Carcassonne, Neues Land (Spiel)

Verkaufsrang: 9635 (Spielzeug)
AmazonMaximumAge: 1188
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Binding: Spielzeug
Brand: Schmidt Spiele
EAN: 4001504481537
Technische Details: 275mm x 190mm x 67mm
IsAutographed: 0
IsFragile: 0
IsMemorabilia: 0
Label: Schmidt Spiele
ListPrice:
Manufacturer: Schmidt Spiele
ManufacturerMaximumAge: 1188
ManufacturerMinimumAge: 96
Model: 48153
NumberOfItems: 1
Erscheinungsdatum: November 2005
Verlag: Schmidt Spiele
Erscheinungsdatum: 9. Oktober 2005
Studio: Schmidt Spiele
Preis: EUR 7,99

Carcassonne, Neues Land (Spiel) bei Amazon kaufen

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Product Description

S.S.F. Carcassonne - Neues Land S.S.F. Carcassonne - Neues Land. Die Bewohner von Carcassonne entdecken die Welt jenseits ihrer Heimatregion und machen sich auf, Grasland, Berge und Meere zu erforschen. Die Gefolgsleute werden als Räuber, Seefahrer oder Forscher eingesetzt. Interessant ist dabei, dass Gebiete jetzt nicht mehr automatisch gewertet werden, sondern man selbst entscheidet, wann man werten will. Das Landschaften nach einer Wertung noch wertvoller werden können, sorgt für das Kribbeln im Bauch beim Spielen. Spieldauer: ca. 30 bis 45 Minuten. Für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahre.

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Amazon.de-Rezension

Das taktisch-pfiffige Legespiel

Seit seinem Erscheinen 2001 wurde das taktische Mittelalter-Spiel Carcassonne bereits mehrfach ausgezeichnet - u.a. als Spiel des Jahres - und entwickelte sich zu einem Länder übergreifenden Erfolg. Inzwischen ist die Carcassonne-Familie um zahlreiche Erweiterungen und eigenständige Spiele angewachsen, von denen bislang weltweit gut 3,5 Millionen Exemplare verkauft wurden - davon allein zwei Millionen des Carcassonne-Basisspiels.

Auf zu neuen Ufern

Mit Carcassonne - Neues Land ist ein weiteres eigenständiges Spiel aus der Feder von Klaus-Jürgen Wrede und Leo Colovini erschienen, in dem die Bewohner des südfranzösischen Städchens an der Aude mit der berühmten mittelalterlichen Festung zu neuen Ufern und fernen Landen aufbrechen. Wagemutige Entdecker erkunden die umliegenden Gebiete, unerschrockene Seeleute stellen sich den Gefahren der unbekannten Gewässer und in den Bergen lauern bereits schlagkräftige Räuberbanden. Strategisches Vorgehen und die Fähigkeiten ihres Gefolges, bestehend aus Seeleuten, Räubern und Entdeckern, geben den Ausschlag für den Erfolg der Spieler, die in das neue Land aufgebrochen sind.

Spielmaterial und Ausstattung

Das Spiel enthält 84 Landschaftskarten, darunter eine Startkarte mit blauer Rückseite. Die Karten zeigen Ebenen, Berge und Wasserflächen, an deren Ufern sich die Städte befinden. Jede Karte kann bis zu vier verschiedene Motive zeigen. Insgesamt gibt es 25 Gefolgsleute aus Holz in fünf Farben. Jeder Gefolgsmann kann in den Ebenen als Entdecker, in den Bergen als Räuber oder auf dem Wasser als Seemann eingesetzt werden. Eine Wertungstafel dient zum Anzeigen der Punkte. Desweiteren liegen fünf Übersichtskarten und eine Spielregel bei.

Die Ausstattung ist von guter Qualität und aus haltbaren Materialien: Die Landschaftskarten sind aus dicker, harter Pappe, die Spielfiguren aus Holz. Sollte einmal ein Teil verloren oder kaputt gehen, leistet der Spiele-Service des Hans-im-Glück-Verlags gegen geringes Porto-Entgelt Ersatz.

Der Spielverlauf

Jeder Spieler erhält fünf Gefolgsleute einer Farbe. Einer davon wird als Zählstein auf das Feld Null der Wertungstafel gestellt. Die übrigen vier Figuren bleiben zunächst beim Spieler. Im Verlauf des Spiels legen die Mitspieler Zug um Zug die Landschaftskarten an. Dabei muss die neu anzulegende Karte mit mindestens einer Seite an eine oder mehrere bereits ausliegende Karten angelegt werden. So entstehen Ebenen, Berge und Wasserflächen, auf welche die Spieler ihre Figuren setzen können, um Punkte zu ergattern. Wer am meisten Punkte sammelt, hat gewonnen.

Hat ein Spieler eine Landschaftskarte angelegt, kann er einen seiner Gefolgsmänner auf die soeben gelegte Karte setzen. Dabei muss er sich entscheiden, auf welchen Teil der Karte er die Spielfigur setzt. Auf den durch die neue Karte verbundenen Ebenen, Bergen oder Gewässern darf kein anderer Gefolgsmann - auch kein eigener - stehen. Statt einen Gefolgsmann einzusetzen, kann wahlweise auch eine zuvor gesetzte Spielfigur zurückgenommen werden, um das Gebiet, in dem diese stand, für sich zu werten. Die entsprechenden Punkte werden mit dem Zählstein auf der Wertungstafel vermerkt und der Gefolgsmann kann in der nächsten Runde wieder eingesetzt werden. Es ist nicht möglich, im selben Zug einen Gefolgsmann zu setzen und einen anderen zurück zu nehmen.

Die Anzahl der Punkte hängt zum Einen von der Art des Gebietes ab. Zum Anderen ist entscheidend, ob das entsprechende Gebiet noch offen oder bereits abgeschlossen ist, d.h. vollständig von anderen Landschaftskarten umgeben ist. Die Anzahl der Städte im jeweiligen wie in den angrenzenden Gebieten trägt ebenfalls zur Wertung bei. Durch trickreiches Anlegen der Landschaftskarten ist es auch möglich, mehrere Figuren in dasselbe Gebiet zu stellen. In diesem Fall werden alle Gefolgsleute unabhängig voneinander behandelt. Das Spiel ist zu Ende, wenn die letzte Landschaftskarte ausgelegt wurde. Es bleibt bis zuletzt spannend, da der Sieger erst nach der Schlusswertung fest steht, in der den Spielern zusätzlich zu den bereits im Spiel erlangten Punkten weitere für ihre Gefolgslseute und Gebiete gut gesch! rieben werden. Für die echten Kenner des Spiels gibt es weitere Expertenvarianten.

Taktik für Landschaftsgestalter

Wie bei Carcassonne so entscheiden auch bei Neues Land eine gute Portion Strategie und taktisches Geschick über den Erfolg der Spieler. Das zu Grunde liegende Spielprinzip ist dasselbe. Neues Land kommt ebenfalls ohne komplizierte Regeln aus, bedarf keiner größen Vorbereitung und scheint auf den ersten Blick sogar einfacher zu sein als die bisherigen Carcassonne-Varianten. Der große Unterschied liegt jedoch darin, dass die Gebiete nicht mehr automatisch gewertet werden, sondern jeder Spieler selbst entscheidet, wann diese gewerten werden sollen, indem er den Gefolgsmann entfernt. Dies verleiht dem Spiel bedeutend mehr strategische Tiefe. Für zusätzliche Spannung sorgt zudem die Tatsache, dass Landschaften nach einer Wertung immer noch wertvoller werden können und der Gewi! nner so wirklich erst ganz am Schluß fest steht.

Das Spiel ist leicht verständlich und daher bereits für Kinder ab acht Jahren geeignet. Man kann es sowohl zu zweit als auch mit der ganzen Familie oder beim Spieleabend spielen. Gedacht ist es für zwei bis fünf Mitspieler, ein Spiel dauert ca. 30 bis 45 Minuten. Durch die neuen Regeln bietet Neues Land weitere taktische Möglichkeiten, die ebenso wie der ständig veränderte Aufbau des Spielfelds für Spannung und Abwechslung sorgen. Davon unabhängig macht es einfach Spaß, die Landschaft wachsen zu sehen.

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Kundenrezensionen zu 'Carcassonne, Neues Land (Spiel)'

Nicht derselbe Spielspass wie Carcassonne im Original (8. Oktober 2008)

Ich bin ein großer Carcassonne-Fan und habe fast jede Erweiterung. Ich habe das Spiel in allen Spielervarianten gespielt und war durchweg begeistert... ob nun mit oder ohne Erweiterung.
Bei diesem Spiel handelt es sich um ein erweiterungsloses eigenständiges Spiel. Es gibt einige Varianten im Lege- und Abrechnungsmechnismus. Das war es dann aber auch... Sehr begrenzte Möglichkeiten, keine Abwechslung nach mehreren Spieldurchgängen... eher langweilig und nach einer WEile einfach stereotyp... der dritte Stern ist eher für diejenigen gedacht, die ein Einsteigerspiel der Carcassonne-REihe suchen, welches ohne große Ambitionen hin und wieder gespielt wird...

Und doch: Klasse! (1. November 2007)

Als Fans der Vorgänger-Ausgaben waren wir höchst gespannt, doch nach dem ersten Spiel machte sich eher Enttäuschung breit. Scheinbar unübersichtlich. Dort, wo in den bisherigen Ausgaben die Möglichkeiten eher eingegrenzt sind, gibt es hier derer ständig wechselnde. Die Spielanlage ist wesentlich komplexer. Auch kommen Regeländerungen hinzu, etwa die, dass pro Runde entweder ein Stein gesetzt oder Punkte abgeräumt werden können,

Wenn man sich darauf einlässt und die Möglichkeiten schrittweise auslotet, wird dies alles zum großen Vorteil und Spaßfaktor. Spielsituationen ändern sich ständig, von den Spielern wird mehr Flexibilität verlangt, ein Festhalten am eingeschlagenen Weg kann zur echten Sackgasse werden. Kurzum, Neues Land avancierte zum absoluten Favoriten (Spielsituation mit zwei Spielern). Seither fristen die anderen Ausgaben eher ein Schattendasein.

Fazit: Neues Land macht nach Anfangsproblemen fast süchtig. Die Grundidee der Reihe wurde beträchtlich erweitert.

Das Original ist viel besser... (6. Dezember 2006)

Carcassonne "Neues Land" ist meiner Erfahrung nach nicht besonders gut ausbalanciert. Es kommen kaum "schöne" Landschaften, sprich größere zusammenhängende Gebiete zusammen, oftmals fehlen die richtigen Landschaftsstücke, um ein zerfleddertes Gebiet abzurunden. Auch schwankt das Gameplay bzw. die Strategie je nach Anzahl der Spieler stark, bei 4 Spielern kommt es oft zu einem kleinkarierten Punkte-Hamstern, weil man verhindern will, dass angefangene Gebiete einem vor der Nase weggeschnappt werden.

Bei 2 Spielern hingegen fehlt die psychologische Komponente der kurzfristigen Bündnisse, die das Original-Carcassonne (insbesonders mit der Drachen-Erweiterung) interessant machen: "Wenn du meine Strategie nicht zerstörst, zerstör ich deine auch nicht, sondern wende mich gegen den Dritten."

Fazit: wem das Original gefällt, der sollte dabei bleiben, um nicht enttäuscht zu werden. Wer Abwechslung sucht, dem sei "Jäger und Sammler" empfohlen.

Enttäuschung für Carcassonne-Fans! (14. Februar 2006)

Für mich als Carcassonne-Fan, der ich jede Version ohne viel nachzufragen kaufe, war dieses Spiel eine herbe Enttäuschung. Die veränderten Regeln nehmen dem Spiel jede taktische Tiefe und das Design der Karten ist im Vergleich zu den Vorgängerversionen extrem fad und monoton.

Eher was für Neueinsteiger (2. Februar 2006)

Die Art der Wertung zeigt, dass sich die Strategie sehr von den bisherigen Carcassonne-Varianten unterscheidet. Vor allem, dass nicht mehr die Landschaften selbst gewertet werden, sondern vor allem bei Bergen, aber auch bei Wasserflächen angrenzende Städte eine Rolle spielen, verändert das Spiel enorm.

Für Spieler, die bereits andere Varianten der Reihe kennen, ist die Umstellung recht schwierig. Es ist deutlich schwerer, vorausschauend zu denken und vor allem den Überblick langfristig zu behalten. Hinzu kommt, dass im Grunde jeder Spieler für sich spielt, denn auch das Element des "Einkaufens" fällt weg. Es ist jetzt also nicht mehr möglich, Mitspielern Gelände durch geschicktes Anlegen von Karten und Positionieren von Gefolgsleuten abzuluchsen, sondern jede Punktwertung zählt für sich oder - im Falle des Einkaufsversuchs - ohnehin für jeden Spieler in gleicher Höhe. Hierdurch wird dem Spiel ein recht wichtiger Bestandteil geraubt und der Langzeitspaß sowie die langfristige Motivation sind deutlich geringer.

Spieler, die mit der Serie noch nicht vertraut sind, haben es hingegen besser. Für sie empfiehlt sich "Carcassonne - Neues Land" besonders als Einsteigerspiel, eben weil viele strategische Elemente wegfallen und man sich langsam an das Spielprinzip - oder das, was davon übrig ist - gewöhnen kann.
Wie alle anderen Produkte der Carcassonne-Reihe wird auch dieses ab acht Jahren empfohlen, doch durch deutlich geringere Komplexität ist dieses am ehesten dazu geeignet, es auch mit jüngeren Spielern oder Leuten, die nicht ganz so gern strategisch denken, auszuprobieren.

Leider ist auch die Aufmachung nicht mehr ganz so schön, wie man es aus bisherigen Publikationen kennt. Die Gefolgsleute sehen nun aus, als würden sie einen spitzen Hut tragen, was nicht nur ungewohnt ist, sondern auch nicht recht zum Thema des Spiels passt. Die Karten hingegen sowie die Wertungstafel sind in eher blassen Farben koloriert und bei den Zeichnungen comichaft, was dem Spiel leider auch einiges an Flair raubt.

Insgesamt eine Empfehlung für Neueinsteiger in die Reihe und junge Spieler. Wegen der mangelnden Komplexität und der veränderten Aufmachung eher ein Gelegenheitsspiel für Carcassonne-Fans, die wohl bald wieder zu einer anderen Variante der Serie greifen werden.

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