Verkaufsrang: 538 (Spielzeug)
BatteriesIncluded: 0
Binding: Spiel
Brand: Schmidt Spiele
EAN: 4001504481599
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IsMemorabilia: 0
Label: Schmidt Spiele GmbH
ListPrice:
Manufacturer: Schmidt Spiele GmbH
ManufacturerMaximumAge: 1188
ManufacturerMinimumAge: 120
Model: 48159
Erscheinungsdatum: Mai 2007
Verlag: Schmidt Spiele GmbH
Erscheinungsdatum: 26. März 2007
Studio: Schmidt Spiele GmbH
Preis: EUR 21,00
Product Description
Vom 8. bis 11. Jahrhundert hielten die Wikinger die Welt in Atem. Auf der Suche nach Land, Gold und Ehre verließen sie als Krieger und Entdecker ihre Heimat. Aus dem Nichts tauchten sie mit ihren Drachenschiffen auf, um mit harter Hand und schnellem Schwert Neuland in Besitz zu nehmen. Dieses abenteuerliche Szenario bildet die Kulisse für das neue strategische Familienspiel "Wikinger" des Münchner Hans im Glück Verlags. Spieleautor Michael Kiesling steckt dabei jeden der zwei bis vier Mitspieler (ab 10 Jahren) in die Rüstung eines Wikinger-Fürsten, der mit seinem Stamm eine unentdeckte Inselwelt besiedelt. Nach einem neuartigen Mechanismus entstehen dort Siedlungen, werden Kirchen errichtet und mystische Städte gebaut. Inseln, auf denen Handwerker arbeiten, Fischer ihre Netze auswerfen, Adelige leben. Eine heile Welt das Geschäft floriert! Doch es kann keiner in Frieden leben, wenn es dem bösen Nachbarn nicht gefällt! Schon bald zeigen sich kampfesbereite Schiffe anderer Wikingerstämme am Horizont, die die eigenen Siedlungen bedrohen. Gut dass jeder der "Wikinger" rechtzeitig vorgesorgt und seine Späher und Krieger gut postiert hat, um die ungebetenen Feinde tapfer abzuwehren. Dafür gibt es wertvolle Siegpunkte und Goldstücke. "Wikinger", die stark und geschickt genug sind, können so ihren Reichtum, ihre Macht, Zug um Zug ausbauen und am Ende als Sieger aus diesem packenden Spiel hervorgehen. Dieses mit reichlich Spielmaterial ausgestattete neue Familienspiel besteht aus sechs Durchgängen, die maßgeblich von einem Drehrad mitbestimmt werden. Der Erwerb der Inseln und deren Besiedlung erhält durch einen immer wieder neuen Dreh eine auch immer wieder neue Bedeutung. Überraschungen bleiben da nicht aus. "Wikinger" ist ein taktisch-strategisches Spiele-Schmankerl für die ganze Familie und bietet in einer Version für Fortgeschrittene auch viel Kniffliges für anspruchsvolle Strategiespieler.Kundenrezensionen zu 'Schmidt Spiele - 48159 Wikinger'
Spielspaß für 2 bis 4 Spieler (18. Juli 2008)
"Wikinger" spielt wie der Name schon sagt zu Wikingerzeiten. Es gilt Land zu entdecken und zu besiedeln, und jenes gegen die Wikinger, die mit ihren Drachenschiffen am Horizont erscheinen, zu verteidigen.Grundsätzlich geht es darum, innerhalb von 6 Runden möglichst viele Siegpunkte zu sammeln. In jeder Runde werden Landschaftskärtchen zusammen mit Siedlern erworben und angelegt. Die Siedler haben unterschiedliche Funktionen, und können beispielsweise Gold oder Siegpunkte einbringen, oder sich gegen die Wikinger verteidigen. Sind ale Plättchen einer Runde verteilt, erfolgt eine Wertung, am Schluss gibt es eine zusätzliche Wertung. Um in dieser Schlusswertung nicht den Anschluss zu verlieren, sollte man aber auch die Versorgung der Personen nicht außer Acht lassen...
Einstieg:
Der Einstieg in das Spiel ist erstaunlich einfach. Anhand der Anleitung findet man schnell hinein.
Obwohl ich aufgrund der Thematik "Wikinger" sehr skeptisch war, stellte sich schon während des ersten Spiels heraus, um was für ein tolles Spiel es sich hier handelt.
Keiner von uns kannte das Spiel zuvor, dennoch wurde schon nach 1-2 Runden klar (innerhalb des ersten Spiels), worum es geht, und wie man am geschicktesten agiert. Lediglich die Schlusswertung hatten wir unterschätzt, bzw. erstmal verdrängt, da im Spiel zunächst nur kleine und große Wertungen eine Rolle spielen, bei denen es auf andere Kriterien ankommt, und so gab es am Schluss einige Überraschungen.
Es gibt jedoch auch Merkkärtchen für alle Spieler, sodass man jederzeit schauen kann, auf was es bei den Wertungen ankommt, ab dem 2. Spiel hat man die Schlusswertung sowieso im Hinterkopf, und so wird es noch etwas spannender.
Komplexität & Langzeitspielspaß:
Obwohl das Spiel nicht allzu komplex ist, ist der Spielspaß auch auf lange Sicht definitiv gegeben. Zum einen, weil die Reihenfolge und Zusammensetzung der Landkärtchen und der Personen zum Besiedeln bei jedem Spiel wechselt, zum anderen ist sogar eine Erweiterung bereits im Spielumfang erhalten. Die Erweiterung haben wir bisher nicht genutzt, für uns hört sie sich nicht so aufregend an, und das Spiel ist auch so abwechslungsreich genug. Positiv ist es trotzdem, dass man die Möglichkeit dazu hat, ohne extra Geld ausgeben zu müssen.
Das Spiel ist sehr gut durchdacht, und das Blatt kann sich immer wieder wenden. Bei anderen Spielen zeichnet sich spätestens nach der Hälfte ab, wer für den Sieg in Frage kommt, hier ist es bis zur Schlusswertung möglich, das Ruder herumzureißen. Je taktischer man vorgeht, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit vorn zu liegen, jedoch gibt es auch das berühmte Quentchen Glück, das hier eine Rolle spielt.
Die Altersangabe ab 10 Jahren kann ich bestätigen, Kinder in diesem Alter, die auch sonst schon mal das eine oder andere Gesellschaftsspiel außer Mensch-ärger-dich-nicht gespielt haben, kommen damit sicher zurecht.
Die Spieldauer wird mit 60 Minuten angegeben, was für die ersten Spiele auch sicherlich zutrifft. Kennen alle Spieler das Spiel, dauert es eher 45 Minuten, zu zweit kann es dann sogar noch etwas schneller gehen.
Wir haben es zu zweit, zu dritt zu viert gespielt, in allen 3 Varianten macht es gleich viel Spaß, Schwächen gibt es in dieser Hinsicht überhaupt keine, was ich äußerst positiv finde.
Design & Qualität:
Das Spiel ist liebevoll gestaltet und besteht aus stabilen Pappkärtchen und Holzspielsteinen.
Optisch geht es ein wenig in Richtung "Anno 1503", was die Landschaftskärtchen betrifft. Auch nach vielen Spielen hat das Material keine Abnutzungserscheinungen, ich finde es toll, dass Holz statt Plastik verwendet wurde.
Der Karton ist ebenfalls gut durchdacht, die Kärtchen können in dafür vorgesehenen Einbuchtungen verstaut werden, für die Figuren gibt es einen Baumwollbeutel, sodass das Spielmaterial nicht wild durcheinandergerät.
Fazit:
"Wikinger" ist ein Spiel, das nach trotz der nicht so hohen Komplexität auch langfristig viel Spaß macht. Es ist relativ leicht zu erlernen, das Spielmaterial ist schön gestaltet und von guter Qualität, und durch die zufällige Reihenfolge von Landschaftskärtchen und Personen ist keine Runde wie die vorherige. Die Erweiterung ist gleich mit enthalten, und auch zu zweit oder zu dritt lässt sich das Spiel ohne Spielspaß-Verluste super spielen. Für Leute, die Spiele wie Carcassonne und Alhambra mögen, ist es auf jeden Fall ein Muss.
bestens als Absackerspiel geeignet (12. Februar 2008)
Als wir in unserer Spielerunde das erste Mal die Anleitung lasen, habe ich bereut gehabt, das Spiel gekauft zu haben. Die Anleitung war träge, teilweise unverständlich und teilweise wir für ein Kindergartenkind geschrieben. Doch nachdem wir das Spiel dann einfach begonnen haben, wurde die Regelerklärung verständlich und es überraschte uns, wieviel Spaß das Spiel, nach solch einer miesen Anleitung machte.Das Spiel dauert ca. eine dreiviertel Stunde und ist daher gut für den späteren Abend geeignet. Die Erweiterung für das Spiel wird gleich mitgeliefert und ist eine wirklich reiche Ergänzung. Zu Zweit ist sehr viel Glück dabei und macht daher nicht all zu großen Spaß, aber zu Dritt ist es ideal.
Ich bin im Nachhinein sehr froh, dass ich es gekauft habe.
Tolles Spiel mit vieeeeeeeeeel Tiefgrund (16. Januar 2008)
Wir sind erfahrene Spieler und hatten mit der Anleitung so unsere Problemchen... zum Beispiel beim Rad-drehen (man ersetze das Wörtleich "neben" durch "über" und schon macht es Sinn). Auch das Ziel des Spiels ist leider nicht klar definiert. ;-(((Gut, das alles schreckt eingefleischte Spieler nicht. Nach dem zweiten Spielen sind wir noch immer fasziniert und würden das Spiel weiterempfehlen! Nichts für Einmalspieler!
Ein tolles Spiel, dessen taktische Finessen wir noch nicht entschlüsselt haben...
Spielspaß trotz komplizierter Anleitung (6. Januar 2008)
In einem Gespräch hat mir ein erfolgreicher Spieleautor mal gesagt, dass - egal wie kompliziert ein Spiel ist - die Anleitung auf ein Blatt passen sollte. Und irgendwie hat der Mann recht. Auch hier - scheint ein "Hans-im-Glück"-Phänomen zu sein, ist bei "Thurn & Taxis" leider auch so - ist die Anleitung lang und umständlich. Ich kann mich da meinen Vorrednern leider nicht anschließen. Ein Schnelleinstieg wäre wünschenswert, aber stattdessen werden zunächst zu jedem Punkt des Spielablaufs alle "Was wäre wenn"-Fälle direkt mit besprochen. Das ist eine Menge theoretischer Input, bevor es handfest wird. Hinzu kommt, dass man für ein erfolgreiches Spiel auf jeden Fall besser vor dem Start die Regeln für die Abschlusswertung liest. Denn daraus leiten sich automatisch wertvollere taktische Hinweise ab, als jene, die extra aufgeführt sind.ABER: Wenn man endlich die ganzen sechs Seiten durchgeackert und durch eine Testrunde in den Hirnen der vier normal intelligenten Mitspieler verankert hat, dann macht "Wikinger" eine Menge Spaß und ist nicht nur eine weitere Variante der "Siedler"-Grundidee des Handelsspiels.
Für die zeitraubende Anleitung gibt es dennoch einen Stern Abzug....
Hey Hey Wickie (3. Januar 2008)
sehr gutes Familienspiel, Mischung aus Carcassonne und Catan, abwechslungsreich durch das Rad, mit 3-4 Spieler noch interessanter, da die eingeschlagene Taktik oft über den Haufen geworfen wird und gewisse Figuren wie Krieger oder Bootsmänner plötzlich knapp werden.Spannend und interessantes Legespiel, mit Wikinger hat es aber sehr wenig zu tun, trotzdem schöne Aufmachung und Verarbeitung, Höchstnote.





