Super Mario World: Super Mario Advance 2

Verkaufsrang: 980 (Video Games)
AudienceRating: Freigegeben ohne Altersbeschränkung
BatteriesIncluded: 0
Binding: Videospiel
Brand: Nintendo
EAN: 0045496731540
ESRBAgeRating: Alle
IsAutographed: 0
IsMemorabilia: 0
Label: Nintendo
ListPrice:
Manufacturer: Nintendo
Model: super mario world
Platform: Game Boy Advance
Verlag: Nintendo
Erscheinungsdatum: 11. April 2002
Studio: Nintendo
UPC: 045496731540
Preis: EUR 79,99

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Aus der Amazon.de-Redaktion

Super Mario World: Super Mario Advance 2 ist die Neuauflage von Super Mario World für das Super Nintendo, das nicht ohne Grund in fast jeder "Bestes-Videospiel-aller-Zeiten"-Liste in den obersten Regionen zu finden ist. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung stellte es eine dramatische Entwicklung in der seitwärts scrollenden Mario-Serie dar. Jedes gute Element des Gameplays aus früheren Titeln wurde übernommen und durch tonnenweise neue Ideen ergänzt. Die aktuelle Version für den Game Boy Advance beweist erneut, wie zeitlos der von Chefdesigner Shigeru Miyamoto 1991 geschaffene Klassiker ist.

In typischer Miyamoto-Manier beginnt das Spiel mit einfachem Laufen und Hüpfen und wird dann zunehmend komplexer. Bald schwimmt man, fliegt, wirft Feuerbälle oder reitet auf einem von mehreren Yoshis -- niedlichen kleinen Dinosauriern -- die im Verlauf des gesamten Spiels immer wieder auftauchen. Noch immer hat es kein 2-D-Jump'n'Run geschafft, das Leveldesign von Super Mario World zu überbieten. Jeder einzelne der farbenfrohen Levels ist so voll gepackt mit Geheimnissen, dass man wochenlang mit dem Spiel beschäftigt ist. Das Spiel verlangt einige genau getimte Sprünge, aber die Steuerung ist so gut gelungen, dass es nach ein paar Minuten Spielzeit kein Problem sein sollte, Mario (oder sogar Luigi, der im Original nicht gespielt werden konnte) zu steuern.

Als ob es noch nicht genug gewesen wäre, das komplette Originalspiel auf die winzige Cartridge zu packen, spendiert Nintendo zusätzlich noch zwei Multiplayervarianten des original Mario Brothers, die per Linkkabel von bis zu vier Leuten gespielt werden können. Beide Varianten machen einen Heidenspaß, aber das Einzelspieler-Abenteuer macht erst so richtig süchtig. Wenn Sie es vor zehn Jahren verpasst haben, machen Sie den selben Fehler jetzt nicht noch einmal. --T. Byrl Baker

Pro:

  • Hoher Wiederspielfaktor dank verschiedener Levelausgänge
  • Unglaublich präzise Steuerung
  • Fantastisches Leveldesign, das nie langweilig wird
Kontra:
  • Marios und Luigis Sprachausgabe wird schnell langweilig

dkb.de

Kundenrezensionen zu 'Super Mario World: Super Mario Advance 2'

Zu schwer und nur Geldschneiderei (30. August 2007)

Ich verstehe nicht, was viele an diesem Spiel so toll finden. Ich finde dieses Spiel einfach nur zu schwer. Und ich habe eigentlich jedes Mario 2D Jump and Run 100% gelöst, bis auf dieses Exemplar hier.
Hier eine Lückenlose Begründung, warum dies so ist.

Level: Ein Anreiz zum Kauf hat das Spiel, da es 96 Level verspricht. Aber man muss jedes zweite Level doppelt spielen, da jedes zweite Level einen zweiten Ausgang hat. Da das doppelt spielen, als ganzes level zählt, sind es aber keine 96 Level, man sollte eher sagen 96 Ausgänge. Geldschneiderei.

Gegner: Viele Gegner die man schon kennt und auch neue Gegner. Nur leider sind an einer Stelle teilweise zu viele, das macht das simple Ausweichen der Attacken eher schwierig, wenn man an jeder Stelle von einem Gegner getroffen wird. Auch trifft man hier auf Gegner in Übergröße. Dass das Ausweichen fast unmöglich macht.

Yoshi: Den Yoshi brauch man in vielen Leveln um Ausgänge zu finden. Nur leider verliert man den Yoshi schnell. Gegner mit Yoshi zu bezwingen ist noch unmöglicher. Da an Stellen, wo man den Yoshi brauch, sich auch Gegner befinden, die man mit Yoshi nicht bezwingen kann, macht es richtig schwer.
Wenn der Yoshi einmal getroffen wird, dann läuft dieser weg. Wenn man schnell genug ist, kann man den wieder einfangen, aber meist läuft der gleich in einen Abgrund. Was natürlich auch heißt, das man das Level neu spielen kann, wenn man den Yoshi für einen bestimmten Ausgang brauch.
Meist verliert man den Yoshi beim Springen über einen Abgrund und landet auch gleich dort.

Yoshi-Münzen: Die Yoshi Münzen sind an den unmöglichsten Stellen zu finden, manchmal muss man auch ein Level x mal durchspielen, bis man alle fünf gefunden hat. Bei schweren Leveln sind diese auch an den schwierigsten Stellen.
Man muss sie gleich alle fünf finden ohne ein Versuch zu verlieren, ansonsten kann man das Level auch wieder neu beginnen.

Ausgänge: Versteckte Ausgänge sind auch an den unvorstelltsbaren Stellen zu finden, die man auch bei dem x malten spielen eines Levels erst findet. Besonders schwer zu erreichen, wenn man den ohnehin schon beschränken Yoshi dafür brauch.

Items: Klassische Items wie den Pilz, die Feuerblume oder der Stern. Das Kape ist neu, aber durchaus zu gebrauchen. Die Box wo man ein Item aufbewaren kann ist ne gute Idee. Aber bei schweren Leveln nützt dies auch nicht viel.

Schwierigkeitsgrad Level: Es gibt winige leichte Level. Paar mittelschwere Level und viele schwere Level. Schwere Level ziehen sich auch in die Länge und bei denen sind auch wenig Items zu finden. Die Yoshi-Münzen sind auch bei den Leveln an den schwierigsten Stellen.

Bowers Burg: Was hier besonders auffällt ist, dass Bowers Burg nicht viel Mühe kostet um dies zu schaffen. Selbst Bowers ist leicht zu besiegen.
Für ein Endlevel ziemlich leicht, wobei die Level ja schwierig sind. Vielschwieriger als Bowers Burg. Merkwürdig.

Special: Als ziemlich schwer entpuppt sich das Special. Wenn man Gedult genug hat, schafft man es alle Level zu beenden. Da ist der Yoshi (Blau) auch gut zu gebrauchen, da man mit dem blauen Yoshi das Level einfach durchfliegen kann mithilfe eines Schilkrötenpanzers. Was sich aber als unmöglich entpuppt ist, in den Leveln alle Yoshi-Münzen zu sammeln. Bei dem Level "Exeptionell" und "Extrem" ist dieses unmöglich, da man bei "Exeptionell" nur mithilfe eines Ballons fliegen kann. Die Fliege Option ist nur begrenzt und man muss die anderen Ballons zu Hilfe haben. Wird man einmal getroffen, kann man nicht mehr fliegen und landet auch gleich im Abgrund. Und da sich da auch noch Gegner befinden, den man ohnehin schon schlecht ausweichen kann ist es unmöglich alle Yoshi-Münzen zu sammeln, auch weil diese immer nah bei den Gegnern sind.
Bei "Extrem" ist das schwierige, dass die Fläche zum Laufen glatt ist, dass sich viele Gegner an einer Stelle befinden und die Yoshi-Münzen sich über den Abgründen befinden. Besonders die letzten beiden kann man nicht bekommen, wenn die sich über den Abgrung befinden, tausend Fische dort rumfliegen und ein Übergroßer Kugelwilli dort ist. Die Fische stören beim Springen besonders.

Soundtrack: Der Soundtrack ist wenig einfallsreich. Wie eine Maxi CD. Von einem Stück wurden mehrere Versionen gemacht.
Geisterhäuser, Burgen und Schlösser, Endgegner und Bowser haben nur andere Melodien. Aber normale Level sind wie eine Maxi CD im Soundtrack.

Merkwürdiges: Als in Japan "Super Mario Bros. 2" entstanden ist, wurde dies hier nicht veröffentlicht, da es als zu schwer eingestuft wurde. Stattdessen hat man hier ein anderes "Super Mario Bros. 2" herausgebracht. Später hat man das Spiel aber unter "The Lost Levels" erhalten.
Was mich fragtr ist, ob die Tester bei diesem Spiel blind waren? Dieses Spiel ist doppelt so schwer wie "The Lost Levels".

Fazit: Bei diesem Spiel vergeht einem schnell die Spiellaune und Spiellust. Sodass das Spiel oft gegen die Wand landet. Ich rate von diesem Kauf ab. Wenn man schnell schlechte Laune bekommen möchte, ist dieses Spiel besonders gut geeignet, aber ansonsten regt man sich da mehr drüber auf.
Für Kinder weniger geeignet. Schwierigkeitsgrad viel zu hoch gesetzt. Auch für Erwachsene (wie ich) kaum lösbar. Ich habe aufgegeben es 100%-tig durch zu spielen, auch wenn mir nur noch bei zwei Leveln die Yoshi-Münzen fehlen. Das es bei den Leveln unmöglich ist, habe ich es aufgegeben.
Ich finde deises Spiel ist eine Frechheit von Nintendo.

Das BESTE 2D Spiel aller Zeiten (17. Juli 2007)

Super Mario Waorld ist bis heute die unübertroffene Nummer 1 unter den Jump and Runs. Es gibt kein besseres Spiel für das Super Nintendo und auch kein besseres für den Advance (außer vieleicht noch Golden Sun). Die Spielewelt ist sehr groß. Die Umgebung wunderbar abwechslungsreich und bis man alles geschafft hat vergeht eine Menge Zeit. Einfach alles an dem Spiel ist genial:
Mario ist Kult, Yoshi ist Kult, die Gegner sind Kult und auch die Mucke ist Kult. Es gibt einfach nichts auszusetzen an diesen Klassiker der gesamten Videospielgeschichte!

Tolles Spiel (11. April 2007)

Ich kenne das Spiel vom meinem Super Nintendo und es ist wirklich toll. Als ich erfuhr, dass es auch noch für den Gameboy Advance/Sp gibt, da war ich in Tränen gerührt. Ich besitze zwar keinen Gameboy Advance/Sp, dafür aber einen DS und darauf kann man es auch spielen. Als ich es zum ersten Mal auf meinem SNES spielte, musste ich feststellen, das es das BESTE Jump & Run-Game ist,das ich je gespielt habe. Es hat einen tollen Sound (den ich immer noch nachpfeife), das Leveldesign sieht genauso aus wie das auf Super Mario World. Die Level sind sehr abwechslungsreich und bieten Spielspaß für jung und alt. Seitdem hänge ich an diesem Spiel wie an keinem zuvor. Es macht wirklich Spaß und ich wurde nicht enttäuscht. An alle, die das Spiel noch nicht kennen: Kauft es euch, solange es noch welche gibt!!! Das Spiel macht riesenspaß. Ich weiß das, denn ich spreche aus Erfahrung.

Nicht nur für Kinder!

Eine Empfehlung für ALLE Mario-Fans!!!

Spielspass garantiert (28. Mai 2006)

Das neue Spiel Super Mario World: Super Mario Advance 2 überzeugt durch eine Vielfalt an Levels, jede voll gestopft
mit fiesen Gegnern. Man hat verschiedenfarbige Yoshis mit verschiedenen Fahigkeiten. Der rote kann Feuer spucken, der blaue kann fliegen, der gelbe kann Stampfattacken und der grüne ist normal. Es gibt auch geheime Bonus-Levels, die man durch versteckte Levelausgänge erreicht!
Wenn man alle Levels gepackt hat kann man sich immer wieder zu seinem Lieblings-Level zurück bringen lassen.

Nur eine Sache stört mich:der hohe Preis!!!

Geniales Spiel (12. Januar 2006)

Volle Punktezahl für diesen würdigen Vertreter der Mario-Spieleserie. Nintendo hats geschafft unverwechselbare Charaktäre mit den verschiedensten Fähigkeiten ins Leben zu rufen. Mario hat die Power!

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