Torres. Spiel des Jahres 2000

Verkaufsrang: 10105 (Spielzeug)
BatteriesIncluded: 0
Binding: Spiel
Brand: Ravensburger
EAN: 4005556272082
IsFragile: 0
Label: Ravensburger
Manufacturer: Ravensburger
ManufacturerMaximumAge: 1188
ManufacturerMinimumAge: 144
Model: 27208
NumberOfItems: 1
Verlag: Ravensburger
Studio: Ravensburger
Preis: EUR 28,94

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Product Description

Torres das Verteidigungsspiel
ungespielte und originalverpackte Sammlerstücke, Bester Zustand
, Leichte Lagerspuren auf der Verpackung.

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Kundenrezensionen zu 'Torres. Spiel des Jahres 2000'

Hoch hinaus auf hübschem Spielplan (29. März 2008)

Bauneburgundsetzdichdrauf.

Das sagt eigentlich schon alles. TORRES ist eines der besten Strategiespiele, die ich kenne. SEHR spannend, SEHR kurzweilig, SEHR hochwertig und dennoch SEHR einfach zu verstehen und abwechslungsreich!
Je nachdem, mit wievielen Spielern gespielt wird, verlaufen die Runden unterschiedlich.
Man bekommt eine bestimmte Anzahl von Turmbauteilen und in jedem Spielzug 5 Punkte, mit denen man diesen Zug gestalten kann. Der Spieler entscheidet also jedesmal selbst, wie er mit seinen Ressourcen haushält, ob der baut, läuft oder Sonderaktionen einkauft.
Der schwächste Spieler erhält einige Privilegien, so dass auch er eine Chance hat, noch einmal aufzuholen, ohne dass dem Besten sein Verdienst abspenstig gemacht wird.
Torres ist ein echtes Denk- und Taktikspiel. Das macht es so schön.

Wir spielen in Runden von 2-4 Leuten ( dies ist auch die mögliche Spielerzahl) und es macht in jeder Zusammensetzung Spaß. Die jüngste unserer Runde (12) hat ebenso eine reelle Chance zu gewinnen, wie die Älteste ( 60). Alle sind GLEICHERMAßEN gefordert, kein langweilt sich!

Schön ist auch, dass eine Spielpartie nich besonders lang dauert und sich auch z.B. noch kurz vor dem Schlafengehen austragen lässt..

Zu meiner Freude macht das Spielmaterial einen sehr hochwertigen Eindruck. Die Turmteile bestehen aus festem Kunststoff, der Spielplan ist liebevoll gestaltet. Ein weiterer Bonuspunkt!!!

Durch das bauen in die Höhe und Breite eine recht ungewöhliche Spielidee, die neue Denkansätze erfordert. Ein Spiel, dass den Titel "Spiel des Jahres" zu vollem Recht erhalten hat und keinem Anderen in meiner Sammlung ähnelt!

das genialste Strategiespiel für zwei Personen überhaupt (18. April 2007)

Leider wurde es immer schwieriger für die "Siedler von Catan" Zeit und Spieler zu finden (mind. 3 Personen)...
Nach dutzenden von allzu blöden Neuerscheinungen kam endlich Torres auf den Markt.
Torres ist ein einfach zu erlernendes und schnell zu spielendes Brettspiel, welches man glücklicherweise auch zu zweit spielen kann... (dann dauert es Spiel ca. 25-30 min.)
Mittlerweile habe/n ich/wir es schon hunderte Male gespielt...
...und es wird und wird nicht langweilig.
Man findet selbst mit großer Spielerfahrung immer noch neue Tricks und Varianten in den möglichen Spielzügen.
Somit ist und bleibt Torres das beste Strategiespiel, dass man zu zweit spielen kann. Ich habe in den letzten sieben Jahren kein Spiel gefunden, welches ich auch nur annähernd gut fand. Es sollte einfach zum Inventar einer jeden "Spiele-Bibliothek" gehören.
Leider wird es nicht mehr hergestellt.

Das bisher beste Strategiespiel (3D!) (18. Januar 2006)

Wie dem Bild der Spielbeschreibung von Amazon entnommen werden kann, geht es bei dem Spiel Torres darum, Burgen zu bauen und mit seinen Rittern sowohl selbstgebaute, als auch fremde Burgen zu besetzen.
Während des Spiels sind die Spieler abwechselnd dran, und können in einem vorgegebenen Ausmaß besagte Burgen bauen bzw. erweitern, neue Ritter ins Spiel bringen bzw. bewegen oder Aktionskarten ziehen bzw. benutzen.
Die Ritter dürfen während des Spiels nur horizontal oder vertikal, aber nie diagonal gezogen werden, und dürfen zudem nie mehr als eine Ebene gleichzeitig nach oben gesetzt werden.
Auch bei dem Anlegen von Burgsteinen gibt es Vorschriften die zu beachten sind. Die Aktionskarten lassen ausnahmen zu, und können somit taktisch verwendet werden.
In Regelmäßigen Abständen gibt es Wertungen, bei denen die Stellung der Ritter in Punkte umgemünzt werden. Für Ritter, die auf einer Burg stehen, wird nun folgende Rechnung angestellt: Die Höhe, auf der sich der Ritter befindet, wird multipliziert mit der Fläche der Burg, auf der er steht.
Man betrachte die Burg, die im Vordergrund des Bildes der Amazon-Beschreibung steht: Auf einer Burg mit der Grundfläche 3 steht der rote Ritter auf der 1. Ebene. Er bekommt also 3x1=3 Punkte. Der blaue Ritter hingegen steht auf der 3. Ebene, bekommt demnach also 3x3=9 Punkte.
Die Spielanleitung ist anfangs etwas Umfangreich, und die Informationsflut scheint zunächst erschlagend, doch wer bereit ist, sich auf Torres einzulassen, wird feststellen, dass die Regeln bald schnell erlernt sind.
Je öfter man spielt, desto besser ist man in der Lage, taktisch vorrauszudenken, seinen Gegenspielern Wege zu verbauen oder sich parasitär auf fremden, mühsam errichteten Bauten niederzulassen.
Ein wichtiger Punkt ist, dass je weniger Spieler am Spiel teilhaben, desto weniger das Glück eine Rolle spielt.

Wenn ich einen Vergleich für Torres suchen müsste, so würde ich das Spiel als eine Kombination von "Carcasonne" und "Schach" bezeichnen.
Bei Leuten, die Strategiespiele mögen und Spaß am Denken haben, wird Torres eine wahre Spielwut auslösen.

Für gesellige Saufabende sind allerdings Spiele wie "Activity" oder "Nobody is perfect" besser geeignet.

Klasse Spiel (30. November 2005)

Nachdem ich das erste Mal die Spielanleitung gelesen hatte, war ich etwas enttäuscht: Schon wieder nur Türmchen stapeln (Manhatten hatte mich in der Hinsicht eher gelangweilt).

Aber Pustekuchen: Das Spiel entwickelt sich rasant schnell zum Tümmelplatz der Taktiker, wir haben gleich 2 Runden gespielt, die vollkommen unterschiedlich verliefen, und waren begeistert.

Lediglich die Zugregeln für die Ritter erfordern sehr detailliertes Nachlesen, das ist ein klein wenig zu kompliziert geraten.

Strategien für die dritte Dimension (22. November 2004)

TORRES ist meine Nr.1 unter den besten Strategiespielen. Nicht nur für Architekten und Freunde räumlicher Planungen eröffnet das Spiel einen spannenden Wettbewerb, indem fast ausschließlich Weitblick, Taktik und dreidimensionales Denken gefragt sind. Packend schon zu zweit wächst sich der Bauboom zum Nervenkitzel und Denksport für bis zu 4 Spieler aus. Am Ende hält es die Baumeister nicht mehr auf ihren Sitzen. Beim Blick ins Labyrinth der archaischen Wolkenkratzer umkreisen die Akteure nicht selten den heimischen Tisch. Den Autoren (vgl.auch 'Tikal') ist hier ein absolut fesselndes Spiel gelungen, dessen Einstieg viel leichter ist, als es zunächst aussieht. Auch nach vielen Runden bleibt der Ehrgeiz, den Turmbau zu perfektionieren und auch dort zu thronen, wo man nicht gebaut hat... Absolute Empfehlung!

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