Verkaufsrang: 2295 (Spielzeug)
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Binding: Spiel
Brand: Heidelberger Spieleverlag
EAN: 4015566010017
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Label: Heidelberger Spieleverlag
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Manufacturer: Heidelberger Spieleverlag
ManufacturerMinimumAge: 36
Model: HEI0WC03
Verlag: Heidelberger Spieleverlag
Erscheinungsdatum: 6. Dezember 2006
Studio: Heidelberger Spieleverlag
Preis: EUR 54,80
Product Description
Gesellschaftsspielumsetzung des Online-Rollenspiels. Für 2-6 Spieler mit über 1000 Komponenten, davon über 500 Spielkarten.Wieder lieferbar ab Mai 07Amazon.de Rezension
World of Warcraft - Das Brettspiel
Dunkelheit und Licht. Schwarz und Weiß. Oft ist die Grenze klar, die das Böse vom Guten trennt. Hin und wieder ist es aber eine Sache der Perspektive, wie Spieler von Warcraft 3 und World of Warcraft wissen. Um diesen uralten Konflikt geht es auch in World of Warcraft - Das Brettspiel. Die Spieler entscheiden sich entweder für die Seite der Horde oder die der Allianz. Sie müssen unzählige Kämpfe bestehen, ihren Charakter entwickeln und im letzten Gefecht gegen die Spieler der Gegenseite antreten, um diesen ewig andauernden Konflikt ein für allemal zu beenden. Sollten Sie allerdings schon vorher den "Overlord", den Oberbösewicht, besiegen, ist das Spiel auch ohne Letzte Gefecht gewonnen.
Die Qual der Charakterwahl
Für jede Seite gibt es acht Charaktere zur Auswahl. Je ein Charakter ist typisch für eine Seite und hat kein Gegenstück bei der anderen. So sind sieben Charakterblätter doppelt bedruckt und stehen für die Klassen, die es auf beiden Seiten gibt. Ein Charakter ist durch sein Aussehen, seine Rasse, seinen Fähigkeiten und den Gegenständen, die er benutzen kann definiert. Hinzu kommen noch Lebens- und Energiepunkte. Energie benötigt man für Zauber, Lebenspunkte verliert man eventuell im Kampf. Alle Charaktere beginnen mit Level 1 und können im Laufe des Spiels bis Level 5 aufsteigen. Soll es also eher ein Krieger oder ein Zauberer sein? Vielleicht etwas von Beidem? Würde die Entscheidung nur von der Anzahl der Lebens- und Energiepunkte bestimmt, wäre diese Phase des Spiel schnell vorüber. Aber jeder Charakter hat noch 24 Klassenkarten, die sich in 12 Kraftkarten und 12 Talentkarten teilen. Alle 24 Karten sind nach Leveln unterteilt, man kann also nur die verwenden, die dem aktuellen Level entsprechen. Die 12 Kraftkarten unterscheiden sich wieder in spontane und aktive Kräfte. Für aktive Kräfte muss ich einmalig Energie ausgeben und verfüge dann über die Kraft. Spontane Kräfte kosten mich jedesmal Energie, wenn ich sie verwenden will. Die Talentkarten kommen immer erst bei einem Levelanstieg ins Spiel: Ich kann mir dann eine passend zu meiner aktuellen Stufe aussuchen.
Aufbau und Kampf
Wer World of Warcraft - Das Brettspiel spielen möchte, braucht einen sehr großen Tisch. Nachdem nun die Charakterfrage geklärt ist, wenden wir uns dem Aufbau des Spieles zu. Der Spielplan nimmt schon einmal den meisten Platz ein. Dazu kommen noch die wichtigen Questkarten. Jede Fraktion hat zu Beginn fünf offene Questkarten vor sich liegen. Die verdeckten Nachziehquests sind nach Schwierigkeit getrennt: grün für leicht, gelb für mittel und rot für schwer. Zu Beginn werden vier graue, Anfangsquests, und eine grüne Questkarte aufgedeckt. Die Karten geben an wo Monster hingestellt werden müssen und welche Monster man besiegen muss, um den Quest zu bestehen. Blaue Plastikmonster sind unabhängige Kreaturen, für den Sieg gegen diese gibt es keine Belohnungen. Sie versperren aber gerne den Weg zu den Questen. Die grünen und roten Kreaturen sind Questkreaturen. Werden sie besiegt, gilt ein Quest als erfolgreich und die Spieler bekommen eine Belohnung, die aus Erfahrungspunkten und Gegenständen sowie Gold besteht. Neben den Questkartenstapeln kommen noch die vier Stapel für die Gegenstände, der Stapel für die Ereigniskarten, die Übersicht über den Overlord, die Haufen für Gold, Lebens- und Energiepunkte und die Plastikfiguren auf den Tisch. Zu den beiden Kampfzonen auf dem Spielfeld legen Sie die Treffer- und Rüstungsmarker sowie die Betäubungs- und Fluchmarker. Außerdem sollten Sie noch Platz für eine Übersichtskarte der Kreaturen lassen sowie neben jedem Charakterblatt Platz für einen Rucksack, ein Zauberbuch und für die sieben Charaktermarker, von dem einer auf die Erfahrungsleiste kommt. Noch etwas vergessen? Ja, die Spieler bekommen noch 2 Aktionsmarker und die Kriegsmarker und Marker für besondere Orte sollten auch noch einen Platz finden. Dann haben Sie es aber endlich geschafft und es kann losgehen!Die erste Runde
Im Gegensatz zu anderen Spielen spielen die einzelnen Spieler nicht nacheinander, sondern teilen sich ihre Aktionen wie sie es wünschen auf. Jeder Teamspieler hat zwei Aktionen; gibt es drei Hordenspieler und sie sind an der Reihe, können die Aktionen beliebig genommen werden. Zum Beispiel A1, B1, C1, C2, A2, B2. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, seine zwei Aktionen zu verwenden: befindet man sich in einer Stadt, kann man die Stadtaktion wählen, das bedeutet rasten und Lebens- und Energiepunkte zurückbekommen, zum Händler gehen und eventuell Gegenstände kaufen und seinen Vorrat an Kraftkarten durchgehen, ob dabei eine ist, die es sich lohnt zu kaufen. Will ich die Aktion Erholung nutzen, bekomme ich den doppelten Wert meiner Stufe an LP und EP zurück. Reisen bedeutet man bewegt seine Figur bis zu zwei Felder weit. Die Aktion Training erlaubt es Kraftkarten zu erwerben, aber noch nicht zu verwenden. Zum Kampf kommt es immer, wenn man in ein Feld mit Kreaturen hineinzieht, oder schon zu Beginn einer Runde dort steht. Am Ende einer Runde gibt es die Phase Charakterverwaltung. Nun darf ich Gegenstände aus dem Rucksack anlegen und Kraftkarten unter dem Zauberbuch hervorholen und auf mein Charakterblatt legen, um sie fortan nutzen zu können.
Kommt es zum Kampf, zählt man alle seine Würfel, die man durch Kräfte und Gegenstände und auch durch verwendetet spontane Zauber bekommt, zusammen. Jede Kreatur hat einen Kampfwert. Diesen muss ich mindestens mit den 10-seitigen Würfeln erreichen, um zu treffen. Jeder blaue Würfel verursacht sofort Schaden, grüne Würfel dienen der Verteidigung und rote Würfel verteidigen zuerst und machen dann Schaden. Der zweite Wert der Kreaturen gibt an, wie viel Schaden sie verursachen. Habe ich genügend grüne oder rote Würfel, die einen Treffer verursachten, bekomme ich keinen Schaden. Ist der Angriffswert allerdings größer, muss ich mir LP abziehen. Erreichen meine direkten Treffer den Wert für Lebenspunkte der Kreatur, ist sie in der ersten Runde direkt besiegt. Ist dieser Wert erreicht, wenn ich die roten Treffer weiterschiebe, so besiege ich sie auch.
Einen Abend lang Held sein...
World of Warcraft - Das Brettspiel ist mehr als ein abendfüllendes Spiel. Es kann schon mal ein Wochenende verschlingen, wenn Sie es in Ruhe und ausführlich spielen wollen. Auch die beigefügten Materialien sprengen so manchen Tisch. Bei allem wird der Spieler von dem Wunsch getrieben seinen Charakter weiter auszubauen, neue und bessere Gegenstände zu erhalten und möglichst viele Monster zu besiegen. Das Spiel geht zwar nur über 30 Runde, also 15 Runden pro Team, aber diese können sich sehr lange hinziehen. Mit seinen Freunden einen Abend lang die bösen Monster verdreschen und die Spieler der Horde oder der Allianz am Ende zum ultimativen Duell herauszufordern, das ist es, was die Langzeitmotivation dieses Spieles ausmacht. Davon leben auch die Computerspiele, die sich dem gleichen Genre verpflichtet fühlen: Diablo, Warcraft, Sacred, Titan Quest. Ist es nicht schöner mit Freunden einen vergnüglichen Abend zuverbringen, als vor seinem Monitor zu sitzen? Alle diejenigen, die zwar gerne Fantasy-Computerspiele spielen, aber auch ungern ihre Abende allein verbringen, ist WoW - Das Brettspiel eine willkommene Abwechslung. Die Regeln sind schnell erklärt und in der Praxis angewandt. Auch wenn hin und wieder noch Fragen auftauchen, so sind diese schnell geklärt.Zubehör und Ausstattung
Nicht kleckern sondern klotzen! Das ist der Wahlspruch von den Machern von World of Warcraft - Das Brettspiel. Die Materialliste liest sich wie ein Weihnachtswunschzettel einer ganzen Schule: 1 sehr schön gestalteter Spielplan; eine sehr gut übersetzte Regel, die mit vielen Beispielen alles erklärt; 120 Plastikspielfiguren, insgesamt 13 verschiedene Monster; 16 Spielerfiguren; 9 Charakterkarten; 63 Chraktermarker; 30 Fluch- und Betäubungsmarker; 218 Klassenkarten; 120 Gegenstandskarten; 6 Rucksäcke; 6 Zauberbücher; 80 Questkarten; 52 Ereigniskarten; 116 Lebens- und Energiemarker; 120 Goldmarker; 40 Treffer- und 20 Rüstungsmarker; 21 10-seitige Würfel; 7 Overlordmarker; 12 Questmarker; 5 Marker besondere Orte; 8 Kriegsmarker und 12 Aktionsmarker. Alle Karten haben sehr schöne Grafiken und die Plastikfiguren sehen genauso aus, wie Sie es von den Kreaturen aus den Computerspielen kennen. Die Heldenfiguren sind aus grauem Plastik, lassen sich also hervorragend anmalen. Ein solch epochales Spiel ist sicherlich nicht jedermanns Geschmack. Wenn Sie aber erst einmal Blut geleckt haben, werden Sie so manchen Abend mit diesem Spiel verbringen, da es jedes Mal anders ist und Sie genügend Charaktere zur Auswahl haben, um das Spiel immer wieder aus einer anderen Perspektive zu erleben. Denn: die Charaktere mit ihren unterschiedlichen Fähigkeiten und Spezialitäten spielen sich auch wirklich anders. Erkunden Sie die Welt alleine oder schließen Sie sich Ihren Freunden im Kampf an. Erschrecken Sie nicht vor den Möglichkeiten, nutzen Sie sie!

