Project I.G.I - Premier Collection (Eidos)

Verkaufsrang: 15345 (Video Games)
AudienceRating: Freigegeben ab 16 Jahren
Binding: Computerspiel
Brand: EIDOS GmbH
EAN: 5032921015165
Label: EIDOS GmbH
Languages:
ListPrice:
Manufacturer: EIDOS GmbH
Platform: Windows 95
Platform: Windows 98
Erscheinungsdatum: 15. September 2001
Verlag: EIDOS GmbH
Studio: EIDOS GmbH
Preis: EUR 12,95

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Kundenrezensionen zu 'Project I.G.I - Premier Collection (Eidos)'

Bester Taktikshooter aller Zeiten (7. November 2005)

Ich habe diesen Titel gut 20 bis 30 Mal komplett durchgespielt (auch im höchsten Schwierigkeitsgrad mehrmals) und bin nach wie vor absolut begeistert.
Das Spiel belohnt taktische Vorgehensweise und vermittelt einem im Vergleich zu vielen aktuellen Titeln sogar wirklich das richtige Flair für das Setting im Spiel. Anfänger die einfach nur wild herumballern werden schnell merken, dass dieses Spiel auf Taktik aufbaut. Wenn man jedoch die Ausrüstung im Spiel und die Möglichkeiten richtig nützt, ist dieses Spiel absolut genial. Dass dieses Spiel noch immer mein Lieblingsshooter ist (meiner Meinung nach besser als HL2 und Co) heißt viel.
Der Nachfolger vom Spiel erweitert das Spiel um einige nützliche Funktionen, obwohl mir persönlich der erste Teil noch immer besser gefällt.

Der feine Unterschied: mehr Schach als Ego-Shooter (1. Dezember 2002)

Projekt IGI
Der feine Unterschied: mehr Schach als Ego-Shooter

Projekt IGI liegt vielleicht viel näher an der Grenze zu einem modernen Schachspiel als an der Grenze zum primitiven Action-Shooter-Game. Jeder Zug ist - so wie in der Realität - genaustens überlegen. Es geht in diesem Spiel darum, als Infiltrant in einem militärischen Kontext der Gegenwart die Lage zu erfassen, zu analysieren, strategisch überlegt zu handeln.

In Proket IGI steht ein satelliten-gestütztes kartographisches Echtzeitsystem zur Verfügung. Es erlaubt die Orientierung im unbekannten Gelände. Das System liefert zwar eine Bildauflösung, die heute noch dem Genre "Science Fiction" zuzuordnen ist (es lässt die Bewegunsgsmuster von feindlichen Wachtposten erkennen). Sonst ist das System sehr realistisch - jede moderne militärische Operation stützt sich auf ähnliche Satellitenaufklärung. Ebenso dient der Feldstecher mit automatischer Distanzmessung optimaler Fernaufklärung.
Dann gilt es - wie beim Schachspiel - mit den vorliegenden Daten die Lücken im gegnerischen System zu erkennen. Wann steht welcher Wachtposten an welcher Position? Wann überwacht welche Kamera welches Gebiet? Ist eine Kamera beweglich? Mit welchen Waffen sind die Wachposten ausgerüstet? Wie weit sind die posten voneinander entfernt? Wieviel Zeit verstreicht zwischen einem Vorstoss und einer Reaktion? Wieviel Zeit steht zur Verfügung?
Es gilt, Nischen zu finden, sich zu verstecken, leise und überraschend anzugreifen, das gegnerische System zu überlisten.

Positiv an diesem Spiel ist, dass es keine Speicheroption bietet. Sie würde den Reiz des Spieles unterminieren. Es ist zwar möglich, jeweils in jenem Level einzusteigen, in dem man steht, aber innerhalb dieses Levels gibt es keine Speichermöglichkeit. Wir müssen, wie in der Realität, unser Handeln wirklich sehr sorgfältig abwägen und planen: ein einziger Fehler ist tödlich.

Kein Spiel, zum "rasch, rasch eine Runde gamen": man nimmt sich schon auch mal eine Runde Zeit. Jedoch ein strahlender Stern am Himmel der unzähligen 1st-person-shooter Videogames! Es fordert strategisches Geschick, spielt vor einem realistischen, interessanten Hintergrund der Gegenwart und fordert Denken vor Schiessen. Ein modernes Schachspiel.

auf ein Wort... (19. August 2002)

Zu Zeiten von „Hitman - Project 47" und später dem gloreichen „OP Flashpoint" war es usus dem Spieler die Möglichkeit zu nehmen, sich per hochfrequentem nutzen der quicksave - Funktion durch das Geschehnis zu schummeln. Ziel war es ja, soetwas wie Atmosphäre zu schaffen. Wenn sich der Spielen beim ertönen eines Schusses vorm Bildschirm duckt ist das auch gelungen - so wie bei diesem Spiel.
Durch die sehr gelungene Grafik, die die Umgebung sehr plastisch wirken läßt, die recht autentisch modellierten Waffen und den bemerkenswerten Sound sind die rein technisch maßgebenden Anforderungen erfüllt.
Eine gute Geschichte und sehr anspruchsvolle Einzelmissionen in denen viel taktisches Vorgehen gefordert ist, (ich habe beim ersten Spielen eine Anleitung benutzt) haben dazu geführt, daß sich dieser Zufallskauf zu einem meiner absoluten Favoriten entwickelt hat.
Jedoch gibt es auch Grund zur Kritik. Die verschiedenen Stützpunkte bestehen hauptsächlich aus „aus dem Baukasten" entnommenen Standardbauwerken. Diese Tatsache läßt sich jedoch noch logisch begründen (Militärstützpunkte - Standardgebäude usw.).
Die Tatsache jedoch, das Gegner quasi aus dem Nichts auftauchen, und das auch noch in äußerst vorhersehbarer Art und Weise sollte der Vergangenheit angehören. Ein wenig störend ist auch der immer gleiche Missionsablauf. Alternative Lösungsmöglichkeiten bestehen nicht da die gesamte Handlung immer gleich abläuft.
Fazit: I.G.I. bedeutet in jedem Fall jede Menge Spielvergnügen. Und bereitet auch beim 2. Und 3. Durchspielen noch viel Vergnügen. Ich warte bereits sehnsüchtig die Fortsetzung.

Gut, aber nicht perfekt (8. November 2001)

Das Spiel an sich ist sehr spannend, die Grafik auch ok, was aber den Spass trübt ist die schlechte Gegner KI. Wäre die besser, und die Mission etwas abwechslungsreicher, wäre Project Iam Going In ein wahrer Hit!

man kann nicht Speichern, sonst super Klasse (5. Oktober 2001)

Das Spiel ist wirklich gut gelungen, es ist meiner Meinung nach sehr realistisch. Man kann z.B. durch Gegenstände aus Holz schießen, wie Wände oder Türen. Die Grafik ist auch nicht schlecht. Die Missionen sind spannend und nicht zu leicht. Es hat nur ein Nachteil, man kann während einer Mission nicht speichern, das macht das Spiel aber auch irgendwie spannender. Also es macht wirklich Spass!!

dkb.de

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