Verkaufsrang: 1305 (Spielzeug)
BatteriesIncluded: 0
Binding: Spiel
Brand: Kosmos
EAN: 4002051690717
IsFragile: 0
Label: KOSMOS
ListPrice:
Manufacturer: KOSMOS
ManufacturerMaximumAge: 1188
ManufacturerMinimumAge: 144
Model: 2757478
NumberOfItems: 1
Erscheinungsdatum: Januar 2004
Verlag: KOSMOS
Erscheinungsdatum: 1. Februar 2004
Studio: KOSMOS
Preis: EUR 11,89
Product Description
Ein fantastisches KartenduellDie einst friedliche Welt Blue Moon stürzt nach dem Tod des Königs ins Chaos. Ein Streit um die Nachfolge entbrennt und der Schöpfer aller Dinge, der Gott Blue Moon, wendet sich erzürnt von seiner Welt ab. Die beiden königlichen Thronfolger, Prinz Roland und Prinzessin Elinor, beschuldigen sich gegenseitig, den Goldenen Drachen zu Fall gebracht und die Welt ins Unglück gestürzt zu haben. Beide beanspruchen den Thron für sich und die einst geeinten Völker wissen nicht, wem sie folgen sollen. Der Streit um die Krone wird im Kampf entschieden. Die beiden Thronfolger benutzen die Macht der Völker und deren Anführer, um dem Anspruch auf den Thron Geltung zu verschaffen. Gehen sie siegreich aus einem Kampf hervor, dann werden sie von den drei urgewaltigen Drachen mit einem Stück des Heiligen Kristalls belohnt. Gelingt es ihnen, den Heiligen Kristall wieder zusammenzusetzen, ist ihnen die Krone gewiss und sie werden der neue Herrscher. Dann werden auch die Völker wieder geeint, Blue Moon City wird wieder aufgebaut und Blue Moon kehrt - hoffentlich - in die Welt zurück.Die zwei Spieler stellen sich auf die Seite eines der beiden Thronfolger. Die Spieler legen den Spielplan zwischen sich aus. Die drei Drachen werden in die (neutrale) Mitte des Spielplans gestellt. Wenn mit dem Basisspiel gespielt wird, erhält ein Spieler das Völkerset "Die Vulca", der andere Spieler erhält "Die Hoax". Jeder Spieler legt den Anführer seines Völkersets offen aus. Die übrigen 30 Karten des Völkersets sind das Kartenset der Spieler. Jeder mischt sein Kartenset und legt es als verdeckten Nachziehstapel bereit. Dann zieht jeder Spieler die obersten 6 Karten von seinem Nachziehstapel und nimmt sie auf seine Hand.Das Spiel besteht aus einer Reihe aufeinanderfolgender, unabhängiger Kämpfe. Jeder Kampf wird in einem der beiden Elemente Erde oder Feuer ausgetragen. In welchemProduktbeschreibung des Herstellers
Die einst friedliche Welt Blue Moon stürzt nach dem Tod des Königs ins Chaos. Ein Streit um die Nachfolge entbrennt und der Schöpfer aller Dinge, der Gott Blue Moon, wendet sich entzürnt von seiner Welt ab. Beide königlichen Thronfolger, Prinz Roland und Prinzessin Elinor, beanspruchen den Königsthron. Der Streit kann nur noch im Kampf entschieden werden. Wer weiß die speziellen Fähigkeiten seines Volkes besser zu nutzen?Kundenrezensionen zu 'Blue Moon Basisspiel'
Große Erwartungen .... (7. Januar 2008)
Ich habe ein schönes Spiel für 2 Personen gesucht und habe mich aufgrund der überwiegend sehr positiven Rezensionen für Blue Moon entschieden. Ich habe mich sehr auf das Spiel gefreut, wurde aber leider sehr enttäuscht. Ich fand das Spiel ziemlich langweilig. Nach 2-3 mal spielen, hat man im Grunde schon alle Möglichkeiten ausgereizt. Ich weiß nicht ob es durch das einbringen andere Rassen interessanter wird. Das Basisspiel alleine kann ich jedoch wirklich nicht empfehlen.Ein gutes Spiel mit hohem Spaßfaktor und vielen Kombinationsmöglichkeiten (31. Juli 2007)
"Blue Moon" ist ein wahres Meisterwerk des Spieleautors Reiner Knizia. Es gelingt ihm, eine schier unendliche Fülle an Kombinationsmöglichkeiten zu schaffen und jedes Spiel aufs Neue interessant zu gestalten. Die Sets, die allesamt von meisterhaften Zeichnern gestaltet wurden, überzeugen jedes für sich. Die Regeln sind recht einfach, auch nach einem halben Jahr "Entzug" hat man sie noch intus. Mit den Erweiterungen um Inquisitoren und Gesandte hat das Spiel andere Duell-Kartenspiele wie etwa "Magic - The Gathering" zweifellos weit hinter sich gelassen. Jedem Spieler, ob er nun Spiele-Freak oder Gelegenheitsspieler ist, voll zu empfehlen!Spaß garantiert!! (8. Juli 2007)
ICh habe das Spiel gekauft und finde es ziemlich cool. Ich bin doch eher Gelegenheitsspieler, aber ich wunder mich immer, wenn ich es spiele, warum nicht öfter? Die Karten sind robust,groß, übersichtlich, detailgetreu, unten mit Sprüchen versehen, über die man manchmal sogar philosophieren kann:-)Auch das Spielbrett ist robust genau wie die Figuren der Drachen, welche aber trotzdem detailvcoll sind. Das Spiel ist leicht zu verstehen, nur einzelne Situationen sind schwieriger.Super Fantasy-Kartenspiel für 2 Personen (29. April 2007)
Das Spiel Blue Moon ist meiner Meinung nach eins der besten Fantasy-Rollen-Kartenspiel die es zur Zeit zu kaufen gibt. Positiv anderen Fantasy-Kartenspielen gegenüber ist, dass man bei Blue Moon bereits komplette Völkersets kaufen kann und nicht immer darauf hoffen muss das Karten für ein Volk aus der Tüte "springen" (siehe Magic).Alles in allem empfehle ich das Spiel jedem der Spass an solchen Kartenspielen hat (Also jedem!!!)
Ach ja eins noch. Die Karten, speziell die Zeichnungen, sehen "super Klasse" aus. Ein Lob an den Zeichner, der sein Handwerk wirklich versteht.
Geniale Illustrationen (2. Februar 2006)
Das Spielprinzip ist sehr simpel und leicht zu erlernen. Um einen strategischen Reiz zu erhalten, gibt es die Sonderkarten und Symbole, die besondere Kräfte verleihen oder Mali für den Gegner einbringen. Ganz entfernt und hier in einer sehr viel simpleren Version erinnert dieses Spiel an "Magic" und ähnliche Trading Card-Games.Tatsächlich beinhaltet dieses Spiel auch zwei Völker, allerdings sind Zusatzsets für das Spiel erhältlich, die sechs weitere Völker vorstellen, und ebenso an "Magic" erinnert auch die Option, eigene Kartensets zusammenzustellen statt mit den vorgegebenen Völkern zu spielen.
Schon im Grundspiel finden sich einzelne Charaktere anderer Völker, wobei besonders die Karte des Volkes "Flit" auf Seiten der Hoax sehr mächtig ist, wenn nur mit dem Grundspiel gespielt wird. Diese Karte besagt, dass der Gegner außer einem Flit keinen Charakter spielen darf, und da eine solche Karte bei den Vulca nicht existiert, gewinnt der Hoax-Spieler durch Ausspielen dieser Karte automatisch einen Kampf.
Dies ist allerdings auch schon der einzige Kritikpunkt an der Zusammenstellung der Grundspiel-Karten, denn ansonsten bieten die Karten ein ausgewogenes Bild und schon nach wenigen Partien freut man sich darauf, weitere Sets zu erwerben und eigene Sets nach den eigens in der Spielregel dafür angegebenen Regeln zusammenzustellen. Dies macht einen hohen Reiz bei diesem Spiel aus, zumal zwar die Kombinationsmöglichkeiten lange Zeit unerschöpft bleiben, die einzelnen Partien jedoch selten die auf der Packung angegebenen dreißig Minuten erreichen, sondern viel eher bei fünfzehn bis zwanzig Minuten anzusiedeln sind.
Das Spielbrett ist, wie bereits erwähnt, eher vernachlässigbar, nicht jedoch die Illustrationen der Spielkarten. John Matson zeichnete die Vulca, Franz Vohwinkel die Hoax, und beide Sets weisen Abbildungen ungewöhnlich hoher Qualität auf, so dass allein das Betrachten der Karten eine Wonne für sich ist.
Abgesehen von den nötigen Spielwerten und ergänzenden Monden, mit deren Hilfe Kartenwerte für das Zusammenstellen eigener Sets festgelegt werden, befindet sich auf jeder Karte auch ein Zitat des jeweiligen Volkes. Auch, wenn diese im Spiel selbst nicht gebraucht werden, sind sie nicht nur interessant zu lesen, sondern bieten auch einen Einblick in die Geschichte von Blue Moon und die spezielle Kultur des jeweiligen Volkes.
Insgesamt ein empfehlenswertes Spiel für Zwei, das sich besonders für kurze Partien eignet, dabei jedoch auch eine hervorragende Alternative zu diversen Trading Card-Games darstellt. Für sich allein verliert das Spiel allerdings relativ schnell an Reiz, weshalb eine Anschaffung weiterer Völkersets zum längerfristigen Vergnügen beinahe unvermeidbar ist.

