die Anlage des Abenteuers und der Meisterfiguren begünstigen von Anfang an Rollenspiel im Sinne von Charakterdarstellung und versprechen zusammen mit den ausführlichen (allgemeinen und speziell auf das Abenteuer bezogenen) Rollenspiel- und Spielleitungstips Anfängern und auch erfahreneren Runden spannende und vergnügliche Spieleabende!Wie schon "Zeit der Ritter" ein sehr gelungenes Abenteuer von Oliver Baeck!
Tolles Einsteigerabenteuer (29. Juni 2006)
Mit dem Abenteuer Goldene Ketten" führt der Autor Oliver Baeck drei bis fünf DSA-Neulinge ins südöstliche Bornland. In der Grafschaft Hinterbruch werden die Helden von dem magiebegabten Grafen Thezmar Alatzer beauftragt, besondere Bernsteine zu finden. Ein solcher hat für Aggressionen in einer Gruppe Bernsteinsammler gesorgt, weitere müssen sich die Helden von verschiedenen Personen holen, bevor die Steine noch mehr Unheil anrichten, wobei sie sehr geschickt vorgehen müssen. Zugleich lernen sie etwas über die Geschichte des Theaterordens - und müssen mit dem magischen Einfluss der Bernsteine zurande kommen.Goldene Ketten" ist ein rundum gelungenes Einsteiger-Abenteuer von einem Neuling im Reich der DSA-Kaufabenteuer. Baeck gibt nicht nur vor, sondern erweist sich als angenehmer Begleiter für unerfahrene Spielleiter. Das Abenteuer selber ist nicht zu kompliziert, dafür sehr abwechslungsreich, und die Spieler müssten sich schon sehr dumm anstellen, um einen der Helden sterben zu lassen. Schade allerdings, dass Baeck ausgerechnet für diese Situation keinen guten Tipp für den Spielleiter hat.



