Verkaufsrang: 4948 (Spielzeug)
BatteriesIncluded: 0
Binding: Spiel
Brand: Heidelberger Spieleverlag
EAN: 4015566010093
IsFragile: 0
Label: Heidelberger Spieleverlag
ListPrice:
Manufacturer: Heidelberger Spieleverlag
Model: HEIHR001
Verlag: Heidelberger Spieleverlag
Erscheinungsdatum: 31. Mai 2007
Studio: Heidelberger Spieleverlag
Preis: EUR 14,60
Product Description
Die Macht deckt ihren Mantel der Dunkelheit über die düsteren Gassen, die vom trüben Licht der Gaslaternen nur an wenigen Stellen erleuchtet werden. Acht Detektive tun sich zusammen, um Jack the Ripper endlich zu stellen. Doch gerissen wie er ist, verbirgt sich Jack mitten unter ihnen...Mr. Jack lässt einen Spieler in die Rolle der Detektive schlüpfen. Indem er eine reihe von Schlüssen zieht und die Charaktere in den Schatten oder ins Licht rückt, versucht der Spieler herauszufinden, unter welcher Identität sich der gewiefte Jack verbirgt, um ihn ergreifen zu können.Sein Gegner Jack unternimmt dagegen alles in seiner Macht stehende, um die Ermittlungen hinauszuzögern. Er versucht sogar, im Schutz der Dunkelheit endgültig zu entkommen!!Ein packendes Spiel für zwei Spieler!Kundenrezensionen zu 'Mr. Jack'
Richtiges Detektivspiel (14. November 2008)
Kann mich nur anschließen,macht Laune. Weiß noch nicht wie lange,
aber nach dem 1. Mal spielen möchte man gleich nochmal.
tolles Spiel für 2 Personen (7. Juli 2008)
klasse spiel für 2 personen, kurzweilig, immer wieder spannend, fordernd, und mit einem hauch von Scotland Yard, nur schneller !strategie und taktik kommen nicht zu kurz !
die aufmachung und die qualität ist hervorragend und haltbar!
die spielkarten hochwertig und wunderschön illustriert.
dieses spiel ist ein echter geheimtip und eine empfehlung wert, warum dieses spiel nicht erfogreicher ist bleibt uns schleierhaft !
Taktisches Detekivspiel (22. Oktober 2007)
Jack the Ripper ist unterwegs in Whitechappel, und acht Personen schwärmen aus, ihn im schwächer werdenden Licht der Gaslaternen zu finden. Dabei gilt es, den Schuldigen von den Unschuldigen zu trennen, bevor acht Runden vorbei, oder Jack the Ripper entkommen ist. Was, anders als im Original, schwierig für ihn ist, denn die zahlreichen Zugmöglichkeiten in Kombination mit einfallsreichen Sonderfertigkeiten der acht Figuren machen die Tarnung schwierig.Genau darin liegt aber der große Reiz des Spiels: Die Figuren und Fähigkeiten - auf Rippers Seite - so zu verwenden, dass die Polizei keine Verdächtigen ausschliessen kann, bzw. genau das zu ermöglichen, wenn man sich auf die Seite des Gesetzes schlägt.
Die Figuren haben dabei alle eine eigene Art, an das Problem heranzugehen: Sei es Sherlock Holmes, der bei jedem Auftritt einen Verdächtigen als Unschuldigen erkennt, Watson, der mit seiner Laterne die Nebel zu durchdringen sucht, der Polizist, der mit seiner Pfeife Verstärkung heranruft, oder der Mann von den Gaswerken, der in der Dunkelheit ab und an ein neues Licht entzündet. Sie alle bieten Möglichkeiten, die es zu bedenken gilt, will man sein Ziel erreichen.
Resümee: Sehr taktisches Zwei-Personen-Spiel, das nur im ersten Moment an Scotland Yard erinnert, und in jedem Fall einen hohen Wiederspielwert besitzt. Das Spielmaterial ist stabil und schön ausgeführt, die Regeln sind gut geschrieben und klar verständlich. Unbedingte Empfehlung!
Top Detektivspiel (9. August 2007)
Spielmaterial:Ein schönes Spielbrett, große stabile Karten und Plättchen aus Pappe und Holzscheiben, welche die Personen darstellen.
Spielanleitung:
Guter Aufbau, schnell verinnerlicht, mit einem kurzen FAQ im Anhang, wodurch dann womöglich auftretende Fragen auch noch geklärt werden.
Gut dargestellte Alibikarten mit Erklärungen der Eigenschaften und Abbildung der Personen.
Spielprinzip:
Ein schönes Detektivspiel, ähnlich ,Scotland Yard' für 2 Personen.
Kurzer Spielablauf:
Ein Spieler übernimmt die Rolle der Polizei, ein anderer die Jacks.
Zu Beginn zieht ,Jack' eine Personenkarte, welche die Identität von Jack angibt.
Nun werden 4 von den 8 Alibikarten aufgedeckt, aus denen sich jeder 2 Karten in einer vorgegebenen Reihenfolge aussucht und diese dann spielt. Die Personen machen ihren Zug (ziehen 1 bis 4 Felder) und setzen ihre Sondereigenschaften (z.B. Kanaldeckel, Leuchten versetzen usw.) ein.
Nach jeder Runde gibt der Spieler des Jack an, ob er im Licht oder Schatten steht und eine der 4 mit Zahlen gekennzeichneten Leuchten, welche bei den Ausgängen positioniert sind, wird vom Spielplan genommen, wodurch es immer ,dunkler' wird.
Gibt Jack z.B. an, dass er im Licht steht, werden alle im Schatten befindlichen Personenscheiben umgedreht, so dass immer weniger Verdächtige auf dem Spielbrett sind, welche aber alle weiterhin noch mitspielen. Das geht so bis zu 8 Runden lang.
Das Spiel ist vorbei, wenn Jack gefasst wurde (nicht nur enttarnt), er fliehen konnte (was nur über einen der 4 Ausgänge und nur aus dem Schatten heraus geht), oder zum Ende der 8. Runde.
Fazit:
Ein schönes kurzweiliges Spiel, was in ca. 30 Minuten gespielt ist und bei dem der Part des Jacks erheblich schwerer ist, als der des Inspectors.
Aber es ist machbar und gerade das führt zu einem hohen Wiederspielreiz, weil es nicht ganz einfach ist, man es aber unbedingt immer wieder probieren will.





