Alhambra - Die Gunst des Wesirs

Verkaufsrang: 3054 (Spielzeug)
Autor: Uwe Freund
BatteriesIncluded: 0
Binding: Spiel
Brand: Queen Games
EAN: 9783896277176
Technische Details: Sonstige
Technische Details: Art-Nr.:
ISBN: 3896277170
IsFragile: 0
Label: Queen Games
ListPrice:
Manufacturer: Queen Games
ManufacturerMaximumAge: 96
Model: 6030
NumberOfItems: 1
Erscheinungsdatum: November 1998
Verlag: Queen Games
Erscheinungsdatum: 23. Oktober 2006
Studio: Queen Games
Preis: EUR 7,98

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Product Description

Alhambra Die Erweiterung,D.Gunst d.Wesir

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Kundenrezensionen zu 'Alhambra - Die Gunst des Wesirs'

Für Alhambra-Spieler ein Muss (22. Februar 2007)

Wenn nur alle Spiele-Erweiterung so durchdacht wären. Man erhält hier vier Erweiterungen, von denen man sich aussuchen kann, welche man spielen möchte. Zugleich verändert keine der Erweiterungen die harmonische Grundidee des Spiels (anders als bei den enttäuschenden Erweiterungen Nr. 3 und 4 von "Carcassonne"), und sie kommen auch selten genug zum Einsatz. Dadurch bleibt der ursprüngliche Charakter von "Alhambra" erhalten. Außerdem sehen die Spiele sehr schön aus.

Die Gunst des Wesirs: Hier wird der meiner Meinung nach einzige Nachteil des Grundspiels beseitigt. Vor allem bei vielen Spielern kann man, wenn man mit seinen Zügen fertig ist, gedanklich erst einmal pausieren. Das ändert der "Stein des Wesirs". Kann man passend zahlen, kann man sich ein Gebäude kaufen, das ausliegt, auch wenn man nicht an der Reihe ist. Daher ist der Reiz größer, ständig aufzupassen. Zugleich kann man den Wesir-Stein nicht zu oft einsetzen. Zum einen muss man eben passend zahlen, zum anderen ist danach der Stein deaktiviert. Um ihn wieder zu aktivieren, muss man einen kompletten Spielzug opfern. Wir jedenfalls spielen kein Alhambra mehr ohne Stein.

Die Bauhütten: Auch hier gilt: Man kann im Verlauf des Spiels nur drei Bauhütten nehmen. Liegt eine rosa Bauhütte neben einem Turm, dann zählt der Turm doppelt. Eine reizvolle Erweiterung, und die Begrenzung auf drei Hütten ist genau richtig.

Die Wechselstube: "Die Wechselstuben" sind eine nette Idee. Hin und wieder helfen sie beim Bezahlen. Hat man zum Beispiel eine Wechselkarte "blau - orange", kann man nun auch mit blauen Geldkarten Gebäude kaufen, für die man normalerweise oranges Geld bräuchte.

Die Bonuskarten: Der witzloseste Teil dieser Erweiterung. Man erhält zu Beginn zwei "Bonuskarten", auf denen jeweils ein bestimmtes Gebäude für eine bestimmte Kaufsumme abgebildet ist. Wenn man nun im Verlauf des Spiels genau dieses Gebäude kaufen und in seine Alhambra einbauen kann, zählt es bei der Wertung doppelt. Das stört nicht, ist aber auch ein wenig witzlos. Vor allem, wenn man noch die anderen Erweiterungen hat, hat man bald recht viele Karten auf der Hand. Dennoch eine nette Idee.

Diese Erweiterung ist sympathisch. Der Charakter des Grundspiels bleibt erhalten, und das Spiel wird tatsächlich "verbessert", ohne dass irgendwelche Ärgerfaktoren Einzug nehmen, wie es bei manchen Erweiterungen leider üblich ist.

Leider wenig neuer Spielspass (15. Juni 2005)

Die erste Erweiterung des Spieles Alhambra ist leider nicht so ausgefallen, wie ich es mir erhofft hatte. Vom Prinzip her gut gedacht das in einem Paket 4 Erweiterungen enthalten sind, die beliebig und in beliebiger Menge mit dem Hauptspiel kombinierbar ist.

Das Paket besteht aus folgenden Erweiterungen:

Bonuskarten:
Bonuskarten zählen wie eine zusätzliche Alhambra-Karte. Wenn man diese bereits gebaut hat und die Bonukarte dazu erwirbt, zählt diese zu den bereits gebauten Arten (Türme, Gärten,...) und dadurch entstehen neue Wertungen die man nicht vorhersehen kann. Fazit: Ganz ok diese Erweiterung.

Bauhütten:
Bauhütten können in der eigenen Alhambra zusätzliche Punkte für die zugehörigen Wertungsgruppe geben, jenachdem wo man sie einsetzt und welche Karten an Ihnen ausliegen. Fazit: Noch eine Erweiterung die Wertungsgruppen betreffend. Muss nicht auch noch sein.

Gunst des Wesirs:
Mit diesem Extra kann man die Spielreihenfolge beeinflussen. Mit Hilfe dieses kann man sich in die Reihenfolge einmischen und bei genauer Bezahlung eine Karte kaufen. Fazit: Bringt Durcheinander und finde ich persönlich nicht sonderlich gelungen

Wechselstube:
Sehchs Karten die dem Geld zugemischt werden. Mit diesen kann man in bestimmten "Kursen" auch in fremden Währungen für Alhambra-Teile bezahlen. Man kann mit Ihnen auch in 2 Währungen für eine Karte bezahlen (In den zwei aufgedruckten). Fazit: 6 mal in 2 Währungen zahlen können. Wenig Möglichkeiten, eher deshalb überflüssig.

Alles in Allem nicht wirklich gelungene Erweiterungen, die das Spiel nur komplizierter machen, dabei bleibt leider der zusätzliche Spielspass auf der Strecke. Schade eigentlich, aber die 2te Erweiterung ist deutlich besser.

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