Kosmos 690427 -  Die Säulen der Erde - Die Erweiterung

Verkaufsrang: 315 (Spielzeug)
BatteriesIncluded: 0
Binding: Spiel
Brand: Kosmos
EAN: 4002051690427
Technische Details: 2 - 6 Spieler
Technische Details: ab 12 Jahre
IsFragile: 0
Label: KOSMOS
ListPrice:
Manufacturer: KOSMOS
ManufacturerMinimumAge: 144
Model: 690427
Verlag: KOSMOS
Erscheinungsdatum: 15. Oktober 2007
Studio: KOSMOS
Preis: EUR 10,90

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Product Description

2 6 Spieler, ab 10 Jahre

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Die Säulen der Erde - Die Erweiterung

Noch mehr Roman

Im Jahre 2007 gewann die Romanadaption "Die Säulen der Erde" den Deutschen Spielepreis. Ken Folletts Bestseller eignete sich hervorragend als Brettspiel: wunderschöne Grafik, ein flotter Spielmechanismus, der besonders Spieler ansprach, die nicht so oft spielen, da die Balance zwischen Taktik und Glück sehr gut geschaffen wurde. Der einzige Kritikpunkt war die mangelnde Interaktion. Romanfiguren und -orte fanden sich im Spiel wieder und man konnte sofort in den Roman als Spiel eintauchen.
Nun gibt es eine Erweiterung, die einige Neuerungen mitbringt, aber keine, die das Spiel gänzlich verändern würde.

Eins und eins macht sechs

Da sich am Spielablauf nur wenig ändert, werfen wir zuerst den Blick auf die größte Veränderung: Die Säulen der Erde können Sie nun auch zu sechst spielen. So finden Sie alle Materialien, die Sie für ein Sechserspiel benötigen in der Schachtel. Spielt man nun das Spiel mit sechs Personen, verändert sich vor allem die Spielzeit. Auch wenn keine langwierigen Pausen auftreten, brauchen sechs Spieler einfach mehr Zeit, ihre Züge zu planen und auszuführen. Damit sich die Spieler aber nicht bei den Orten in die Haare kriegen, liegt der Erweiterung ein neuer Spielplan bei, der links an den alten angelegt wird. Auf ihm sind neue Orte eingezeichnet, gestalterisch passt er sich perfekt an den alten Plan an.

Die Säulen der Erde Erweiterung

Neue Ort braucht das Land

So finden wir nun einen Ort, an dem wir den Eisenvorrat platzieren können, das Eisen muss also nicht mehr stiefmütterlich neben dem Plan liegen. Gleich neben dem Zelt des Königs befindet sich ein neues Zelt, das Zelt des Steuereintreibers. Wer hier seinen Baumeister platziert, erhält in der Runde der Steuerfestlegung den erwürfelten Betrag gutgeschrieben; außerdem ist er selber von der Steuer befreit. Der nächste neue Ort ist das Aufmarschgebiet für die Kreuzzüge. Anstatt seine übrig gebliebenen Arbeiter in die Wollmanufaktur zu schicken, um Gold zu verdienen, kann man sie hierhin stellen, um Siegpunkte zu erhalten. Für drei oder vier Arbeiter bekommt man 1 und für 6 oder 7 Arbeiter 2 Siegpunkte.

An der Küste finden wir einen weiteren Ort, beziehungsweise eine neue Karte: Frankreich: Inspiration in Saint-Denis. Wer seinen Baumeister hier abstellt, bekommt diese Karte, mit der er einen eigenen Handwerker doppelt verwenden kann, oder sogar den eines anderen Spielers. Besonders im späteren Verlauf des Spiels ist diese Karte sehr wertvoll, denn damit lassen sich sehr leicht viele Punkte machen, wenn man über genügend Rohstoffe verfügt.

Ein kleines Stück weiter die Küste entlang finden wir einen Händler, der uns bessere Preise anbietet, als der Rohstoffmarkt in Shiring. Je Rohstoff bietet er ein Gold mehr. Der letzte neue Ort ist eine Erweiterung von Shiring selbst, auf der die neuen Vorteilskarten zu finden sind. Diese bieten, wie schon die Vorteilskarten aus dem Grundspiel, Boni, die man während des Spiels einsetzen kann. Unter ihnen finden sich auch neue Charaktere aus dem Buch, die die Atmosphäre des Spiels weiter verdichten.

...neue Regeln aber auch...

Der entscheidenste Eingriff in die alten Regeln von Die Säulen der Erde passiert beim Ziehen der Baumeister. Bevor der erste Baumeister gezogen wird, stellen alle Spieler einen ihrer Baumeister oberhalb des neuen Spielplans ab. Der erste Spieler, der nun entweder eine Aktion kauft oder sie kostenlos bekommt, platziert diesen auf das letzte Feld der am oberen Spielfeldrand angebrachten Leiste. Reihum stellen die Spieler, die eine Aktion nehmen, ebenfalls ihren Baumeister auf die Leiste, immer ein Feld weiter. So hat der Spieler, der die erste Aktion wählte auch auf jeden Fall die letzte. Und der Spieler, der in der Ziehphase die letzte hatte, die erste von den letzten Aktionen. Das macht das Spiel ein wenig fairer, denn das Ziehen der Baumeister war bisher immer der größte Glücksfaktor.

Neben dem Material für den fünften und sechsten Spieler finden sich neue Handwerker, die auch mit neuen Fertigkeiten kommen, sowie neue Vorteils- und Ereigniskarten. Insgesamt wird das Spiel atmosphärischer, da stärker auf den Roman eingegangen wird. Alle Erweiterungen passen sich hervorragend in das schon bekannte Spiel ein. Die neuen Handwerker verhelfen mit ihren Fertigkeiten zu neuen Strategien und die neuen Orte werden genauso häufig und gewinnbringend genutzt wie die alten.

Zubehör und Ausstattung

Die Säulen der Erde Erweiterung bietet viel für wenig Geld. Es sind alle Materialien vorhanden, damit Sie zu sechst spielen können: 4 Holzscheiben, 12 kleine Arbeiter, 2 große Arbeiter, 7 Baumeister, 10 Baustoffe, 1 Baustoffkarte und 2 Übersichtskarten. Außerdem kommen noch die Neuerungen, die auf dem neuen Spielplan stattfinden dazu: 1 Spielplan, 10 Vorteilskarten, 1 Karte "Inspiration". Auch auf dem alten Spielplan ändert sich etwas, es gibt nun zu Beginn um im weiteren Spiel neue Handwerker: 2x3 Starthandwerker, 6 Handwerker und 6 Ereigniskarten. Auch eine Anleitung, die genauso ausführlich geschrieben ist wie die des Grundspiels Die Säulen der Erde, liegt bei. Diese Erweiterung ist nicht ohne das Grunspiel Die Säulen der Erde spielbar, es können nun 5 oder 6 Spieler ab 12 Jahren für ungefähr zwei Stunden in den spielbaren Roman von Ken Follett eintauchen. Die Säulen der Erde Erweiterung wendet sich in erster Linie an Spielrunden, die das Grundspiel gerne mit mehr als vier Spielern spielen wollen. Diese Erweiterung mit nur vier Spielern zu spielen, ist nicht die beste Entscheidung, da sich die Neuerungen eigentlich erst im Spiel zu fünft bemerkbar machen.

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Kundenrezensionen zu 'Kosmos 690427 - Die Säulen der Erde - Die Erweiterung'

Mittelalterbestseller für sechs Kathedralen-Erbauer (15. Februar 2008)

Das ausgezeichnete Planungsspiel kann mit der Erweiterung nun auch zu Sechst gespielt werden. Vorrangig wurden durch den Ergänzungsspielplan, welcher einfach an den bisherigen seitlich angelegt wird, die Möglichkeiten zum Punkterwerb erhöht. Das bedeutet eine noch größere Entscheidungsnot bei der Auswahl der passenden Aktion einerseits, aber eben auch weitere Chancen, auf verschiedenen Wegen zu seinem Glück bei der Errichtung der Kathedrale zu kommen.

Neue Ereignisse, weitere Möglichkeiten zum Einsatz der eigenen Arbeiter, eine weitere Verkaufsstelle sowie interessante Handwerker-Karten sorgen für mehr Varianten beim Wettlauf um die Siegpunkte. Allerdings erhöhen sich dadurch auch die Wartezeit, bis man wieder an die Reihe kommt, der Glücksanteil sowie die Spielzeit.

Trotzdem begeistert das Spiel mit dem Zusatz-Set, welches übrigens auch im Spiel mit bis zu vier Mitspielenden genutzt werden kann. © 2/2007, Uli Geißler, Freier Journalist, Spiel- und Kulturpädagoge, Fürth/Bay.

Für mehr als 4 Spieler (5. Dezember 2007)

Da diese nicht ohne das Grundspiel verwendet werden kann, sei auf eine Wiederholung der Grundregeln verzichtet. Man bastelt immer noch an der Kathedrale, holt sich effiziente Handwerker und schickt seine Baumeister zu den verschiedenen Orten in England. Neu ist neben den beiden zusätzlichen Spielerfarben zunächst vor allem ein weiterer Spielplan, etwa halb so groß wie der des Originals, der an dessen linke Seite angelegt wird. Hierdurch ergeben sich neue Felder, auf die man seine Baumeister einsetzen kann. Darunter ist ein weiteres Feld für Ereigniskarten; ein Steuereintreiber, der einem das in der Runde gewürfelte Steuerergebnis einbringt; ein Hafen, bei dem man zu günstigeren Konditionen Baustoffe verkaufen kann und Frankreich, wo man eine Karte bekommt, mit der man einen fremden Handwerker mitverwenden darf, was besonders in der letzten Runde extrem stark sein kann. Außerdem bietet der neue Plan die Möglichkeit, die eigenen zwölf Arbeiter nicht nur zum Rohstoffsammeln und Goldverdienen zu schicken, sondern auch auf einen Kreuzzug, der sofort Siegpunkte einbringt.
Des Weiteren liefert das Spiel für jede der sechs Runden einen neuen Handwerker, eine neue Rohstoffkarte sowie neue Ereignis- und Vorteilskarten, die größtenteils sehr sinnvoll sind. Darunter ist beispielsweise ein schwarzer Baumeister, der einem ein begehrtes Feld “reservieren“ kann und somit die Wahrscheinlichkeit erhöht, die eigenen Baumeister an die gewünschten Orte schicken zu können. Übermächtig ist dabei jedoch keine Karte.

Die größte Frage, die sich den meisten Fans von “Die Säulen der Erde“ stellen wird, ist jedoch: Wie spielt sich das Spiel denn eigentlich zu sechst? Zunächst wird der Spielverlauf den veränderten Gegebenheiten sehr gut angepasst. Bei einer Partie in voller Besetzung kommen beispielsweise immer alle zehn Rohstoffkarten ins Spiel anstatt nur sieben, und zusammen mit den Kreuzzügen hat man immer genügend Möglichkeiten, die eigenen Arbeiter irgendwo hinzuschicken. Ein wenig enger wird es freilich beim Einsetzen der Baumeister - für die letzten bleibt da meistens nur noch ein Platz auf dem Markt oder beim Königshof frei. Hier wurde durch einen genialen Kniff jedoch dafür gesorgt, dass jemand, dessen Baumeister sehr spät gezogen wurden, nicht völlig aus der Wäsche schaut. Beim Spiel zu fünft oder zu sechst gilt die Regel, dass derjenige, der zuerst einen Baumeister einsetzt, auch den allerletzten einsetzen muss. Derjenige, der als zweiter einen Baumeister einsetzt, schickt seine dritte Figur erst als vorletzter auf den Plan et cetera. Dadurch wird der mitunter enorme Vorteil, zuerst gezogen zu werden, wieder einigermaßen relativiert, das Spiel zu fünft oder sechst bleibt dadurch immer fair. Problematisch bei so vielen Spielern ist natürlich, dass eine Partie mit vielen Grüblern am Tisch recht lang geraten kann und der Leerlauf zwischen den eigenen Zügen noch spürbarer wird. Aber als “Die Säulen der Erde“-Fan weiß man bei mehreren Spielern auch, worauf man sich einlässt. Die Zeitangabe auf der Verpackung mit 150 Minuten ist für ein Spiel in voller Besetzung jedenfalls fast schon ein bisschen zu tief gegriffen.

Ein großes Manko an dieser Erweiterung ist jedoch, dass die neuen Karten nicht mehr eindeutig von den Karten des alten Spiels getrennt werden können - kein Symbol auf der Vorderseite weist darauf hin, man muss alles mühsam auseinanderklamüsern, will man Original und Erweiterung weiterhin getrennt halten. Außerdem ist die Frankreich-Karte in der letzten Runde viel zu stark. Wenn ein Spieler vor allem Steine sammelt, kann er mit ihr in der letzten Runde unverhältnismäßig viele Siegpunkte machen - bei einem ausgeglichenen Spiel gewinnt derjenige, der diese Karte in der letzten Runde bekommt. Das sind einige Wermutstropfen bei einer ansonsten sehr guten Erweiterung, die dem Spiel ausschließlich sinnvolle Elemente hinzufügt. Zugreifen sollten jedoch nur Runden mit fünf oder sechs Spielern, bei denen viele der KOSMOS-Spiele mit ihrer Begrenzung einen bisher eher schweren Stand hatten.

Endlich mit 6 Spielern spielbar! (6. November 2007)

Wir haben das Grundspiel jede Woche mehrmals bei uns auf dem Spieletisch liegen. Oft haben wir mehr Menschen die mitspielen wollen, als die vier Personen die das Grundspiel spielen können. Jetzt endlich, der Erweiterung sei Dank, geht das! Echt super. Durch den erweiterten Spielplan, und die neuen Ereigniskarten sind jetzt noch mehr Aktionen und neue Strategien möglich. Außerdem wurden noch mehr Personen aus dem Roman ins Spiel integriert. Alles in allem eine lohnende Anschaffung für die Freunde des Grundspiels. Vorbehaltslos empfehlenswert!

Tolle Erweiterung !!! Viel mehr Möglichkeiten !!! (5. November 2007)

Ich fasse mich kurz. Wer das Hauptspiel hat und es gerne spielt, der wird erfreut sein über die neuen Möglichkeiten. Nicht nur, daß man es nun mit 5 und 6 Spielern auch spielen kann, hat man auch mehr Möglichkeiten seine Baumeister einzusetzen(zusätzliches Spielfeld), aber auch seine Arbeiter auf Kreuzzug zu schicken, anstelle der Wollmanufraktur. Das bedeutet man bekommt dafür auch Siegpunkte. Dann sind auch neue Karten dabei, einfach genial.

Ich habe den Kauf der Eweiterung nicht bereut, konnte die Ergänzungsteile auch alle in der Verpackung vom Grundspiel unterbringen, so habe ich keine 2 Karton`s.

ALLES IN ALLEM :" SUPER ,SUPER, SUPER "

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