Verkaufsrang: 429 (Spielzeug)
BatteriesIncluded: 0
Binding: Spiel
Brand: Hasbro
EAN: 5023117642470
Technische Details: Spiel
Technische Details: Unterhaltung
IsFragile: 0
Label: Hasbro
ListPrice:
Manufacturer: Hasbro
ManufacturerMaximumAge: 1188
ManufacturerMinimumAge: 120
Model: HAS64247
NumberOfItems: 1
Verlag: Hasbro
Erscheinungsdatum: 14. Dezember 2006
Studio: Hasbro
Preis: EUR 21,99
Product Description
Risiko gehört zu den traditionsreichsten Brettspielen überhaupt und ist in jedem gut sortierten Spieleschrank zu finden. Das Spielprinzip des Strategie-Klassikers bietet sich optimal zu einer Umsetzung in die Welt von Mittelerde an. Jetzt liegt es in Eurer Hand, Mittelerde von den Kreaturen des Bösen zu befreien.Kurzbeschreibung
Risiko - Herr der RingeKombination des Spieleklassikers mit dem legendären Fantasy-Epos.
Befreie die Mittel-Erde mit einer Armee von Fabelwesen!
Waddingtons- Risiko
Für 2 bis 6 Spieler
Kundenrezensionen zu 'Parker Risiko. Herr der Ringe.'
no risk? - no fun! (6. Januar 2008)
Vorab: Ich würde auf jeden Fall empfehlen zusätzlich zum Hauptspiel die Erweiterung zu kaufen. Es ist sehr unmotivierend ein Herr der Ringe Spiel nur auf der Hälfte von Mittelerde zu spielen.Ich spiele das Original-Risiko sehr gerne, aber es war schon immer so, dass es für mich nicht das perfekte Spiel ist und ich die Meinung vertrat, dass noch viel Potenzial für Verbesserungen vorhanden sei. Dann kam das "Herr der Ringe - Risiko". Da ich ein großer Herr der Ringe Fan bin, hielt ich dieses für ein interessantes Spiel und war schon sehr gespannt es zu spielen.
Allerdings blieb beim HdR-Risiko auch einiges an Verbesserungspotenzial zurück.
Vorteile:
-Herr der Ringe Universum
-viele Länder
-Festungen die Verteidigung verbessern
-detailliertere Landschaft (Flüsse, Berge, etc.), dadurch realitätsnäher und mehr Taktik
-Ereigniskarten, die im Kampf eingesetzt werden können
-Heerführer (bringen Boni im Kampf)
-schöne Figuren
Nachteile:
-Nur 4 Spieler, trotz großem Spielfeld
-Siegmöglichkeiten sind sehr beschränkt und laufen immer auf das gleiche hinaus
-Gondor und Mordor kommen erst durch die Erweiterung ins Spiel
-keine Missionskarten wie im Risiko Classic (es gibt nur Aufträge wodurch man mehr Einheiten bekommen kann), dadurch wenig Abwechslung
Ich finde das Spiel gibt sich ziemlich die Waage was Vorteile und Nachteile angeht. Vielleicht überwiegen sogar die Vorteile ein wenig, aber es gibt leider krasse Nachteile, weshalb es nur 3 Sterne sind. Die größte Kritik ist das Spielende: Das Spiel endet sobald der Ring Mordor erreicht hat (mit Erweiterung). Immer wenn der nächste Spieler an der Reihe ist, zieht auch der Ring ein Land weiter. Ab und zu gerät der Ring auch auf Länder wo man würfeln muss, damit er weiter "wandert". Ist der Ring nun am Ende des Spiels im vorletzten Land unmittelbar vor dem Schicksalsberg angelangt, passiert immer das gleiche. Der Spieler der am Zug ist startet einen "Run" über das Spielfeld und versucht sich noch so viele Länder wie möglich zu holen bevor das Spiel dann endet. Bei eingermaßen gleichguten Spielern ist dieser Zug dann immer der spielentscheidende. Da das letzte Feld des Ringes ein Würfelfeld ist, muss man natürlich spekulieren, da das Siel nicht hundertprozentig aus ist. Falls nicht startet eben der nächste Spieler einen "Run" und holt sich so viele Länder wie möglich und so weiter. Ich finde es doof wenn praktisch ein Zug am Schluss alles entscheidet und es relativ egal ist wie gut man davor gespielt hat. Insgesamt ist Risiko eh ein in erster Linie auf Glück basierendes Spiel, aber meistens ist das nicht so spielentscheidend wie es hier mit dem Ring der Fall ist. Es fehlen einfach gute und sinnvolle Missionskarten, durch die man zum Sieg gelangen kann. "Erobere alle Länder von Mittelerde" ist auch nicht wirklich eine gute Alternative.
Spaßfaktor: 3 Sterne - macht insgesamt schon recht Spaß, aber es fehlt die Abwechslung, jedes Spiel verläuft ähnlich, vor allem der "Run-beim-letzten-Ringfeld"-Zug trübt den Spielspaß sehr, da evtl. gute Taktiken bzw. ein gutes Spiel nicht belohnt werden.
Haltbarkeit: 4 Sterne - die schönen Spielfiguren sind überraschend sehr haltbar und resistent. Man sollte nur aufpassen, dass man nichts verliert. Sehr schön finde ich, dass mit der Erweiterung der "Pappring" aus dem Hauptspiel durch einen "echten" Ring ersetzt wird.
Pädagogisch wertvoll: 1 Stern - ich kann nichts pädagogisch wertvolles an diesem Spiel erkennen was mehr als einen Stern rechtfertigen würde, aber ist in Fantasie-Spielen auch eher die Seltenheit.
Mein Fazit: HdR-Risiko ist eine nette Alternative zum Original-Risiko. Welches von beiden besser ist, ist schwer zu sagen, beide haben ihre Vorzüge und dadurch ihren ganz eigenen Reiz. Aber für richtige Herr der Ringe Fans, ist diese Variante wohl sicherlich die bessere.
by(e) cky
Geniale Risiko Variante (7. Juni 2007)
Risiko ist wohl jedem ein Begriff. Ebenso das lästige Bunkern und warten bis man genug Armeen hat für einen Großangriff. Herr der Ringe Risiko räumt damit gleich in mehreren Punkten auf und merzt gnadenlos die Schwächen des klassischen Risiko aus.Fangen wir mit der Landkarte an, diese ist viel größer als im klassischen Risiko. Burgen, Heilige Stätten, Flüsse und Berge bringen viele neue taktische Elemente ins Spiel. Auch die Ringkarten stellen eine taktische Herausforderung da, da sie das Spiel im letzten Moment noch kippen können.
Ebenfalls neu ist das man mit nur eine kleine Zahl an Ländern hat und von diesen aus dann operieren muss. Das bringt einen bereits zum Nachdenken und zum klugen Taktieren. Dazu tragen auch die Ringträger bei, so das man nicht bunkern kann. Verlässt der Ring Mittelerde ist es vorbei. Nur wer genug Länder hat, ganze Landstriche erobert hat und genug Karten ausgespielt hat gewinnt das Spiel. Denn diese geben Punkte die am Ende zusammengezählt werden.
Also wartet jemand bis er genug Armeen hat, könnten die Ringträger schon fast am Ziel sein und ein plötzlicher Rush erstickt dadurch im Keim. Sehr großer Pluspunkt. Zudem hat man die Landkarte, die gesamten Einheiten und insgesamt das gesamte Spiel an das Herr der Ringe Universum angepasst. Es erwartet einen eine wundervolle Atmosphäre.
Negativ ist das dass Brett nicht so stabil ist (Habs nur einmal ausgeklappt und schon einen Riss drin obwohl ich vorsichtig war) und die Umgewöhnung auf die Landkarte ein wenig brauch. Auch die recht komplexen Regeln muss man erstmal studieren. Auch die Marketingstrategie schlägt voll rein, den Gondor und Mordor gibt es nur per Erweiterung.
Aber insgesamt ist Herr der Ringe Risiko ist den Kauf zu 100% Wert. Es gibt kein besseres Risiko in meinen Augen.
Unglaublich gut! (2. Januar 2007)
Als ich dieses Spiel kennenlernte kannte ich noch nicht einmal das originale Risiko. Jetzt habe ich beide, und kann auch einen Vergleich ziehen. Ich finde, es ist ein sehr gelungenes Spiel. Man kann bekannte Länder einnehmen, die auch im Film/Buch vorkommen. Ob es nun eine Schlacht um Helms Klamm, oder Fangorn ist, es macht riesigen Spaß.Positive Änderungen gegenüber dem Original:
+ Es gibt Berge und Flüsse, die manche Länder nicht von allen Seiten angreifbar machen.
+ Die Festungen sind eine tolle Bereicherung für das Spiel, genauso wie die Heerführer.
+ Die Ringkarten bringen auch viel Abwechslung in das Spielgeschehen
+ Man kann 2vs2 spielen. 2 spielen die "Guten" und 2 die "Bösen" (jeweils mit eigenen Einheiten)
Ein negativer Punkt wäre die "Ringvariante". Das Spiel endet zu früh, aber man kann ja die originale Variante des Spiels spielen.
Der zweite Minuspunkt betrifft die Größe des Spiels. Es ist zwar Recht groß, aber es sind wichtige Schauplätze wie Gondor und Mordor nicht dabei. Diese sind erst bei der Erweiterung dabei, die ich übrigens sehr empfehlen möchte. Gondor und Mordor sind eine große Bereicherung für das Spiel!
Fazit: Tolle Umsetzung des Klassikers! Spiele diese Version fast öfter und lieber als das Original!
Vor langer Zeit wurde ein Ring geschmiedet (28. Januar 2005)
Spielidee:Vor langer Zeit wurde ein Ring geschmiedet, der Eine Ring, der seinem Träger die außergewöhnliche Macht verleiht, über ganz Mittelerde zu herrschen. Der Ring war lange verschwunden und ist seit kurzem im Land seiner Erschaffung wieder erschienen. Dunkle Mächte machen sich jetzt mit grausamer Entschlossenheit auf die Suche nach dem Einen Ring, um ganz Mittelerde in Chaos und Verzweiflung zu stürzen und alle friedfertigen Völker zu unterdrücken. In dieser Risiko-Sonderedition entscheiden die Spieler über das Schicksal der Bewohner von Mittelerde. Indem sie sich im Kampf um den Einen Ring entweder auf die Seite des Guten oder Bösen stellen, versuchen sie, das Land unter ihre Herrschaft zu bringen.
Ausstattung:
Design und Ausführung orientiert sich stark an den Kinofilmen und Tolkiens Illustrationen der Bücher. So tauchen die bekannten Gesichter auf den Karten wieder auf. Alle Figuren sind phantasievoll und ansprechend gestaltet. Das Spiel besticht durch eine insgesamt stringent auf die Geschichte abgestimmte Gestaltung.
Regelwerk:
Das Spiel kann sowohl nach den herkömmlichen Risiko-Regeln, als auch mit den Spezialregeln dieser Herr der Ringe-Sonderedition gespielt werden. Hierzu gehört, dass man sich am Anfang des Spieles für eine Seite entscheidet. Zusätzliche Heerführer-Figuren helfen dann mit bei den Eroberungen. Gleichzeitig bewegt sich der Ring mit den Gefährten in südlicher Richtung durch Mittelerde. Hier heißt es gut aufzupassen, denn wenn der Ring das Land verläßt, läuft die Zeit ab und das Spiel ist zu Ende.
Zielgruppe:
Ein Spiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren, die Freude an einem komplexen Strategiespiel haben. Insbesondere Fans vom Herrn der Ringe werden damit in den Kampf um Mittelerde eingreifen können und so ihren Helden nahe sein können.
Tolles Material für Risiko-Freunde (30. Oktober 2004)
Natürlich ist das Herr-der-Ringe-Risiko ein Merchendising-Produkt. Aber was für eines! Das Material ist wirklich atembreaubend (daher auch der nicht geringe Preis) und alleine an der Karte und an den Figuren wird man seine Freude haben.Das Spielprinzip ist natürlich sehr Risiko-typisch, mit allen Vorteilen und Schwächen des Originals. Allerdings gibt es durchaus Verbesserungen: Die Spieldauer ist kürzer (manche sagen: zu kurz!) und durch Abenteuerkarten und einige Karteneffekte (Festungen) spielt es sich taktischer als das Original.
Fazit: Wird Risiko-Hasser nicht bekehren können, aber wer dem Urspiel was abgewinenn kann, dem wird das Herr-der-Ringe-Risiko schon mitreissen können


