Ravensburger - 264322 Make 'n' Break Extreme

Verkaufsrang: 190 (Spielzeug)
BatteriesIncluded: 0
Binding: Spiel
Brand: Ravensburger
EAN: 4005556264322
Technische Details: 50mm x 370mm x 270mm
IsAutographed: 0
IsFragile: 0
IsMemorabilia: 0
Label: Ravensburger
ListPrice:
Manufacturer: Ravensburger
ManufacturerMaximumAge: 1188
ManufacturerMinimumAge: 96
Model: 264322
Verlag: Ravensburger
Erscheinungsdatum: 1. Mai 2007
Studio: Ravensburger
Preis: EUR 18,70

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Product Description


Lieferant: Ravensburger AG
Marke: Ravensburger Spiel
Artikelnummer: 26432
EAN Nummer: 4005556264322
ab 8 Jahre
bis 99 Jahre
Spielmotivation: Spannung
Spielmotivation: Spaß
Spieldauer: ca. 30 Min
Sprache Spielanleitung: DE
Material: Holz (Hauptsächlich)
Autor: Lawson, Andrew
Spielerzahl von 2 bis 4
Make 'n' Break Extreme

Der spannende Spielspaß geht in die nächste Runde: Neue Bausteine und -karten bieten neue Herausforderungen. Die Uhr tickt...

Make n Break Extreme



Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.

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Amazon.de Rezension

Bauspaß gegen die Uhr in neuer Dimension

Schon die erste Version des gewitzten Geschicklichkeitsspiels Make'n Break hat eindeutig gezeigt, dass Bauklötze keineswegs nur etwas für Kinder sind. Der kniffelige Bauspaß hat es in sich: Anhand vorgegebener Baukarten gilt es mit farbigen Holzbauklötzen Bauwerke unterschiedlichen Schwierigkeitsgrades zu errichten. Das klingt einfach, aber die Uhr läuft! Jedem Baumeister stehen nur ein bis drei Minuten zur Verfügung, um unter den Argusaugen der Mitspieler, die auf Fehler nur so lauern, genau das zu bauen, was auf den Bauplänen abgebildet ist. Im Vergleich zu Make'n Break ist die ebenfalls erhältliche Extreme-Variante etwas einfacher und eignet sich daher besser für Familien mit Kindern. Empfohlen für zwei bis vier Spieler ab acht Jahren.

Auf die Klötze, fertig los!

Make'n Break ExtremeDer Titel des Spiels bedeutet auf Deutsch ungefähr so viel wie aufbauen und wieder kaputt machen, womit kurz und knapp auch schon die zugrunde liegende Spielidee umrissen ist. Der Zusatz Extreme könnte nahe legen, dass es sich im Vergleich zur Original-Ausgabe um die Version mit dem höheren Schwierigkeitsgrad handelt. Dies ist aber nicht der Fall: Die Extreme-Variante ist einfacher, da man beim Bauen nicht so weit vorausdenken muss und gleich richtig los legen kann. Anspruchsvolleren Spielern sei die klassische Edition empfohlen.

Der jüngste Spieler beginnt und erwürfelt zunächst die Zeitdauer, die ihm zum Bauen zur Verfügung steht. Die Zeit läuft, sobald der Baumeister das Kommando gibt. Der Spieler zieht die erste Karte und beginnt sofort das geforderte Bauwerk zu bauen. Kaum steht das Gebilde, wird es auch schon wieder zerstört und die nächste Karte gezogen. Ist die Zeit abgelaufen, endet der Zug des jeweiligen Baumeisters. Er erhält die auf den Karten abgebildeten Werte in Chips ausgezahlt. Aufgabenkarten, die ein Spieler nicht geschafft hat, werden nicht gewertet. Die Karten, Bausteine und Uhr gehen an den jeweils nächsten Spieler in der Runde über, der nun seine Fingerfertigkeit im Wettkampf gegen die Uhr unter Beweis stellen muss. Damit immer genügend Baukarten zur Verfügung stehen, werden die abgelegten Karten neu gemischt und als neuer Stapel bereit gelegt, wenn der erste Stapel zur Neige geht. Das Spiel endet automatisch nach fünf Runden. Der Spieler, der die meisten Punkte vorweisen kann, hat sich als bester Baumeister hervorgetan und das Spiel somit gewonnen.

Erweitert um neue Aufgabenkarten ist Make'n Break Extreme noch abwechslungsreicher, fordert noch mehr Fingerspitzengefühl und schnelles Reaktionsvermögen. Die Aufgabenkarten stellen die Spieler vor folgende Herausforderungen: Die Aufgabe "Farbiges Bauwerk" verlangt, dass die Spieler ein bestimmtes Bauwerk nachbauen müssen. Zieht ein Spieler die Karte "4 oder 5", nimmt er sich die entsprechende Anzahl an Steinen und darf ein beliebiges Bauwerk seiner Wahl errichten. Bei "< 4" nimmt ein Spieler vier beliebige Bausteine und gibt sie seinem linken Nachbarn, der daraus etwas bauen muss. Schafft dieser es in der vorgegebenen Zeit, bekommen beide Spieler die abgebildeten Punkte gut geschrieben. Die Karte mit der 10 wird erst einmal zur Seite gelegt, wenn sie jemand gezogen hat. Zum Schluß erhält der Spieler eine Zusatzrunde mit dem Zeitwert Eins eingestellt. In dieser Runde muss er aus allen zehn Bausteinen etwas bauen. Kann er die Aufgabe lösen, erhält der Spieler zur Belohnung fünf Extrapunkte. Eine besondere Schwierigkeit stellt die Karte "Graue Bausteine und rote Hand" dar: Der Spieler, der an der Reihe ist, nimmt die angegebenen Bausteine und muss damit ein Bauwerk bauen - darf aber nur eine Hand benutzen. Bei allen Karten mit Ausnahme der "Farbigen Bauwerke" gilt zudem, dass immer nur zwei Bausteine die Tischplatte berühren dürfen.Make'n Break Extreme

Weitere Spielvarianten

Make'n Break Extreme bietet abwechslungsreichen Spielspaß für Baumeister ab acht Jahren. Spielen Bauprofis mit jüngeren oder ungeübten Mitspielern bzw. Kinder untereinander, wird ohne Würfel gespielt. In dieser Spielvariante durchläuft jeder Spieler drei Runden. Der Zeitmesser kann generell auf drei stehen oder jedes Kind durchläuft einmal im Spiel alle drei Zeiteinstellungen. Diese Regel vereinfacht das Spiel zusätzlich, da alle Spieler gleich viel Zeit für ihre Aufgaben haben. Außerdem kann die Aufgabenkarte "10" aus dem Spiel genommen werden. Ein Spiel dauert ca. 30 Minuten und überfordert die Aufmerksamkeitsspanne älterer Kinder somit nicht.

Neben dem Zeitmesser sowie einem Würfel mit den Zahlen Eins, Zwei und Drei enthält das Spiel zehn hochwertige, farbige Bausteine, 80 Auftragskarten und 60 Chips in den Werten Eins und Zehn.

Spannende Herausforderung für große und kleine Baumeister

Make'n Break ExtremeEs ist gar nicht so leicht, den Überblick über die Bausteine und die verschiedenen Aufgaben zu wahren. Schnelligkeit, räumliches Vorstellungsvermögen und ein hohes Maß an Geschicklichkeit sind dabei ebenso gefragt wie Konzentration und die Fähigkeit, auch unter Zeitdruck komplizierte Bauwerke präzise und standfest zu errichten Der Bauspaß trainiert nicht nur Vorstellungskraft und Konzentration, sondern auch Geschicklichkeit und strategisches Denken.

Manchmal könnte man gut und gerne drei Hände oder mehr gebrauchen, um die kniffeligen Konstruktionen umzusetzen. Bei Make'n Break Extreme ist Präzision gefragt: Schiefe Türme ereilt schnell ein wackeliges Ende. Der Zufallsfaktor des Würfelns entscheidet, wieviel Zeit einem Spieler für die jeweiligen Aufgaben bleibt, und bringt so etwas Glück in das temporeiche Spiel, das ein hervorragendes Training für schnelle Kombiniationsgabe, Feinmotorik, Farb- und Formerkennung darstellt.

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Kundenrezensionen zu 'Ravensburger - 264322 Make 'n' Break Extreme'

Ideal für Vorschulkinder... für Erwachsene langweilig (25. Dezember 2007)

Für Erwachsene und Jugendliche ist das Spiel langweilig. Die Karten sind an einem Abend durchgespielt und die zu bauenden Figuren bieten keinerlei Herausforderung. Die Aufgaben auf den Sonderkarten (z.B. 5 beliebige Steine aufbauen, nur 2 dürfen den Tisch berühren) sind noch leichter zu bewältigen als der Rest. Mein 6jähriger Sohn hatte jedoch Spaß an dem Spiel (Warum gibt der Verlag ab 8 an??). Einen weiteren Minuspunkt gibt es für die Stopuhr. Das geknatter kann nach einer Weile ziemlich nerven. Das hätte man auch besser lösen können. Ansonsten ist das Spiel sehr schön gestaltet. Beim Einräumen kam zu guter Letzt doch bei uns Großen nochmal etwas Spielspaß auf, als es darum ging die Spielsteine wieder passend in die Verpackung zu setzen. Ob sich die Macher des Spiels etwas dabei dachten weiß ich nicht. Ich hoffe, dass es bald eine Erweiterung mit schwierigieren Karten und/oder mehr sich ähnelnden Steinen geben wird.

eines der spiele (20. Dezember 2007)

für eine lockere runde von vier personen.
unter zeitdruck müßen nach kartenabbildungen verschiedene figuren erbaut werden.glücklich ist derjenige der viel zeit und einfache figuren beim kartenmischen erhalten hat...
es ist ein reines partyspiel und meiner meinung nicht dafür da die motorischen fähigkeiten kleiner kinder zu fördern.wer soetwas möchte sollte zu richtigen lernspielen,auch von ravensburger greifen.da das spiel unter zeitdruck gespielt wird und sich kinder absolut nicht streßen lassen wollen beginnt hier für die kleinen schon der frust.warum sollen denn die doofen steine in den tollen farben so schnell aufgebaut werden??viel spaß beim diskutieren mit einem sechsjährigen...
zum spiel nochmal:stabile steine aus plastik in verschiednen formen.schwachpunkt könnte der zeitmesser werden,kann ausleiernravensburger bietet ersatz an oder man nimmt einen küchenzeitmesser(solche,die aussehen wie eine tomate ;) )grobmotoriker könnten etwas am spiel verzweifeln aber es macht laune und das ist sinn der spiels.aber wie gesagt,viel spaß beim diskutieren mit ihrem kind...

Für Kinder gut, für Erwachsenene uninteressant!!! (28. November 2007)

Das Spiel machte mich zunächst sehr neugierig und ich machte mich auf neue Herausforderungen gefasst. Leider war ich schnell enttäuscht, da das Spiel für Erwachsene keinerlei Herauforderung darstellt. Man bildet lediglich die Formen nach, die man auf den Kärtchen sieht. Das räumliche Denken wird kaum gefordert, weil die einzelnen geometischen Figuren durch unterschiedliche Farben gekennzeichnet sind. Man kann so nur anhand der Farben bauen und kann die Formen eher vernachlässigen. Dadurch wird es sehr leicht und man baut in Hochgeschwindigkeit eine Figur nach der Anderen. Da hat wiederum zur Folge, dass das Spiel schnell langweilig wird...V.a. für Erwachsene!
Für Kinder bzw. Familien mit Kindern von 8 bis 10 Jahren kann ich mir dieses Spiel jedoch gut vorstellen, v.a. wenn das logische und abstrakte Denken gefördert werden soll. Die Kinder können dann mit diesem Spiel lernen, zweidimensionale Abbildungen in die dreidimensionale Wirklichkeit umzusetzen....
Die Materialen sind qualitativ gut und versprechen lange Haltbarkeit...
Deshalb gebe ich dem Spiel trotz allem 3 Sterne...
Alle Personen, die von dem Spiel jedoch eine neue kniffelige Herausforderung erwarten, sollten lieber die Finger davon lassen...

Super Gesellschaftsspiel für Jung und Alt (18. November 2007)

Dieses Spiel macht großen Spass. Man muß in einer bestimmten Zeit die vorgegebene Figur die auf der Karte die man gezogen hat nachbauen. Man kann Geschicklichkeit und Schnelligkeit testen. Ein Spiel für Jung und Alt mit großem Spaßfaktor. Man denkt oh das schaffst du schnell doch die Zeit sitzt einem im Nacken.Habe selten so herzhaft lachen müssen. Ein toller Spielspaß für Kinder ab cirka 7 Jahren. Für mich 5 Sterne

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