Carcassonne - 3. Erweiterung: Burgfräulein und Drache, für 2 - 6 Spieler, nur zusammen mit Carcassone spielbar

Verkaufsrang: 262 (Spielzeug)
AmazonMaximumAge: 1188
AmazonMinimumAge: 120
BatteriesIncluded: 0
Binding: Spielzeug
Brand: Schmidt Spiele
EAN: 4001504481452
Technische Details: 67mm x 137mm x 190mm
IsAutographed: 0
IsFragile: 0
IsMemorabilia: 0
Label: Schmidt Spiele
ListPrice:
Manufacturer: Schmidt Spiele
ManufacturerMaximumAge: 1188
ManufacturerMinimumAge: 96
Model: 48145
Erscheinungsdatum: Februar 2005
Verlag: Schmidt Spiele
Erscheinungsdatum: 4. Februar 2005
Studio: Schmidt Spiele
Preis: EUR 7,34

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Product Description


Lieferant: Hans im Glück
Marke: Hans im Glück
Artikelnummer: 48145
EAN Nummer: 4001504481452
ab 8 Jahre
bis 99 Jahre
Höhe: 67 mm
Länge: 137 mm
Breite: 190 mm
Autor: Wrede, Klaus-Jürgen
Spielmotivation: Strategie
Spielmotivation: Taktik
Spieldauer: ca. 30 Min
Sprache Spielanleitung: DE
Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
Spielerzahl von 2 bis 6
Carcassonne - Burgfräulein & Drache (Erweiterung III)

Eine unheimliche Carcassonne-Erweiterung.

Der Drache kommt und sorgt im friedlichen Land um Carcassonne für Wirbel. Dabei bewegen alle Spieler den Drachen und versuchen, diesen von Ihren Gefolgsleuten fernzuhalten, während fremde Figuren ein beliebtes Lockmittel für den Drachen darstellen. Zum Glück beschützt die Fee aber den ein oder anderen Ritter. Dann allerdings kann des Ritters Verhängnis noch immer das Burgfräulein werden.

Carcassonne Burgfräulein 3. ErBei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.

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Die Schöne und das Biest

Die dritte Erweiterung zu Carcassonne, Klaus-Jürgen Wredes preisgekröntem Spiel über die Errichtung der Landschaft um die gleichnamige südfranzösischen Stadt, verlässt die Wurzeln der Historie für noch mehr Spielspaß. Denn obwohl es im Mittelalter ohne Zweifel Burgfräulein gegeben hat, so ist dies bei Drachen doch nicht unbedingt der Fall. Aber wann hat ein wenig Phantasie schon geschadet? Vielmehr hebt Burgfräulein und Drache das historische Abenteuer Carcassonne auf eine Stufe, die dem Geist der damaligen Zeit entspricht: Wenn damals an Drachen und Feen geglaubt wurde, so ist es nur legitim, sie den tapferen Baumeistern und Rittern auch im Spiel als Helfer oder Widersacher zur Seite zu stellen.

Die Welt erweitert sich

Die 30 neuen Karten der Erweiterung werden einfach unter den vorhandenen Grundstapel aus dem Basisspiel gemischt. Fortan können folgende Symbole neu im Spiel erscheinen: Vulkan, Drache, Zaubergang und Burgfräulein.

Rette sich wer kann!

Wird eine Vulkankarte in die Landschaft gelegt, ist die Heimstatt des Drachen geschaffen: seine Figur wird dort platziert. Folgt im weiteren Verlauf eine Drachenkarte, so wird der Drache bis zu 6 Felder weit bewegt. (Erscheint die Drachenkarte vor dem Vulkan, und somit der Drachenfigur, wird diese Karte zunächst ignoriert, beiseitegelegt und der Spieler zieht erneut. Nach Erscheinen des Drachens werden die Drachenkarten wieder in den Stapel gemischt.) Der Drache wird erst dann gezogen, wenn der jeweilige Spieler seine Aktion abgeschlossen hat. Der Drache bewegt sich nur waagerecht oder senkrecht, wobei er in seinem Zug ein einzelnes Feld nie zweimal betreten darf. Befindet sich der Drache in einer Sackgasse, bewegt er sich nicht mehr weiter. Der Drache wird dabei von allen Spieler, beginnend mit dem aktiven Spieler und dann reihum, um genau ein Feld bewegt. Hat der Drache seine Bewegung vollendet und auf dem letzten Feld befindet sich ein Gefolgsmann, so wird dieser vom Drachen verschlungen und wandert direkt zu seinem Spieler zurück. Schutz vor diesem tragischen Schicksal bietet nur die Fee.

Keine drei Wünsche, aber dennoch hilfreich

Die Figur der Fee ist keinem Spieler zugeordnet, darf aber von jedem aktiven Spieler bewegt werden, sofern dieser in seinem Zug keinen Gefolgsmann eingesetzt hat. Er darf die Fee nur auf solche Felder stellen, auf denen bereits ein eigener Gefolgsmann steht. Die Fee schützt  nicht allein vor dem Drachen, sondern verschenkt – als gute Fee – auch Punkte. Steht zu Beginn eines Zuges die Fee zusammen mit einem Gefolgsmann des aktiven Spielers auf einem Feld, so bekommt der aktive Spieler sogleich einen Punkt gutgeschrieben. Findet eine Wertung statt und steht die Fee zusammen mit einem beteiligten Gefolgsmann auf einem Feld, so bekommt der entsprechende Spieler zusätzlich 3 Punkte, unabhängig von der eigentlichen Wertung.

 

Wer schleicht da?

Eine weitere magische Neuerung sind die Zaubergänge. Diese verschaffen dem Spieler Zutritt zu unbesiedelten Gebieten: er darf seine Gefolgsleute nicht nur auf die neu gelegte Zaubergangkarte setzen, sondern in jedes beliebige unbesetzte Gebiet. Natürlich hat aber auch die Magie ihre Regeln: Man darf seine Figur also nicht auf bereits gewertete Städte oder besetzte Wiesen legen.

Schöne oder Biest?

Wesentlich irdischer sind die Auswirkung der neuen Figur des Burgfräuleins: Sie macht den Rittern schöne Augen und diese vernachlässigen ihre Pflichten. Wird ein Plättchen mit dieser Dame an eine Stadt angelegt, in der sich bereits ein oder mehrere Gefolgsmänner befinden, so darf der aktive Spieler einen Gefolgsmann entfernen und diesen an seinen Besitzer zurückgeben. Er selbst darf dann allerdings keine Figur einsetzen. Wird die Karte an eine leere Stadt oder an eine andere Stelle angelegt, so darf der aktive Spieler einen Gefolgsmann nach normalen Regeln einsetzen.

Näher am Leben

Mit der Erweiterung ändert sich der Charakter von Carcassonne. Die Spieler dürfen jetzt nicht allein auf das Erschaffen der Landschaft, das Städtebauen und Punktesammeln erpicht sein, sondern müssen sich auch um ihre Umwelt kümmern, denn durch die Wälder schleicht der Drache heran, das Burgfräulein spinnt seine Ränke und die Gute Fee auf seine Seite zu ziehen ist von nicht geringem Nutzen. Das macht das Spiel komplexer und auch länger: die Spielzeit des Basisspiels von 30- 40 Minuten erweitert sich auf bis zu 2 Stunden. Auch wird das Spiel um so interessanter, je mehr Mitspieler beteiligt sind und der Glücksfaktor erhöht sichtlich. Wer auf all dies Wert legt, wird Burgfräulein und Drache nicht mehr als Erweiterung sondern als festen Bestandteil künftiger Carcassonne-Partien ansehen.

Inhalt: 30 neue Landschaftskarten (6 Vulkankarten, 12 Drachenkarten, 6 Zaubergangkarten, 6 Burgfräuleinkarten), 1 Holzfigur Drache, 1 Holzfigur Fee, 1 Spielanleitung.

Für 2 - 6 Spieler ab 10 Jahren. Nur zusammen mit Carcassonne spielbar. Spieldauer bis zu 2 Stunden.

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Kundenrezensionen zu 'Carcassonne - 3. Erweiterung: Burgfräulein und Drache, für 2 - 6 Spieler, nur zusammen mit Carcassone spielbar'

Mit Erweiterungen machts noch mehr Spaß - Meine Meiung zu allen 6 Erweiterungen (8. Juni 2008)


Hallo Leute!

Ich habe mittlerweile Carcasonne und alle 6 offiziellen Erweiterungen.

Hier mal meine Meinung zu den Erweiterungen.

Grüße

Peter


1. Erweiterung (Note 1.5)
================
a) Wirtshaus am See (Note 1)
Gute und sinnvolle Erweiterung, um die Straßen aufzuwerten zu können. Die Kärtchen benutzen wir immer.
b) Kathedrale (Note 1.5)
Gute Erweiterung, halr nur blöd, wenn die Kathedrale ganz am Schulß kommt.
c) Großer Gefolgsmann (Note 1)
Gute und sinnvolle Erweiterung, um wichtige Gebiete besser zu sichern.
d) Punktekarten (Note 1)
Keine Sonderregel, aber sehr nützliches Accessoire
e) Gefolgsleute für den 6.Spieler (Note 3)
Zu sechst dauert es schon lange, bis man wieder am Zug ist.

2. Erweiterung Händler & Baumeister (Note 2)
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a) Warenplättchen (Note 4)
Bedingt sinnvolle Sonderregel, die die Punktewertung verkompliziert und mehr den Zufall ins Spiel bringt. Bei unseren Spielen kam es selten vor, daß jemand eine fremde Stadt abschließt, um sich die Plättchen zu sichern.
b) Schwein (Note 4)
Bringt keine neuen taktischen Aspekte, daher bleiben wir lieber bei der einfacheren Wiesenregelng ohne Schweine.
c) Baumeister (Note 1.5)
Sehr gute Erweiterung, nur blöd, wenn der Baumeister mal blockiert ist (Sehr sinnvoll, dann Abtei aus Erweiterung 5 einzusetzen)
d) Stoffbeutel (Note 1)
Super nützliches Accesoire

3. Erweiterung Burgfäulein & Drache (Note 3)
=============================
a) Vulkan, Drache, Fee (Note 3)
Führt oft zu ärgerlichen Situationen, in denen der Drache alle Arbeit zunichte macht, besonders beim Spiel mit zwei Spielern. Vor allem, zu Beginn des Spiels, wenn noch wenig Karten liegen, werden viele Steine rausgeworfen. Der Schutz mit der Fee bringt nicht viel, weil der Spieler, der eine Drachenkarte aufdeckt, die Fee ja vor dem Drachenzug noch verrücken kann. Die Regel, daß man Sonderpunkte mit der Fee bekommt, vergißt man leicht.
b) Burgfräulein (Note 3.5)
Führt oft zu ärgerlichen Situationen, in denen der das Burgfräulein alle Arbeit zunichte macht.
c) Zaubergang (Note 2.0)
Ist ein kleines, aber lustiges Element. Läßt sich auch ohne Vulkan- bzw. Drachenregel sinnvoll verwenden, wenn z.B. mit Burgfräulein oder Turm gespielt wird.

4. Erweiterung - Der Turm (Note 2)
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Bringt nur eine einzige Sonderregel...
a) Turm (Note 2.5)
Lustiges Element. Raubt einem zwar auch Spielsteine, ist aber etws planbarer und charmanter als der Drache. Es ist allerdings fast schon zu einfach, einen gerade gelegten Stein gleichwieder rauszuwerfen.
b) Kärtchenturm (Note 1.5)
Als Alternative zum Stoffbeutel gut geeignet.

5. Erweiterung - Abtei & Bürgermeister (Note 1.5)
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a) Abtei (Note 1)
Gute und sinnvolle Erweiterung, um blockierte Baumeister zurückzuholen oder blockierte wertvolle Gebiete zu beenden. Läßt sich in der Originalregel allerdings nur selten anwenden. Wir erlauben, daher, daß die Karte überall angelegt werden darf und nicht nur in eine Lücke zwischen acht bereits gelegten Kärtchen.
b) Bürgermeister (Note 1.5)
Gute und sinnvolle Erweiterung, aber sehr ähnlich zum großen Gefolgsmann aus der 1. Erweiterung.
c) Gutshof (Note 1.0)
Gute und sinnvolle Erweiterung, die einerseits neue taktische Möglichkeiten bietet und andererseits das "Einschleichen" in fremde Wiesen einschränkt.
d) Wagen (Note 4.0)
Bedingt sinnvolle Sonderregel, wird selten ausgenutzt.

6. Erweiterung - Graf, König und Konsorten (Note 2.5)
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a) König und Raubritter (Note 2.5)
Nette Regel, gibt allerdings sehr viel Punkte am Schluß. Vielleicht sollte man die Punktezahl dieser Regel noch halbieren
b) Kultstätte und Ketzer (Note 4.0)
Bedingt sinnvolle Erweiterung, es ist selten attraktiv sich auf eine Herausforderung einzulassen.
c) Grad von Carcassonne (Note ???)
Muß ich erst noch spielen
d) Der Fluß II (Note 2.0)
Sinnvolle und gute Erweiterung, die den Spielbeginn beschleunigt und das Problem mit dem Drachen in den ersten Runden abmildert.

Private Sonderregeln (alle Note 1 :-), klar...)
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a) Eine Stadt aus nur zwei Feldern ist ein Dorf und zählt nur 2 Punkte in de Stadtwertung und auch nur 2 Punkte in der Wiesenwertung. (Ziel: Größere Städte fördern!)
b) Nicht fertig gebaute Städe, Straßen und Kloster geben am Ende keine Punkte! (Ziel: Zwang zum bessereren Planen)
c) Wird ein Kärtchen inmitten von acht bereits gelegten Kärtchen gelegt, gibt es sofort einen Sonderpunk

Ganz neue Möglichkeiten... (5. Dezember 2007)

Diese Erweiterung bringt einige neue Elemente in Carcassonne und lässt die Spieler zunehmen zu Gegnern werden. Der Drache und das Burgfräulein sorgen dafür, dass besetzte Gebiete und Städte frei werden und bietet ganz neue Möglichkeiten von Strategie. Der Geheimgang sorgt für Ausgleich, unbesetzte Gebiete können nachträglich besetzt werden, sehr sinnvoll, nachdem der Drache zubeschlagen hat...

Die Spieldauer erhöht sich durch das Set je nach Spielern um rund 15 bis 45 Minuten und erweitert auch die Größe des Spielfelds, dessen Besitzverhältnisse sich durch den Drachen immer wieder ändern, so dass wesentlich mehr Aufmerksamkeit und Anpassungsfähigkeit erforderlich ist, um alle Chancen im Blick zu behalten und zu nutzen.

Achtung beim Spiel mit jüngeren Kindern: sie können die aggressivere Spielweise als unfair und frustrierend empfinden und sind schnell im Hintertreffen, da man bei dieser Erweiterung sehr viel mehr vorausdenken muss.

Fazit: mehr Strategie, mehr Dynamik und wesentlich längere Spieldauer machen das simple, nette Grundset spanndender und chancenreicher, aber auch anspruchsvoller und anstrengender.

Mensch-aergere-dich-nicht (5. Juli 2007)

Habe mich bei dieser Erweiterung schwarz geaergert. Da hat man so schoen seine Bauern und dergleichen auf dem Spielbrett verteilt und da kommt dieser verflixte Drache an und wohlausgefeilte Spielzuege loesen sich in Rauch auf.
Absolut empfehlenswert!

Zuviel des Guten (4. April 2007)

Also vorab, ich bin ein absoluter Fan dieses Spiels. Dennoch sind ein Grundspiel und zwei Erweiterungen absolut genug um einen entspannten Spieleabend zu haben. Mit dieser Erweiterung wird das Spiel nur undurchsichtig, da durch dass man vielleicht mal eine Zeit lang nicht gespielt hat die Regel etc. vergessen hat. So hat man eine Menge an Karten, Figuren etc. und blickt einfach nicht mehr durch.

Meine Meinung - muss man nicht unbedingt haben.

Klasse (15. Januar 2007)

Für einen Carcassonne Fan ein absolutes muss und jeder der es werden will. Absolut nur zu Empfehlen. Keinerlei Einschränkungen....

Erhält meinen Absolute Kaufempfehlung

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