Verkaufsrang: 10304 (Spielzeug)
BatteriesIncluded: 0
Binding: Spielzeug
Brand: Hasbro
EAN: 5010994257309
Technische Details: PARKER
Technische Details: Art-Nr.:55536100
IsFragile: 0
Label: Hasbro
ListPrice:
Manufacturer: Hasbro
ManufacturerMaximumAge: 1188
ManufacturerMinimumAge: 120
Model: 55536100
Verlag: Hasbro
Erscheinungsdatum: 15. Juni 2007
Studio: Hasbro
Preis: EUR 14,94
Product Description
PARKER Risiko Transformers PARKER Risiko Transformers. Das weltberühmte Strategiespiel jetzt in der Transformers Edition! Der Kampf um die Herrschaft des Planeten Cybertron. Transformierbares Spielbrett und wandelbare Fähigkeiten der Armeen sorgen für den echten Transformers Spielkick. Ein Muss für Risiko-Fans durch die besonderen Spielregeln sowie für alle Transformers-Fans. Für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren.Kundenrezensionen zu 'Risiko Transformers'
Grosse Maschinen auf dem Spielebrett (2. Oktober 2007)
Vorbei sind die Zeiten als Spieler in die Rolle von Napoleon und Co. schlüpften, um Europa oder gar die ganze Welt zu beherrschen. Nun geht es um die Eroberung eines fremden Planeten. Als Anführer der Autobots oder Decepticons haben Sie sechs Tage Zeit, um den Planeten Cybertron zu befreien - im neuen Gesellschaftsspiel von Hasbro: Risiko - TransformersWas ist neu?
Insgesamt wartet Risiko- Transformers mit neun Unterschieden auf.
So werden zum Beispiel Runden als Tage, Gebiete als Zonen und Kontinente als Sektoren bezeichnet. Es gibt aber auch drei größere Neuerungen, durch die das Spiel spannender und dynamischer wirkt als seine Vorgänger:
1. Die Transformer haben einen Anführer bekommen, der nicht nur von außen führt, sondern Aktiv ins Spielgeschehen in Form einer Figur eingreift. Er ist mächtiger und hat mehr Optionen als seine Transformer. Bei einem Angriff zum Beispiel ist er der einzige, der mit einem achtseitigen Würfel kämpft. Alle anderen greifen wie gehabt mit einem Sechsseitigen an. Des Weiteren kann der Anführer vom Roboter zum Fahrzeug transformieren. Beide Formen haben bestimmte Fähigkeiten, die sich in der Schlacht als nützlich erweisen könnten.
2. Bestimmte Zonen können durch drehen oder schieben transformiert werden. Mit den Drehzonen riegelt der Spieler bestimmte Zonen ab, oder öffnet sie. Mit den Schiebezonen öffnet er Geheimfabriken und produziert mehr Transformers. Wenn es allerdings dem Gegenspieler gelingt, die Zone zu schließen, vernichtet dabei die sich in der Fabrik befindenden Transformers.
3. Die Auftragskarten sind Rüstungskarten gewichen. Mit Ihnen kann der Spieler transformieren, drehen und schieben, oder seine Verteidigung oder den Angriff verbessern. Außerdem erhält der Spieler zusätzliche Transformers, wenn er einen Sektor kontrolliert, der auf der Karte abgebildet ist.
Zum Spielablauf:
Die Spieler haben sechs Tage (Runden) Zeit den Planeten Cybertron zu erobern. Wer die meisten Zonen und Sektoren besitzt, gewinnt das Spiel.
Das Risiko- Transformers ist in fünf Phasen unterteilt, die mit dem jüngsten Spieler beginnend, abgehandelt werden.
In der ersten Phase werden die Transformer auf den einzelnen Zonen platziert. Während der zweiten Phase dürfen die Anführer sowie die Dreh- und Schiebezonen transformiert werden. Die Phase drei ist durch Angriffe bestimmt. In Ihr darf der Spieler eine oder mehrere Befreiungsaktionen durchzuführen.
Verstärkung fordert der Spieler in Phase vier an. Hier dürfen die Roboter von einer Zone in die andere ziehen, um die Verteidigung aufzustocken. Die Phasen zwei bis vier sind reine optionale Phasen. Der Spieler kann aus taktischen Gründen auf diese Phasen verzichten. In der letzten Phase zieht der Spieler eine Karte, wenn er darf. Wenn in diesem Zug eine Zone von den Robotern eines Gegenspielers durch die Truppen des Spielers befreit wurde, zieht er eine Rüstungskarte. Nachdem alle Spieler die Phasen im Uhrzeigersinn abgehandelt haben, beginnt der jüngste Spieler wieder von vorn.
Fazit:
Risiko- Transformers liegt mit seiner bunten und poppigen Gestaltung wohl eher bei jüngeren Spielern vorn. Schade, dass die Spielerzahl von sechs auf vier reduziert wurde. Die Spielfiguren sind aus Kunststoff und sehr detailliert gegossen. Das empfohlene Einstiegsalter ist mit zehn Jahren gut platziert worden. Aufgrund der hervorragend gestalteten und einfachen Anleitung, haben die Kids nach einer knappen halben Stunde das Spiel verstanden. Mit rund 50 € liegt das Spiel in der höheren Preisklasse für ein Brettspiel.
Aber alles in allem ist Risiko- Transformers eine gelungene Version des Risiko- Klassikers, dass sich der Zeit angepasst hat. Besonders Spieler zwischen 10- 16 Jahren werden ihre Freude daran haben. Durch die vielen Neuerungen gewinnt es an Scharm und Dynamik. Wenn nun auch noch der Opa bereit ist, sein Schlachtross gegen ein Chevrolet Camaro oder gegen einen Megatron Düsenjäger einzutauschen, dann steht einem generationsübergreifenden Spielabend nichts
Manchmal wäre weniger doch mehr. (1. Oktober 2007)
Ich war schon immer ein Riesenfan der Transformers und auch das klassische Risikospiel war immer ein Favorit für mich. Insofern habe ich mir die Transformers-Edition von Risiko natürlich sofort gegönnt.Insgesamt bin ich aber ein wenig enttäuscht. Dieses Spiel ist irgendwie nichts halbes und nichts ganzes. Es ist mehr oder minder das klassische Risikospiel, allerdings mit sovielen Zusatzregeln und Features, dass man schnell den Überblick verliert.
Auf der anderen Seite wartet dieses Spiel mit nur relativ wenig auf, was es tatsächlich mit Transformers verbindet. Gut, die Länder haben Namen aus dem Transformers Mythos, aber das war's auch schon fast. Die vier Anführer sind billige Pappaufsteller, die eigentlichen Figuren sind unbemaltes Plastik... hier hätte ich mir irgendwie ein bißchen mehr Liebe zum Detail gewünscht, speziell bei dem Preis.
Fazit: Risiko-Liebhaber sollten lieber bei der klasssichen Version bleiben. Nur für Hardcore-Transformers-Fans interessant, und dann auch nur wegen ein paar witzigen Details.



