Verkaufsrang: 14905 (Spielzeug)
BatteriesIncluded: 0
Binding: Spiel
Brand: Fantasy Productions
EAN: 9783890648613
ISBN: 3890648614
IsFragile: 0
Label: Fantasy Productions
Languages:
Manufacturer: Fantasy Productions
Model: FAP10001
Verlag: Fantasy Productions
Studio: Fantasy Productions
Preis: EUR 17,20
Kundenrezensionen zu 'Das Schwarze Auge: Der Weg nach Drakonia'
schöne Taktik aber wenig Atmosphäre (2. März 2006)
"Der Weg nach Drakonia" ist ein Brettspiel für 2 bis 6 Personen. Jeder Mitspieler wählt eine Partei aus Thorwalern, Tulamiden, Zwergen und weiteren Völkern. Der Unterschied der Völker liegt in der Anzahl der verfügbaren Helden, die im Spiel eingesetzt werden dürfen. Jeder Held ist symbolisch auf recht langweiligen quadratischen Pappschnipseln abgebildet. Tempel, Schwert, Schlüssel und Buch stehen für Priester, Krieger, Dieb und Magier. Es geht darum, seine Helden möglichst weit in Richtung Drakonia zu bewegen. Das Spiel endet, sobald der erste Held Drakonia erreicht. Die geschieht mit Hilfe der Aktionskarten. Für jede Heldengruppe gibt es einen Stapel Aktionskarten. Auf diesen Karten würde man eigentlich ein Ereignis erwarten. Selbiges tritt auch ein, aber auf recht ernüchternde Weise: Auf der Karte sind lediglich 3 bis 4 Symbole abgebildet, die besagen, wer nach vorne darf und wer wieder ein Feld zurück muss. Von Leuten, denen das Spiel nicht gefällt, wird Ihr Zug wie folgt umschrieben: "Mein Schwert schickt deinen Tempel zurück zu deinem Buch, verletzt diesen Schlüssel und lässt meinen eigenen Tempel ein Feld vorrücken." Priester heilen zudem Verwundete, die durch einen Krieger verletzt wurden. Alles in allem ein solides Spielprinzip mit taktischem Niveau. Die Atmosphäre aus DSA-Romanen- oder -Spielen vermisst man jedoch etwas. Hier ist es vonnöten, dass jeder Mitspieler sich als Spielleiter einbringt, und die Symbole auf geschickte und spannende Weise erzählt, was meines Erachtens auch der Hersteller schon hätte tun können.Sehr gutes Spiel, keine DSA-Vorkenntnisse von Nöten (24. Dezember 2005)
Der Weg nach Drakonia ist ein Karten- und Brettspiel in der Welt des Rollenspiels Das Schwarze Auge (DSA) . Genauer gesagt spielt es auf dem Kontinent Aventurien, dem wichtigsten Schauplatz bei DSA. Kenntnisse über das Rollenspiel DSA sind nicht notwendig, sie bergen lediglich einen zusätzlichen Reiz.Die Grundidee ist recht einfach, jeder Spieler versucht mindestens eine Spielfigur, hier Helden genannt, in das Titelgebende Drakonia zu bringen. Gelingt dies, ist das Spiel beendet und die Punkte werden ausgewertet. Je weiter die Spielfiguren gekommen sind, umso mehr Punkte bringen sie in der Auswertung, sodass jeder der Erste sein möchte. Um die Angelegenheit interessanter zu gestalten, gibt es diverse Möglichkeiten, seinen Mitspielern Steine in den Weg zu legen.
Fazit:
Der Weg nach Drakonia ist ein interessantes und spaßiges Spiel, in dem sich Glück und Taktik die Waage halten. Gerade beim Ausspielen mehrerer Abenteurerkarten nacheinander in einem Zug sind coole Kombinationen möglich. Wer weiß, dass er immer nur zu zweit spielen wird, ist nicht ganz so gut bedient. In größeren Gruppen macht das Spiel aber wirklich Spaß und besitzt auch einen sehr hohen Wiederspielwert. Schön ist auch der recht moderate Preis von knapp zwanzig Euro, sind doch alle Bestandteile des Spiels ordentlich fabriziert und mehrere schöne Illustrationen vorhanden.
Wichtig ist noch einmal zu betonen, dass es sich nicht um ein Rollenspiel oder ein Spiel mit solchen Ansätzen handelt. Das Spiel spielt nur in der Welt von DSA, ist aber ein reines Karten- und Brettspiel. Dass es eventuell nebenbei Interesse am Rollenspiel weckt, ist sicherlich beabsichtigt. Und nicht zufällig liegt dem Spiel Werbung für das Rollenspiel und die dazugehörigen Romane bei. Man benötigt aber keinerlei DSA-Vorkenntnisse, das Spiel ist vollkommen unabhängig vom Rollenspiel spielbar. DSA-Fans haben natürlich noch einen besonderen zusätzlichen Anreiz.
Taktik für jedermann (6. Dezember 2005)
Rezensentin/Rezensent: Christian Pimmingstorfer aus Düsseldorf DeutschlandAuch wenn man nicht die Story und Hintergründe von "Das Schwarze Auge" kennt, ist dieses Spiel für jedermann gut spielbar. Die Geschichte bildet den Rahmen für ein Spiel das alle Chancen hat oft gewählt zu werden. Aufgabe ist es, einen seiner Helden in das Ziel (Drakonia) zu bringen.Jede Rasse hat eine unterschiedliche Anzahl an Helden von denen es 4 verschiedene Arten gibt. Durch Abenteuerkarten und Aktionen der Gegner wird der eigenen Fraktion das Leben auf dem Weg erschwert. Trotz kurzer Anleitung und schneller Einlesezeit offenbart das Spiel viele Wendungen und Tricks die sicherlich in viele Spielen verfeinert werden können.Längerer Spielspaß ist garantiert! Auch eine Teamvariante ist spielbar.
Taktik für jedermann (6. Dezember 2005)
Rezensentin/Rezensent: Christian Pimmingstorfer aus Düsseldorf DeutschlandAuch wenn man nicht die Story und Hintergründe von "Das Schwarze Auge" kennt, ist dieses Spiel für jedermann gut spielbar. Die Geschichte bildet den Rahmen für ein Spiel das alle Chancen hat oft gewählt zu werden. Aufgabe ist es, einen seiner Helden in das Ziel (Drakonia) zu bringen.Jede Rasse hat eine unterschiedliche Anzahl an Helden von denen es 4 verschiedene Arten gibt. Durch Abenteuerkarten und Aktionen der Gegner wird der eigenen Fraktion das Leben auf dem Weg erschwert. Trotz kurzer Anleitung und schneller Einlesezeit offenbart das Spiel viele Wendungen und Tricks die sicherlich in viele Spielen verfeinert werden können.Längerer Spielspaß ist garantiert! Auch eine Teamvariante ist spielbar.



