Verkaufsrang: 262 (Spielzeug)
AmazonMaximumAge: 1188
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Binding: Spielzeug
Brand: Schmidt Spiele
EAN: 4001504481452
Technische Details: 67mm x 137mm x 190mm
IsAutographed: 0
IsFragile: 0
IsMemorabilia: 0
Label: Schmidt Spiele
ListPrice:
Manufacturer: Schmidt Spiele
ManufacturerMaximumAge: 1188
ManufacturerMinimumAge: 96
Model: 48145
Erscheinungsdatum: Februar 2005
Verlag: Schmidt Spiele
Erscheinungsdatum: 4. Februar 2005
Studio: Schmidt Spiele
Preis: EUR 7,34
Product Description
Lieferant: Hans im Glück
Marke: Hans im Glück
Artikelnummer: 48145
EAN Nummer: 4001504481452
ab 8 Jahre
bis 99 Jahre
Höhe: 67 mm
Länge: 137 mm
Breite: 190 mm
Autor: Wrede, Klaus-Jürgen
Spielmotivation: Strategie
Spielmotivation: Taktik
Spieldauer: ca. 30 Min
Sprache Spielanleitung: DE
Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
Spielerzahl von 2 bis 6
Carcassonne - Burgfräulein & Drache (Erweiterung III)
Eine unheimliche Carcassonne-Erweiterung.
Der Drache kommt und sorgt im friedlichen Land um Carcassonne für Wirbel. Dabei bewegen alle Spieler den Drachen und versuchen, diesen von Ihren Gefolgsleuten fernzuhalten, während fremde Figuren ein beliebtes Lockmittel für den Drachen darstellen. Zum Glück beschützt die Fee aber den ein oder anderen Ritter. Dann allerdings kann des Ritters Verhängnis noch immer das Burgfräulein werden.
Carcassonne Burgfräulein 3. ErBei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.
Amazon.de-Rezension
Die Schöne und das Biest
Die dritte Erweiterung zu Carcassonne, Klaus-Jürgen Wredes preisgekröntem Spiel über die Errichtung der Landschaft um die gleichnamige südfranzösischen Stadt, verlässt die Wurzeln der Historie für noch mehr Spielspaß. Denn obwohl es im Mittelalter ohne Zweifel Burgfräulein gegeben hat, so ist dies bei Drachen doch nicht unbedingt der Fall. Aber wann hat ein wenig Phantasie schon geschadet? Vielmehr hebt Burgfräulein und Drache das historische Abenteuer Carcassonne auf eine Stufe, die dem Geist der damaligen Zeit entspricht: Wenn damals an Drachen und Feen geglaubt wurde, so ist es nur legitim, sie den tapferen Baumeistern und Rittern auch im Spiel als Helfer oder Widersacher zur Seite zu stellen.
Die Welt erweitert sich
Die 30 neuen Karten der Erweiterung werden einfach unter den vorhandenen Grundstapel aus dem Basisspiel gemischt. Fortan können folgende Symbole neu im Spiel erscheinen: Vulkan, Drache, Zaubergang und Burgfräulein.
Rette sich wer kann!
Wird eine Vulkankarte in die Landschaft gelegt, ist die Heimstatt des Drachen geschaffen: seine Figur wird dort platziert. Folgt im weiteren Verlauf eine Drachenkarte, so wird der Drache bis zu 6 Felder weit bewegt. (Erscheint die Drachenkarte vor dem Vulkan, und somit der Drachenfigur, wird diese Karte zunächst ignoriert, beiseitegelegt und der Spieler zieht erneut. Nach Erscheinen des Drachens werden die Drachenkarten wieder in den Stapel gemischt.) Der Drache wird erst dann gezogen, wenn der jeweilige Spieler seine Aktion abgeschlossen hat. Der Drache bewegt sich nur waagerecht oder senkrecht, wobei er in seinem Zug ein einzelnes Feld nie zweimal betreten darf. Befindet sich der Drache in einer Sackgasse, bewegt er sich nicht mehr weiter. Der Drache wird dabei von allen Spieler, beginnend mit dem aktiven Spieler und dann reihum, um genau ein Feld bewegt. Hat der Drache seine Bewegung vollendet und auf dem letzten Feld befindet sich ein Gefolgsmann, so wird dieser vom Drachen verschlungen und wandert direkt zu seinem Spieler zurück. Schutz vor diesem tragischen Schicksal bietet nur die Fee.
Keine drei Wünsche, aber dennoch hilfreich
Die Figur der Fee ist keinem Spieler zugeordnet, darf aber von jedem aktiven Spieler bewegt werden, sofern dieser in seinem Zug keinen Gefolgsmann eingesetzt hat. Er darf die Fee nur auf solche Felder stellen, auf denen bereits ein eigener Gefolgsmann steht. Die Fee schützt nicht allein vor dem Drachen, sondern verschenkt – als gute Fee – auch Punkte. Steht zu Beginn eines Zuges die Fee zusammen mit einem Gefolgsmann des aktiven Spielers auf einem Feld, so bekommt der aktive Spieler sogleich einen Punkt gutgeschrieben. Findet eine Wertung statt und steht die Fee zusammen mit einem beteiligten Gefolgsmann auf einem Feld, so bekommt der entsprechende Spieler zusätzlich 3 Punkte, unabhängig von der eigentlichen Wertung.
Wer schleicht da?
Eine weitere magische Neuerung sind die Zaubergänge. Diese verschaffen dem Spieler Zutritt zu unbesiedelten Gebieten: er darf seine Gefolgsleute nicht nur auf die neu gelegte Zaubergangkarte setzen, sondern in jedes beliebige unbesetzte Gebiet. Natürlich hat aber auch die Magie ihre Regeln: Man darf seine Figur also nicht auf bereits gewertete Städte oder besetzte Wiesen legen.
Schöne oder Biest?
Wesentlich irdischer sind die Auswirkung der neuen Figur des Burgfräuleins: Sie macht den Rittern schöne Augen und diese vernachlässigen ihre Pflichten. Wird ein Plättchen mit dieser Dame an eine Stadt angelegt, in der sich bereits ein oder mehrere Gefolgsmänner befinden, so darf der aktive Spieler einen Gefolgsmann entfernen und diesen an seinen Besitzer zurückgeben. Er selbst darf dann allerdings keine Figur einsetzen. Wird die Karte an eine leere Stadt oder an eine andere Stelle angelegt, so darf der aktive Spieler einen Gefolgsmann nach normalen Regeln einsetzen.
Näher am Leben
Mit der Erweiterung ändert sich der Charakter von Carcassonne. Die Spieler dürfen jetzt nicht allein auf das Erschaffen der Landschaft, das Städtebauen und Punktesammeln erpicht sein, sondern müssen sich auch um ihre Umwelt kümmern, denn durch die Wälder schleicht der Drache heran, das Burgfräulein spinnt seine Ränke und die Gute Fee auf seine Seite zu ziehen ist von nicht geringem Nutzen. Das macht das Spiel komplexer und auch länger: die Spielzeit des Basisspiels von 30- 40 Minuten erweitert sich auf bis zu 2 Stunden. Auch wird das Spiel um so interessanter, je mehr Mitspieler beteiligt sind und der Glücksfaktor erhöht sichtlich. Wer auf all dies Wert legt, wird Burgfräulein und Drache nicht mehr als Erweiterung sondern als festen Bestandteil künftiger Carcassonne-Partien ansehen.
Inhalt: 30 neue Landschaftskarten (6 Vulkankarten, 12 Drachenkarten, 6 Zaubergangkarten, 6 Burgfräuleinkarten), 1 Holzfigur Drache, 1 Holzfigur Fee, 1 Spielanleitung.
Für 2 - 6 Spieler ab 10 Jahren. Nur zusammen mit Carcassonne spielbar. Spieldauer bis zu 2 Stunden.
