Phase 10 Würfelspiel 2005

Verkaufsrang: 12511 (Spielzeug)
BatteriesIncluded: 0
Binding: Spielzeug
Brand: Ravensburger
EAN: 4005556271702
IsFragile: 0
Label: Ravensburger
Manufacturer: Ravensburger
ManufacturerMaximumAge: 1188
ManufacturerMinimumAge: 96
Model: 271702
Verlag: Ravensburger
Erscheinungsdatum: 1. Januar 2005
Studio: Ravensburger
Preis: EUR 8,50

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Product Description

Wie beim Kartenspiel Phase 10 müssen auch hier die Herausforderungen aller 10 Phasen erfolgreich bestanden werden. Doch diesmal mit Würfeln - und die fallen ja bekanntlich wie sie wollen. Garantiert: Würfelspaß hoch 10 und Spannung bis zum Schluss!

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Amazon.de Rezension

In zehn Phasen zum Sieg

Phase 10, das populäre Kartenspiel aus Amerika, das auf Glück und Kombinationsgabe setzt, ist auch in Deutschland längst zum Dauerbrenner geworden und hat eine nicht minder erfolgreiche Würfelvariante - 2005 in einer Neuauflage erschienen - nach sich gezogen, die dem Original in Sachen Spielspaß in nichts nach steht.Genau wie beim Kartenspiel müssen auch hier zehn Phasen in einer bestimmten Reihenfolge erfüllt werden, doch sind diesmal kniffelige Würfelkombinationen bestimmter Zahlen oder Farben gefragt. Von Phase zu Phase steigt der Schwierigkeitsgrad, und da Würfel bekanntlich fallen, wie sie wollen, bleibt es spannend bis zum Schluß: Wer schafft als erster alle zehn Phasen?

Das Spiel kann beginnen

Jeder Spieler würfelt der Reihe nach und versucht, die jeweilige Phase zu würfeln, in der er sich gerade befindet. Dabei sind zehn Würfel im Spiel, die sich in zwei Gruppen einteilen lassen: Sechs Würfel zeigen die Zahlen fünf bis zehn, vier Würfel zeigen die Zahlen ein bis vier sowie zwei Mal den Buchstaben W als Zeichen für den Joker, der für jede der zehn Zahlen eingesetzt werden kann. Die einzelnen Würfel haben auf jeder der sechs Seiten unterschiedliche Farben.

Für jede Phase hat man drei Versuche. Von jedem Wurf kann der Spieler so viele Würfel, wie er möchte, sammeln und zur Seite legen und so seine Chancen auf ein bestmögliches Ergebnis erhöhen. Entscheidend ist es nämlich nicht nur, die jeweilige Phase zu schaffen, sondern dabei auch noch eine möglichst hohe Punktzahl zu erzielen. Nur wer eine Phase geschafft hat, erhält die jeweilige Punktzahl gut geschrieben und kann im folgenden Durchgang die nächste Phase in Angriff nehmen. Da es nach fünf bzw. zehn Phasen einen besonderen Bonus bei dem Erreichen einer bestimmten Punktzahl gibt, haben die Spieler sogar die Möglichkeit, eine Phase mit geringer Punktzahl nicht werten zu lassen. Beim nächsten Versuch können sie die Phase erneut angehen und probieren, mehr Punkte zu erzielen. Das Spiel ist zu Ende, wenn ein Spieler alle zehn Phasen geschafft hat. Die anderen Spieler haben noch die Möglichkeit, alle ihre noch ausstehenden Phasen direkt hintereinander zu würfeln. Gelingt eine Phase dabei nicht, ist das Spiel für den jeweiligen Spieler sofort beendet. Sieger ist derjenige, der alle zehn Phase geschafft hat und - falls dies mehreren Spielern gelungen ist - die höchste Punktzahl vorweisen kann.

Das Geheimnis der zehn Phasen

Die zehn Phasen lassen sich in drei unterschiedliche Kategorien einteilen: 1. Würfelkombinationen, bei denen alle Zahlen identisch, die Farben aber ohne Bedeutung sind. 2. Bestimmte Zahlenfolgen, die aus vier oder mehr direkt aufeinander folgenden Zahlen bestehen. Auch hierbei spielen die Farben keine Rolle. 3. Eine Phase verlangt eine bestimmte Anzahl Würfel derselben Farbe. Ist einem Spieler das Würfelglück nicht hold, so kann es sein, dass er immer noch in Phase Zwei fest hängt, während ein anderer längst in Phase Sechs ist. Zudem darf kein Spieler die Notwendigkeit, Punkte zu sammeln, aus den Augen verlieren. Denn selbst wer alle zehn Phasen bewältigt hat, kann immer noch verlieren, wenn der Punktestand im Argen liegt. Die Punktezahl einer Phase wird ermittelt, indem alle für die Phase notwendigen Würfel ihrem Zahlenwert entsprechend addiert werden.

Die Würfel sind gefallen

Niemand kann sich seines Sieges gewiss sein. Allzu schnell kann sich das Glück der Würfel wenden. Wer eben noch in Führung lag, kann ganz schnell in die Röhre schauen. Die gelungene Verbindung aus Geschick und Würfelglück schafft immer neue Spielverläufe, die für Spaß und Spannung in der Runde sorgen. Die Regeln sind schnell erklärt, so dass auch Neulinge jederzeit ohne Probleme in das kurzweilige Spiel einsteigen können. Das kniffelige Würfelvergnügen ist auf zwei bis acht Spieler ausgelegt und dauert etwa 40 Minuten. Das Phase 10 Würfelspiel kann allerdings auch allein gespielt werden: In diesem Fall gilt es jeweils, den eigenen Punktehöchstand zu überbieten. Alle Regeln bleiben bestehen, für jeden Fehlversuch werden jedoch fünf Punkte abgezogen.

Weitere Varianten und spezielle Zusatzregeln bringen immer wieder Abwechslung ins Spiel und steigern den Suchtfaktor erheblich: So kann eine andere Reihenfolge der Phasen fest gelegt werden, der Spieler mit der niedrigsten Punktezahl gewinnt oder ein gegnerischer Spieler darf vor dem Würfeln die Phase bestimmen, die geschafft werden muss. Der ideale Partyspaß für einen unterhaltsamen Spieleabend! Empfohlen ab acht Jahren.

Spielmaterialien

Die Packung enthält einen Bleistift sowie einen Block, der nacheinander die zehn verschiedenen Phasen auflistet und Platz bietet, um die jeweiligen Punktestände zu notieren. Außerdem liegen dem Spiel insgesamt zehn Würfel bei.

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Kundenrezensionen zu 'Phase 10 Würfelspiel 2005'

Nett, aber nicht so gut wie das "Original". (30. Januar 2007)

Da meine Familie das Kartenspiel "Phase 10" liebt, habe ich beschlossen, auch einmal das Würfelspiel auszuprobieren.
Wie beim Kartenspiel müssen auch hier verschiedene Phasen vervollständigt werden, zum Beispiel "Sieben einer Farbe" oder "Neunerfolge". Dazu würfelt man mit 10 Würfeln, von denen vier die Zahlen 1-4 und Joker darstellen, die übrigen sechs die Zahlen 5-10, jeweils in vier verschiedenen Farben. Gewürfelt wird der Reihe um; jeder hat drei Würfe, um eine Phase zu schaffen. Sobald das gelungen ist, trägt man es auf einem Spielzettel (der stark an einen Kniffelblock erinnert) ein. Gewonnen hat, wer zuerst alle 10 Phasen vollständig hat. Genau wie beim Kartenspiel macht es Spaß, wenn man eine Phase nach der anderen abhaken kann - vielleicht ja vor den anderen Mitspielern...

Allerdings kann man den Spielverlauf viel weniger beeinflussen. Beim Kartenspiel konnte man selbst entscheiden, welche Karte man abwirft, ob man vom verdeckten oder vom Ablegestapel aufnimmt, oder ob man jetzt schon rauslegt oder eher auf ein "Handaus" hofft, mit dem man alle anderen überrascht und so eine Phase Vorsprung gewinnen kann. Bei diesem Würfelspiel dagegen kommt es viel weniger auf Taktik an: man würfelt eben dreimal, und gut ist. Darum hat uns das Spiel leider bei weitem nicht so viel Spaß gemacht wie das "Original". Wir werden daher in Zukunft wohl wieder das Kartenspiel herausholen - es sei denn, es soll schnell gehen, denn das Würfelspiel scheint viel schneller vorbei zu sein als die Kartenvariante.

Wer eine Abwechslung vom Kartenspielen haben will, aber bei einem ähnlichen System bleiben möchte, wird an diesem Spiel vielleicht Spaß haben. Leuten, die beide Spiele noch nicht haben, würde ich aber die Kartenvariante empfehlen.

Deutliche Tendenz zur Langeweile (21. Januar 2007)

Über 10 Phasen (nicht Runden) hinweg versucht man eine Aufgabe nach der anderen zu lösen. Zu Beginn noch so einfache Dinge wie Drillinge (drei Würfel mit gleichen Zahlen) oder kleine Straßen (mehrere aufeinanderfolgende Zahlen), zum Ende hin schwierigere. Hat man eine Aufgabe in einer Runde nicht gelöst (eine Phase nicht erfüllt), hat man in der nächsten Runde eine neue Chance.

Bei 4 Spielerinnen bzw. Spielern ergeben sich so mindestens 10 Runden mit je bis zu 3 Würfen. Es gibt keine Interaktion zwischen den Spielerinnen bzw. Spielern, das Spiel basiert nahezu ausschließlich auf Glück. Hat man kein Glück, so muss man warten bis man wieder dran ist. Gerade in den letzten Runden steigt doch die Langeweile.

Dieses Spiel hat kein Suchpotenzial (17. Februar 2006)

Ich finde dieses Spiel nicht spannend. Es erinnert mich sehr an Kniffel, ziemlich abgekupfert. (Kniffel macht mehr Spass) Mit einem Kartenspiel hat es nicht viel zu tun.
Man kann es vielleicht zwischendurch einmal spielen, aber mehr auch nicht. Phase 10 das Kartenspiel schlägt auf jeden Fall das Würfelspiel

Die ideale Ergänzung für Phase-10-Fans (14. Juni 2005)

Wer vom Kartenspiel Phase 10 noch nicht genug kriegen konnte, der kann jetzt noch eins drauflegen:

Die Regeln sind einfach, wer schonmal Kniffel oder Yahtzee (mit herkömmlichen Würfeln) gespielt hat, findet sich sofort zurecht, und auch alle anderen kommen schnell rein in dieses Suchtspiel.

Vorteil der Würfel-Variante: Sie ist annähernd unkaputtbar (abgesehen von den Notizblöcken, die immer viel zu schnell "vollgespielt" sind).

Nachteil: Es ist für meinen Geschmack etwas zuviel Glück und etwas zuwenig Taktik im Spiel - das Kartenspiel bietet da in meinen Augen mehr. Das ist aber eindeutig Geschmackssache, wer gern würfelt, macht hier absolut nichts verkehrt.

Ein weiterer, eigentlich der wesentliche Vorzug der Würfel-Variante: Die Begrenzung der Spielerzahl ist nur theoretisch. Wenn also mehr Leute mitspielen möchten, als das Kartenspiel zulässt, greifen wir zu den Würfeln und legen halt entsprechend viele Notizzettel aus. Das Spiel dauert dann zwar entsprechend lange, aber der Spaß ist garantiert!

Die Würfel sind gefallen... (11. Mai 2005)

Wer gerne würfelt und Phase 10 - das Kartenspiel spielt - für den ist dieses Spiel genau das Richtige. Das Spiel verfügt sowohl über einen hohen Unterhaltungswert als auch einen nicht zu unterschätzenden Suchtfaktor. Bei Regenwetter oder Winterschnee immer wieder gerne drinnen gespielt, kann es, weil, klein und handlich verpackt, auch überall mit hin genommen werden - sei es bei längeren Zugfahrten zum Zeitvertreib oder beim Picknicken draußen - ein immer wieder packendes Spiel. Und das für 2 bis... Spieler. Wollen wir nochmal...?!

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