Verkaufsrang: 6472 (Spielzeug)
BatteriesIncluded: 0
Binding: Spiel
Brand: Kosmos
EAN: 4002051693329
Technische Details: 3 - 4 Spieler
Technische Details: ab 10 Jahre
IsFragile: 0
Label: KOSMOS
ListPrice:
Manufacturer: KOSMOS
ManufacturerMinimumAge: 120
Model: 693329
Verlag: KOSMOS
Erscheinungsdatum: 15. Oktober 2007
Studio: KOSMOS
Preis: EUR 22,89
Product Description
KurzbeschreibungANNO 1701, Das Brettspiel * Die Welt von ANNO 1701 am Spieltisch erleben * Mit dem fszinierenden Spielprinzip von "Die Siedler von Catan"Seit Erscheinen bricht das PC-Spiel "ANNO 1701" alle Rekorde. Klaus Teuber ist es hervorragend gelungen, den Spielreiz des PC-Spiels auf das Brettspiel zu übertragen. Im Auftrag der Königin gründet jeder Spieler eine Siedlung und errichtet eine florierende Handelsstadt.Alles, was zum Aufbau gebraucht wird und die Siedlung nicht hervorbringt, muss auf Handelsfahrten besorgt werden.Entdecken die Spieler mit ihren Schiffen fruchtbare Kolonien oder stoßen sie unterwegs auf Piraten?Wer wird am Ende die Gunst der Königin erlangen?Autor: Klaus TeuberInhalt: Spielplan, 4 Siedlungstableaus, 120 Karten, 105 Einwohnerkärtchen, 37 Goldmünzen, 32 Kontore, 8 Schiffe, 1 Piratenschiff und weiteres MaterialPackungsmaße: 29,5 x 29,5 x 7 cmKundenrezensionen zu 'Kosmos 693329 - Anno 1701 - Das Brettspiel'
Schönes, abwechslungsreiches Spiel (25. September 2008)
Wir besitzen das Spiel jetzt schon eine ganze Weile und spielen es immer noch sehr gerne. Das Spielprinzip wurde ja schon öfter erklärt, daher schenke ich mir das hier.Wir (meine Kinder - 8 und 11 - und ich) besitzen auch die Catan-Reihe, spielen aber das ANNO-Brettspiel wesentlich lieber. Hauptgrund dafür ist, dass die Ressourcen-Verteilung vorgegeben und dadurch relativ gerecht ist. Im Gegensatz zu Catan ist es bei 1701 noch nie vorgekommen, dass ein Spieler aufgrund seines Würfelpechs sehr viel weniger Ressourcen bekommt als seine Mitspieler. Der Spielverlauf ist daher immer relativ eng und zwischen allen Spielern weitgehend ausgeglichen - das ist wesentlich besser gelöst als bei Catan und vermeidet gerade bei Kindern die bei Catan doch häufiger vorkommenden Frusterlebnisse.
Das Spiel hat eine angenehme Länge ohne Hänger. Durch die regelmäßigen Entdeckungsfahrten bleibt das Spiel immer spannend und abwechslungsreich.
Die Verarbeitung ist gut und liegt auf dem von Kosmos gewohnten Niveau.
Das Spiel ist auch relativ schnell aufgebaut.
Alles in allem ein sehr schönes Familienspiel - für uns genau die richtige Mischung aus Würfelglück, Taktik und Verhandlungsgeschick. Dabei auch oder gerade für Kinder gut geeignet. Als Mindestspielalter wurde ich so 8-9 Jahre ansetzen. Von mir volle Punktzahl und eine Weiterempfehlung.
Nettes Game mit Suchtpotential (15. Juli 2008)
Wirklich ein sehr gutes, schön gestaltetes Spiel mit einem sehr ausgereiften Spielprinzip zu dem man, denke ich, nichts weiter sagen muss. Leicht zu verstehen und noch leichter umzusetzen. Was man machen muss wurde ja schon mehrfach erwähnt, wollte hier nur ein paar Sachen niederschreiben die mir positiv aufgefallen sind.Es ist nie so, dass jemand klar im Vorteil ist und schon gewonnen hat weil er vielleicht zwei drei mehr Kolonien oder Gunstpunkte hat! Das einzige was man hat ist ein psychologischer Vorteil der ruckizucki verschwunden sein kann. Zweimal hintereinander eine 2, 7 oder 12 zu würfeln kann schon böse enden, wenn man nur noch 4 Gold hat und zweimal das Pech hat 2 Gold an die Königin abdrücken zu müssen. Game over. Alles schon erlebt. Also immer schön vorsichtig mit Euren Goldreserven. Oder jemand dreht zwei Inselkärtchen mit 2 Kanonen und 2 Handelssäcken um, zack können die Gunstpunkte futsch sein und die Welt sieht schon wieder ganz anders aus.
Spiele von denen man glaubt, dass sein Gegenüber eigentlich schon gewonnen hat sind auf jeden Fall noch zu drehen also spannend bis zum letzten Zug! Natürlich spielt der Glücksfaktor auch noch eine Rolle, beim Würfeln und noch viel mehr beim Begegnungskarten ziehen. Wie oft war ich schon in der Situation, dass ich über das verflixte erste Fragezeichen nicht hinausgekommen bin, weil ich etliche Male immer einen starken oder mächtigen Piraten gezogen hab, den ich natürlich nicht bezahlen wollte aber genauso wenig besiegen konnte. Da hilft nur Geduld, irgendwann kommt schon ein freier Händler (oder Windstille -.-).
Was ich auch noch toll finde, sind die verschiedenen Möglichkeiten die 5 Gunstpunkte zu erhalten. Wenn man das Glück hat und gleich zu Anfang ein Kontor erhält (Gebäudekärtchen) kann man sehr schnell große Mengen an Gold durch den Verkauf unnützer Ware erhalten und die Königin beschenken (naja, eher bestechen^^). Von großem Vorteil sind hier die freien Händler die Euch je nach Fortschreiten auf der Händlerleiste unterschiedlich viel Gold für Eure Waren bezahlen und somit für enorme Finanzschübe sorgen können. Oder ihr entdeckt viele Inselkärtchen mit Kanonen, füllt Eure Portokasse mit Piratenangriffen auf und ehe ihr zackdieBohne sagen könnt ist das Spiel gelaufen.
Das Spiel kann man auch wunderbar mit zwei Leuten spielen, mit dreien oder vieren macht es zwar mehr Spaß aber man darf sich nicht allzu sehr von der Angabe auf der Packung abschrecken lassen, wie gesagt, geht wunderbar! Es ist auch nicht so das jeder still vor sich hinwürfelt und niemand was sagt (zumindest bei uns nicht), das Spiel kann (wie jedes Spiel) schon sehr lustig sein, es hängt aber auch immer davon ab wer mitspielt. Mit dem kleinen Bruder der schnell anfängt zu weinen weil's nicht nach seiner Nase läuft oder mit der Spaßbremse von nebenan für den Brettspiele eigentlich nix sind kanns schon schwierig werden aber mit ein paar lustigen Freunden die nicht alles so furchtbar ernst nehmen machts einen Heidenspaß!
Fazit: Für eingefleischte Siedlerzocker nichts wirklich bahnbrechend neues aber trotzdem ein schönes Spiel! Kanns nur jedem empfehlen.
Entdecken einer neuen Welt (5. Februar 2008)
Vorneweg sei gesagt, dass dieses Brettspiel nur entfernt etwas mit dem gleichnamigen Computerspiel zu tun hat.In der Mitte befindet sich die neu zu entdeckende Welt anhand eines größeren Spielplanes, welcher das Meer darstellt. In diesem Meer befinden sich die Inseln. Jede Insel besteht (aus zu zuvor verdeckt gemischten) aus mehreren Inselplättchen. Zwischen 2 Inselplättchen befindet sich jeweils ein Ankerpunkt worauf man Siedlungen bauen kann (natürlich nur auf jedem Ankerpunkt eine Siedlung).
Jeder Spieler zieht zu Beginn verdeckt aus 4 kleineren Spielbrettern. Diese unterscheiden sich hinsichtlich der Zahlen für die Rohstoffe (so erhält ein Spieler bei einer 8 Wolle, der andere Werkzeug, usw.). Auf diesen Spielbrettern baut der Spieler (neben 4 bereits vom Start weg vorhandenen Plättchen) seine Gebäude.
Jeder Spieler erhält zum Start ebenfalls ein Schiff, mit welchem auf er auf dem großen Spielplan auf Entdeckungsreise geht. Man fährt zu einem Ankerpunkt, schaut sich (falls noch genügend Bewegungspunkte übrig sind) verdeckt die Inselplättchen an und kann dann dort eine Siedlung errichten.
Auf den Inselplättchen befinden sich dann entweder neue Felder mit Zahlen, bei deren Wurf man etwas erhält oder eine der drei siegpunkt-einbringenden Felder. Wer die meisten dieser siegpunkt-einbringenden Felder besetzt hat, kann einen der 5 Siegpunktsteine platzieren (hat ein Spieler als erstes 10 dieser Felder besetzt, kann ihm dieser Siegpunkt nicht mehr streitig gemacht werden).
Wer als erstes seine 5 Siegpunktsteine gesetzt hat, gewinnt das Spiel.
Weiterhin bietet das Spiel noch Ereigniskarten, welche bei einer 2, 7 und 12 gezogen werden sowie Ereigniskarten, welche beim Entdecken (der Schiffahrt) gezogen werden. Ausserdem kann man Gebäude der Stufe I und II (II erst nachdem man seinen Bürger gebaut hat) kaufen.
Pro:
+ Einfach zu erlernen
+ Gute Illustration
+ Gute Qualität des Spielmaterials
Kontra:
- fehlende Komplexität verringert den Wiederspielwert
- teilweise hoher Glücksfaktor
Einer der besten Siedler-Ableger (1. Januar 2008)
Mit "Anno 1701" hat Klaus Teuber einen hervorragenden Siedler-Ableger entworfen. Nach den schwächeren "Candamir" und "Elasund" vertraut K. Teuber wieder mehr auf die aus "Die Siedler von Catan" bekannten Elemente. Ähnlich wie bei "Abenteuer Menschheit", "Die Sternenfahrer von Catan" und "Die Siedler von Nürnberg" funktioniert das Prinzip auch hier hervorragend.Bei mittlerweile 6 Partien mit je 4 Personen hatten alle Spieler den Eindruck, dass es eine Vielzahl strategischer Möglichkeiten gibt die 5 Gunstpunkte zu erspielen. Der Spielmechanismus funktioniert hervorragend und - noch wichtiger - die Partien sind allesamt eng und spannend. Niemand zieht den anderen davon, da es 3 Möglichkeiten gibt den Mitspielern Gunstpunkte wieder streitig zu machen.
Das Entdecken der 8 Inseln macht viel Spass und die Mischung der Begegnungen im Meer sind sehr ausbalanciert.
Ein Klassespiel!
FANTASTISCH !!! Das Beste Spiel der letzten Jahre (neben "Säulen der Erde") (30. Dezember 2007)
Der Kauf dieses Spiels lohnt sich in jedem Fall !!! Und für den momentan, aktuellen Preis erst recht !!! Der ständige Vergleich mit der Siedler-Reihe ist im Grunde nicht gerecht. Anno 1701 zeigt sich als eigenständiges und super durchdachtes Brettspiel für die ganze Familie. Natürlich kommen hier auch Siedler-Fans auf ihre Kosten !!!Fazit: Unbedingt kaufen. Dieses Spiel ist eines der Besten Spiele der letzten Jahre. Und im Zweifelsfall auch noch besser, als der Vorgänger Anno 1503. Also, kaufen und Spaß haben !!!




