Verkaufsrang: 433 (Spielzeug)
BatteriesIncluded: 0
Binding: Spiel
Brand: Kosmos
EAN: 4002051691523
Technische Details: 2 - 4 Spieler
Technische Details: ab 10 Jahre
Technische Details: Nominiert zum "Spiel des Jahres" 2006
Technische Details: Preis der Wiener Spiele Akademie "SpieleHits für Familien"
IsFragile: 0
Label: KOSMOS
ListPrice:
Manufacturer: KOSMOS
ManufacturerMinimumAge: 120
Model: 691523
NumberOfItems: 1
Erscheinungsdatum: März 2006
Verlag: KOSMOS
Erscheinungsdatum: 15. Februar 2006
Studio: KOSMOS
Preis: EUR 18,98
Product Description
Lieferant: KOSMOS
Marke: Kosmos
Artikelnummer: 691523
EAN Nummer: 4002051691523
ab 10 Jahre
bis 99 Jahre
Höhe: 70 mm
Länge: 295 mm
Breite: 295 mm
Autor: Grunau, Jürgen
Spielmotivation: Spaß
Spielmotivation: Taktik
Spieldauer: ca. 30 Min
Auszeichnungen: Nominierungsliste "Spiel des Jahres"
Sprache Spielanleitung: DE
Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
Spielerzahl von 2 bis 4
Just 4 Fun
Vier am Stück mit Taktik und Kartenglück! Die Radikalkur gegen Regel-Schwellenangst
Blitzschnell kapiert, schnörkellos gespielt und bis zum Ende superspannend!
Auf einem Spielplan mit 36 Zahlenfeldern müssen eigene Figuren so platziert werden, dass man auf vier benachbarten Feldern die Mehrheit besitzt. Hierzu spielt man bis zu vier Zahlenkarten aus, addiert die Werte und belegt das entsprechende Zahlenfeld. Immer steht man vor der Entscheidung, ob es sinnvoller ist, etwas Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.
Amazon.de Rezension
Just 4 Fun
Ist doch alles nur Spaß! Just 4 Fun ist ein schnelles, buntes und einfach zu lernendes Spiel. Da die Regeln weitesgehend vom bekannten Vier gewinnt! stammen, kann man eigentlich sofort loslegen. Die Spieler versuchen durch das Setzen ihrer Steine vier davon in eine Reihe zu bekommen. Die Reihen können waagerecht, senkrecht und diagonal gebildet werden. Nur über Eck geht nicht. Das Spielfeld ist in 6 x 6 Felder mit den Zahlen 1 bis 36 unterteilt. Um einen Stein auf dem Spielfeld zu platzieren, muss man Karten ausspielen. Jeder Spieler bekommt am Anfang 4 Karten, die die Zahlen 1 bis 19 zeigen. Wer an der Reihe ist, darf 1 bis 4 Karten spielen, deren Werte addiert das Feld angeben, auf das der Spieler seinen Stein setzen darf. Spiele ich also die 2, die 7 und die 13, so setze ich meinen Stein auf das Feld mit der 22. Am Ende des Zuges ergänze ich meine Hand wieder auf 4 Karten. Die Zahlen (1 bis 36) sind willkürlich über das Feld verteilt und die Felder sind in unterschiedlichen Blautönen gehalten, so dass man die einzelnen Zahlen (1 bis 9, 10 bis 19, 20 bis 29 und 30 bis 36) schneller findet. Bisher unterscheidet sich das Spiel noch nicht so sehr von Vier gewinnt!, noch nicht. Auf jedem Feld gibt es fünf Plätze für die Steine. Einer in der Mitte und vier drum herum. Wer einen Stein setzt, setzt ihn immer außen, es sei denn, er erzielt eine Mehrheit von zwei Steinen. Dann fliegen die anderen Steine vom Feld. Sollte ich als Erster zwei Steine, zum Beipiel auf der 14, stehen haben, darf kein weiterer Spieler dort einen Stein setzen. Hat aber schon ein Spieler einen Stein stehen, darf dieser auch weiterhin Steine setzen, da der Vorsprung zu ihm ja nur einen Stein beträgt. Alle anderen Spieler dürfen aber nicht mehr setzen. Um zu gewinnen muss ich vier Felder in einer Reihe kontrollieren, also nicht nur Steine stehen haben, sondern auch immer mehr, als meine Mitspieler. Sollten alle Spieler ihre 20 Spielsteine gesetzt haben, ohne dass ein Spieler eine Viererreihe bilden konnte, gewinnt der Spieler mit den wertvollsten Feldern.
4 gewinnt, aber erst einmal vier bekommen...
Die Theorie ist ja immer leichter zu meistern als die Praxis, bei Just 4 Fun allerdings ist beides gleich schnell beherrscht. Ob Sie aber immer die richtigen Karten ziehen und so die richtigen Felder belegen können, das steht auf einem anderen Blatt. Das Spiel lebt vor allem davon, dass zu bestimmten Zeitpunkten die Spieler anfangen, nicht nur an ihre eigenen Reihen zu denken, sondern sich um die ihrer Mitspieler zu kümmern. Sollte ich die anderen Spieler einfach vor sich hinbauen lassen, geht es nur darum, wer schneller die richtigen Karten gezogen hat. Dies ist aber auch ein Aägern-Spiel, also ärgern und den anderen in die Suppe spucken! Wenn es mir gelingt ein Feld in einer fast fertigen Reihe zu blockieren, also zu kontrollieren, so dass kein anderer Spieler mehr dort setzen kann, muss sich mein Mitspieler etwas Neues überlegen und das Spiel gewinnt an Würze.
Das Spiel ist sicherlich kein Strategietitel, bringt aber viel Spaß und lädt dazu ein, es auch öfter an einem Abend zu spielen. Die Grafik ist etwas gewöhnungsbedürftig, auf den ersten Blick erscheint sie etwas antiquiert. Auch die Farben der Spielsteine heben sich von den gängigen Farben (Rot, Gelb, Blau und Grün) ab und gefallen nicht jedem. Nichtsdestotrotz überzeugt das Spiel mit einer neuen Variation des bekannten Vier gewinnt!. Zubehör und Ausstattung
Die Regeln halten genau das, was sie versprechen: Sie sind kurz und der Spielspaß dafür lang. Just 4 Fun ist ein Spiel, das man immer wieder spielen kann, da es in diese Kategorie Spiele gehört, die eine gute Mischung aus Nachdenken, Glück und Taktik sind. Der Spielplan ist robust, wenn auch die Farbwahl dem einen oder anderen schwer verdaulich erscheint. Die Spielfiguren sind aus Plastik und so gesehen "unkaputtbar", aber auch hier hat der Farbteufel zugeschlagen. Die kurze Regel haben Sie innerhalb von 10 Minuten, wenn Sie langsam lesen, durch. Ein Spiel dauert in der Regel nicht länger als 20 Minuten und ist für 2 bis 4 Spieler. Zu zweit ist es ein wenig zäh, aber zu viert kommt der volle Spielspaß auf. Aufgrund der einfachen Regeln können Sie Just 4 Fun auch schon mit Kindern ab 10 Jahren spielen. Wieder ein klassisches Familienspiel aus dem Hause Kosmos, das lange begeistert!Kundenrezensionen zu 'KOSMOS - 691523 Just 4 Fun'
Sehr spannend! (6. November 2007)
Bei diesem Spiel muss man den Kopf einsetzen. Man muss Kopfrechnen und sehr genau überlegen wo man seinen Spielstein platziert. Es ist sehr spannend und wird nicht langweilig.Wir konnten im Urlaub gar nicht genug davon bekommen.
Sehr zu empfehlen!
Spaß, Strategie und Aufmerksamkeit ist gefragt! (18. März 2007)
Ich habe mir das Spiel vor kurzem gekauft und war sofort begeistert. Es ist lustig und es macht nicht nur Spaß zu gewinnen, sondern auch andere darin zu hindern. Man muss immer wachsam sein was die anderen für Spielzüge tätigen. Die Spielanleitung ist kurz und sehr schnell zu verstehen. Man probiert nun 4 Felder wagerecht, senkrecht oder diagonal zu belegen, was nicht so einfach ist wenn noch jemand auf dem Feld steht. Dann muss man probieren die Mehrheit auf dem Feld zu bilden.Etwas Glück gehört auch dazu. Auf jedenfall ein riesen Spaß. Meine Freundin war so begeistert, das Sie sich auch gleich das Spiel gekauft hat. Dieses Spiel wird nicht langweilig und ist für alte und junge Leute! Schade ist nur, das nicht mehr als vier Leute mitspielen können.4 gewinnt mit Kopfrechnen und (kurzfristiger) Gruppendynamik (27. Januar 2007)
Die Produktbeschreibung der Amazon Redaktion ist gut und ausführlich genug (s. o.), daher nur meine Bewertung.Positiv:
Die Regeln sind strukturiert und sehr einfach zu lernen sowie zu 70% von "4 gewinnt" bekannt. Dadurch ist das Spiel sehr schnell zu lernen.
Die Aufbauarbeit ist extrem kurz.
Im Gegensatz zum normalen "4 gewinnt" ist es nicht nur zu zweit spielbar, sondern mit bis zu 4 Spielern.
Man muss sowohl strategisch als Einzelspieler denken, als auch den Teamgedanken beherzigen. Um den jeweils kurz vorm Gewinn sehenden zu blockieren, muss man sich immer mal gegenseitig helfen - in ständig wechselnden Konstellationen!
Der zwangsläufig auftretende Teamgedanke fördert die Interaktion (Spaßfaktor + Kommunikation) und so spielt letztendlich nicht nur jeder für sich.
Es ist ein großer und abwechslungsreicher Unterschied, ob man zu zweit, zu dritt oder zu viert spielt. Wenn einem nur noch ein Feld fehlt, dann können einem bis zu drei Leute den Sieg noch nehmen - oder verzweifeln, wenn sie nicht die richtigen Karten dafür haben. ;-)
Das Kopfrechnen trainiert die kleinen grauen Zellen - pädagogisch wertvoll.
Das Spiel hat das richtige Verhältnis von Geschick (eigene Strategie), Glück (durch die Karten auf der Hand), Kopfrechnen, Beobachtungsgabe, individuelles Spielen und kurzfristigen Gruppenzusammenschlüssen.
Das Spiel ist kurzweilig und macht wirklich Spaß.
Da man praktisch nichts kaputt machen kann, ist das Spiel sehr haltbar.
Ein Preis von unter 20 EUR ist wirklich gut.
Neutral:
Die Grundidee ist nicht wirklich neu, sondern nur erweitert (Zahlenfelder + Karten). Vermutlich auch der Grund, warum das Spiel letztendlich nicht zum Spiel des Jahres 2006 gewählt wurde.
Negativ - bzw. besser "nicht ganz so gut":
Trotz der farblichen Unterscheidungen ist man öfter relativ lange am Suchen nach den passenden Zahlenfeldern. Insbesondere, wenn man mal nicht an der gewohnten Seite vom Spielplan sitzt.
Oft versteift man sich so sehr auf ein bestimmtes Feld, dass man andere gute Felder trotz passender Zahlenkombination nicht "sieht". (Daran ist aber natürlich nicht das Spiel schuld.)
Das Spiel ist nicht nur von strategischem Können abhängig, sondern auch von den passenden Karten (Glücksfaktor) und auch vom Kopfrechnen. (Letzteres ist aber auch nicht die Schuld des Spiels.)
Die Setzsteine sind aus Plastik und sehr leicht. Das hätte man optisch hochwertiger gestalten können (aber nicht müssen) und beim Spiel im Freien reicht ein Windstoß und das große Suchen beginnt.
Fazit:
Wirklich negativ ist am Spiel eigentlich gar nichts. Wir haben das Spiel zu zweit, zu dritt und zu viert gespielt - jede Variante ist lustig und interessant. Die Meinungen waren durchweg positiv und das Spiel wird auch nicht langweilig; der Suchtfaktor ist hoch!
Wer "4 gewinnt" nicht kennt, der sollte gleich diese Variante wählen, weil es größere Vielfalt bietet und die Interaktion mit anderen fördert.
Einfach, lustig und günstig. Klare Kaufempfehlung!
Geniale Mischung aus Taktik und Glück (30. Dezember 2006)
Ich werde nicht die Regeln meiner Vorgänger wiederholen. Nun noch erwähnen, was noch nicht gesagt wurde: Das Spiel ist interessant, weil Taktik und Glück (das ständige Auffüllen der vier Zahlenkarten) sich die Waage halten. Und: Spielt man zu dritt oder zu viert, muss man sich immer gegenseitig helfen, den jeweils kurz vorm Gewinn Stehenden zu blockieren, das wechselt aber mit jedem Zug, sodass nie in einer Runde eine Person der Buhmann/die Buhfrau ist, sondern der/die "angegriffene Spieler/in" mit jedem weiteren Zug wechselt. Das macht das Spiel auch sehr kurzweilig.4-Gewinnt mit Kopfrechnen (29. Dezember 2006)
Ich werde nicht auch noch die Regeln wiederholen, daher in aller Kürze mein Fazit:Der große Vorteil des Spiels ist die schnelle und sehr leichte Erlernbarkeit der Regeln und der schnelle Aufbau für das erste Spiel. Somit kann man sehr zügig den Spieleabend beginnen und auch neu hinzugekommene Gäste können schnell und problemlos einsteigen.
Bei ständigem Addieren seiner Karten - um alle möglichen Kombinationen für Summen zu erhalten - muss man das Spielfeld im Auge behalten um zum einen für einen selbst tatkisch günstige Positionen zu finden, und zum anderen die Viererreihen der Gegner zu vereiteln. Hört sich nach viel Kopfzerbrechen an, geht aber ganz leicht von der Hand. Denn schon nach zwei bis drei Spielen ist man voll in der Materie der Rechnerei.
Ein tolles Spiel, auch für zwei Spieler. Man kann sich stundenlang damit beschäftigen oder den Spieleabend zwischendurch auflockern.





