Heidelberger Spieleverlag Arkham Horror (deutsche Version)

Verkaufsrang: 362 (Spielzeug)
BatteriesIncluded: 0
Binding: Spiel
Brand: Heidelberger Spieleverlag
EAN: 4015566010024
IsFragile: 0
Label: Heidelberger Spieleverlag
ListPrice:
Manufacturer: Heidelberger Spieleverlag
ManufacturerMaximumAge: 1188
ManufacturerMinimumAge: 144
Model: HEI0VA09
Verlag: Heidelberger Spieleverlag
Erscheinungsdatum: 31. Januar 2007
Studio: Heidelberger Spieleverlag
Preis: EUR 35,95

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Product Description

Mit dieser Neuauflage hat sich Fantasy Flight mal wieder selbst übertroffen. Ein tolles Artwork und eine prall gefüllte Box lassen bereits erahnen, was in diesem Spiel steckt. Sicherlich ist Arkham Horror kein Blitzeinsteiger-Spiel. Hat man aber erstmal verstanden, wie das Grauen in Arkham abläuft, so ist man bereits in der spannenden Atmosphäre gefangen.In Arkham Horror spielen die Ermittler gegen das Spiel selbst. Jeder Spieler wählt sich einen der schön gestalteten Charaktere aus und tritt zur Rettung der Stadt Arkham an. In Arkham selbst beginnt einer der Großen Alten zu erwachen und damit gerät einiges aus dem Gleichgewicht. Dimensionsportale öffnen sich und Unwesen von scheußlicher Gestalt machen die Straßen unsicher. Sollten die Ermittler diese Probleme nicht lösen bevor der Grpße Alte (je nach Partie kann dies ein anderer sein, was den Spielverlauf auch sehr verändert) erwacht, muß man sich dem finalen und aussichtslosen Endgefecht stellen. Sollte man eine der Siegbedingungen erfüllen ist der Ermittler der Gewinner, der am meisten für den Sieg geleistet hat.

dkb.de

Kundenrezensionen zu 'Heidelberger Spieleverlag Arkham Horror (deutsche Version)'

Keine Angst vor den Regeln (22. September 2008)

Ich will mich nicht wiederholen, was den Inhalt angeht. Jedoch möchte ich diejenigen beruhigen, die sich von Warnungen vor den komplizierten Regeln abhalten lassen, dieses Spiel zu spielen.
Mit einem geduldigen Mitspieler lassen sich die Regeln in einer 2-3 h Session erarbeiten und dann relativ einfach weiteren Spielern erklären.

Außerdem gibt es sehr gute FAQ-Seiten und Hilfen im Internet.

FAZIT: Für Spieler-Gegen-das-Spiel-Freunde ein absolutes Muss!

Horror, nicht nur für Horror Freaks (30. Juni 2008)

Ich liebe dieses Spiel. Warum?
Man kann es mit bis zu 8 Personen spielen, oder auch alleine.
Die Mechanismen sind klasse und der Schwierigkeitsgrad während des Spiels ist auch nicht allzu groß.

Auch Spieler ohne Bezug zu den Geschichten von Lovecraft finden schnell in's Spiel. Und man sollte.... nein man muss als Team spielen, sonst hat man einfach keine Schnitte gegen das Spiel. Netter Nebenaspekt da man zusammen spielt kommt auch keine schlechte Stimmung auf.

Manko: Die Regeln erschließen sich dem Leser nicht unbedingt nach dem ersten durchlesen, da bietet sich eine kleine Einführungsrunde an mit ein paar Spielern, da so ungereimtheiten schnell gegengelesen werden können. Die berühmten 4, oder mehr, Augen sehen einfach mehr ^^

Resumé :
Arkham Horror ist eines der besten und spassigsten Brettspiele die ich in den letzten Jahren gespielt habe.
Leider unterscheiden sich die deutsche und die englische Spielanleitung, wenn auch nur in einzelnen Sätzen oder auch nur Nebensätzen aaaber dafür gibt es ja die FAQ's

Unglaublich, Faszinierend, nie Langweilig ... (11. Dezember 2007)

Was soll man zu den Vorrednern noch ergänzen? Es wurde ja schon viel über den Aufbau und die Spielweise berichtet. Daher schreibe ich einfach meine Eindrücke nieder:
Ich hatte noch nie ein Brettspiel das dermaßen viel Spaß machte. Seit nun 6 Monaten haben wir sicher 20-30 Partien gespielt. Durch die Fülle an Möglichkeiten läuft jedes Spiel deutlich anders als das vorhergehende. Es wird und wird einfach nicht langweilig.

Was man allerdings erwähnen muss ist die Komplexität des Spiels. Wer schnell eine Runde spielen will ist mit Arkham sicher überfordert. Die Altersempfehlung (ab 6) kann ich nicht teilen - ich dene nicht das 6 jährige damit Spaß haben werden. Ich würde ab 12 Jahren für das Spiel vergeben.

Abschließend bleibt zu sagen: Ich freue mich auf die Erweiterungen, welche noch im Frühjahr auf Deutsch erhältlich sein werden (sollten). Klare Kaufempfehlung für alle die ein Spiel mit Anspruch wollen.

Cthulhu mal anders (10. November 2007)

Ich sag's gleich vorweg: Arkham Horror ist KEIN Spiel, es ist ein Hobby. Wer die Box aufmacht, wird das gleich merken: Hunderte von Kleinteilen wollen ausgestanzt, sortiert und aufbewahrt und während des Spielverlaufs ausgegeben werden. Hier ist der Hobbybastler gefragt, um möglichst praktische und schöne Aufbewahrungsorte zu finden.

AH ist auch kein schnelles Spiel oder gar leicht zu handhaben. Wer einen kleinen Buchhalter in sich hat, dem es nichts ausmacht, zu zählen, zu rechnen und unterschiedlichste Parameter (Charaktereigenschaften, Boni/Mali in Form von Waffen, Krankheiten, Talismanen, Wetterkarten etc.) in JEDEM Spielzug mit zu berücksichtigen (wie in einem guten Papier-und-Bleistift Rollenspiel alter Schule) und viel zu würfeln, der ist hier goldrichtig.

Ob diese Aufbereitung des Lovecraft'schen Mythos dem Puristen gefallen wird, sei auch dahingestellt.

Und ob die Spielmechanik anspricht oder ob man lieber Hausregeln, Szenarien u.ä. aus dem Netz herunterladen will, bleibt auch jedem selbst überlassen. Wie gesagt ist es ein Hobby, kein Spiel.

Wer aber gerne komplexe Spiele spielt, die er auch selbst modifizieren und anpassen kann (eigene Monster schaffen, eigene Spielfiguren), für den ist AH eine ausgezeichnete Wahl. Es ist liebevoll gestalt, hochwertig in der Aufmachung und mit mittlerweile 3 veröffentlichten und einer angekündigten Erweiterung um hunderte Karten und 2 (!) Spielpläne reicher.

Also: ein umfangreiches Spiel mit vielen unkalkulierbaren Ereignissen, da viele Aktionen durch das Glück der Würfel bestimmt werden. Diese lassen sich jedoch durch strategische Ausstattung und Förderung der Spielfiguren beeinflussen. Spielzeit ca. 3-4 Stunden...

Schaurig schöne (Light-)Rollenspielunterhaltung (1. November 2007)

Zu dem genauen Spielmaterial will ich jetzt nichts schreiben, da kann man sich beser Bilder im Internet zu angucken, ebenso die Spielregeln kann man sich mittlerweile überall herunterladen.
In dem Spiel müssen die Spieler (Ermittler) kooperativ versuchen, die Ankunft eines besonderen Dämons (zufällig aus Achten gewählt) zu verhindern. Schaffen sie dieses nicht, müssen sie gegen ihn ketztendlich kämpfen!
Vorher entstehen immer wieder Dimensionstore, aus denen Monster schlüpfen, die ebenfalls bekämpft werden müssen. Die Ermittler versuchen, diese Tore zu verschließen und dann am besten dauerhaft zu versiegeln.
Das Spiel besticht durch seine schaurig schöne Atmosphäre und durch sein kooperatives Spielprinzip. Die Ermittler (aus 16 wird gewählt) haben verschiedene Charaktereigenschaften (spielen sich also unterschiedlich), die beeinflussbar sind. Weiterhin sammeln sie nützliche Gegenstände, Zauber und Begleiter und machen sich so gerüstet auf die Suche nach Hinweisen, um die Ankunft des Bösen zu vereiteln.

Auch wenn die Regeln anfangs durch ihre vielen Ausnahmen und Extrapunkte sehr schwer wirken, ist das Spiel dennoch sehr gut und flüssig spielbar. Sobald einem das Grundprinzip klar wird, kann man es jedem Spieler binnen 20 Minuten erklären. Außerdem können Regelforen zur Not helfen.

Mit den künftigen Erweiterungen wird das Spiel auch interessant bleiben, da so neue Ereigniskarten, Gegenstände und Dämonen und damit neue Herausforderungen auf die Ermittler warten...

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