World in Conflict

Verkaufsrang: 1891 (Video Games)
AudienceRating: Freigegeben ab 16 Jahren
Binding: Computerspiel
Brand: Vivendi Universal Interactive
EAN: 3348542211643
Technische Details: PC Game // Strategie // USK: ab 16 Jahren //
Label: Vivendi Games
Languages:
ListPrice:
Manufacturer: Vivendi Games
Platform: Windows XP
Platform: Windows Vista
Verlag: Vivendi Games
Erscheinungsdatum: 21. September 2007
Studio: Vivendi Games
Preis: EUR 14,90

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Product Description

SP2370F/ P535 INININ. IN75X75X75X120 X F/ W500Zen 4GB VÖ: 31.08.07/ System: PC/ Genre: Actin/ deutsche Versin/ USK: BA/ Vllversin

dkb.de

Produktbeschreibung

Wie sähe die Welt aus, wenn in den 80ern ein paar Dinge anders gelaufen wären? Was wäre, wenn die Berliner Mauer nie gefallen wäre und sich der Kalte Krieg zu einem realen Gefecht zwischen den USA und der Sowjetunion entwickelt hätte? Diese Fragen beantwortet das Action-Strategiespiel World in Conflict: Die Supermächte des Kalten Krieges prallen aufeinander und stehen sich auf komplett zerstörbaren 3D-Schlachtfeldern gegenüber.

Die Grafik von World in Conflict ist schlichtweg atemberaubend

Genretypische Elemente wie langwieriges Ressourcensammeln und bremsender Basenbau sucht der Spieler bei World in Conflict vergebens. Dafür bietet das Spiel spannende Gefechte, verlangt schnelle, taktische Entscheidungen und liefert so eine intensive Action, wie man sie sonst nur aus First-Person-Shootern kennt.

Kombiniertes Vorrücken von US-Infanterie und Kampfhubschraubern

Die Story
Wir schreiben das Jahr 1989: Der Kalte Krieg zwischen den Supermächten erreicht seinen Höhepunkt, die Berliner Mauer spaltet Deutschland und der Eiserne Vorhang lässt kein Licht mehr durch. Die russische Wirtschaft liegt am Boden. Das ist die Basis auf die Vivendi Games und Massive Entertainment ihr PC-Action-Strategie-Spiel World in Conflict stellen. Die Situation eskaliert, Geschichte wird umgeschrieben und der Dritte Weltkrieg beginnt. Die Welt wird zum unberechenbaren Spielfeld der Vereinigten Staaten von Amerika und der Sowjetunion.

Larry Bond, Politinsider und Co-Autor von Tom Clancy, lässt die Geschichte von World in Conflict mit dem Einmarsch der Sowjettruppen in Europa beginnen. Die NATO, im Begriff des Gegenschlages, sieht sich plötzlich einer zweiten Front gegenüber – einer massiven Invasion an der amerikanischen Küste. Die Spieler kämpfen in der Solokampagne auf amerikanischer Seite und müssen die Invasion stoppen, den Frieden wieder herstellen. Auf den komplett zerstörbaren 3D-Schlachtfeldern prallen die beiden größten Kriegsmaschinerien der Geschichte aufeinander. Die Spieler befinden sich mitten in den Kampfhandlungen und behalten dank innovativer Spielmechanik stets den Überblick.

Flammendes Inferno: Napalm-Angriffe können verheerende Wirkung zeigen

Im Detail
Übermächtige Kriegsmaschinerie: Entfessele die Arsenale der größten militärischen Supermächte im packenden Einzelspieler Storymodus, geschrieben von dem Bestseller-Autor und Kalter-Krieg-Autorität Larry Bond. MassTech Engine: Die neueste Version von Massives hauseigener Spielengine erlaubt echte 360 Grad Kameraführung und versetzt dich mitten ins Kampfgeschehen. Vernichte Alles: Zerstöre jedes Objekt in dem Spiel, zerquetsche Autos, reiß Gebäude ein, brenne Wälder nieder!

US-Fallschirmjäger greifen ins Geschehen ein

Drop-in Multiplayer: Schließe dich bereits laufenden Matches an und unterstütze zu jeder Zeit dein Team bei der Eroberung der Karte. Flottes Teamspiel: Beweise dich auf dem Schlachtfeld in vier verschiedenen Rollen: Luftwaffe, Panzer, Infanterie, Pioniere in einem ultimativen Online-Team Erlebnis. Superwaffen: Entfessele markerschütternde Artillerieladungen, Napalm Schläge und überwältigende taktische Atomwaffen um eine drohende Niederlage abzuwenden.

GameStar.de
„Wenn Supreme Commander das Schach des Echtzeit-Strategiegenres ist, dann ist World in Conflict das American Football: bunt, laut, schnell, taktisch. Es fängt damit an, dass ich jederzeit in eine laufende Multiplayer-Partie einsteigen kann. Mit der Steuerung finden sich auch reine Actionfans sofort zurecht, und solch eine Grafik habe ich zuvor in keinem anderen Strategiespiel gesehen. Die Explosionen, die detaillierten Einheiten, die Landschaft, die Wolken - der Wahnsinn! Als reinen Mehrspielertitel hätte ich World in Conflict schon letztes Jahr auf der Stelle gekauft, und nun sieht die Kampagne auch noch vielversprechend aus! Aufgepasst. Hier kommt ein Hit.“ Potenzial: ausgezeichnet.

Mit taktischen Nuklearschlägen lässt sich manche Niederlage noch abwenden

Krawall.de
„Dass einem erfahrenen Spieleredakteur wegen eines Spiels die Kinnlade nach unten klappt, kommt zugegebenermaßen nicht sehr häufig vor. Gerade in den letzten Jahren gab es doch selten große Sprünge in der Spieleentwicklung, es waren meist nur mittelfristige Prozesse des Fortschritts. Und wenn man dann doch einmal so richtig überrascht war, handelte es sich zumeist um Bilder aus dem frühen Entwicklungsstadium, nach dessen Erstellung noch einige Zeit bis zur Fertigstellung des Spiels vergehen sollte, so dass das Spiel beim Release zwar sehr gut aussah, aber doch nicht alles auf dem Markt in den Schatten stellte.

Ein russischer Scharfschütze nimmt den Gegner ins Visier

Was uns also nun die Jungs von Massive Entertainment, bislang verantwortlich für die inhaltlich sehr guten, kommerziell jedoch sehr erfolglosen „Ground Control“-Teile, von „World in Conflict“ vorführten, führte bei uns zu eben jener Unkontrollierbarkeit der eigenen Beißkiste.“ … „Atombomben, Carpet-Bombing oder Artilleriebombardement sehen schier unglaublich aus. - Ersteindruck: Sehr gut“

gamona.de
„Nie hatte ich so viel Spaß daran, meine Gegner mit einer Atombombe himmelwärts zu blasen: World in Conflict spielt sich schnell und actionreich, ständig kracht und blitzt es irgendwo - Verschnaufpausen Fehlanzeige! Die Grafik macht bereits im Alpha-Stadium einen ausgezeichneten Eindruck und verwöhnt das Auge mit einem Effektreichtum, der Seinesgleichen sucht. … Schnell, actionreich und dennoch taktisch ungemein fordernd: Das wird Echtzeit-Strategie vom Feinsten!"

gameswelt.de
„Grafisch liefert 'World in Conflict' ein wahres Feuerwerk ab. Auch hier löst sich Massive etwas von gängigen Standards und verpasst euch eine Perspektive, die deutlich näher am Geschehen ist als in gängigen Spielen. Überdies ist der Blickwinkel etwas flacher. Das wiederum hat den visuell grandios anzuschauenden Vorteil, dass ihr jederzeit erkennen könnt, was in anderen Regionen des Schlachtfelds gerade los ist. Und das sieht zum Teil wahrlich bombastisch aus, wenn am Horizont wuchtige Explosionen und Rauchwolken aufsteigen. Wer einmal aus der Entfernung die Auswirkungen eines Nuklearschlags am Horizont sieht, ist sofort verliebt in das Spiel.“

Features:

  • Kriegführung der Superlative - Entfessele die Arsenale der großen, militärischen Supermächte in einer packenden Story, die von dem Bestsellerautor und Experten des Kalten Krieges "Larry Bond" geschrieben wurde.
  • MassTech-Engine - Die neueste Version der Engine von Massive ermöglicht eine 360°Grad-Umsicht und versetzt dich so mitten ins Geschehen.
  • Komplett zerstörbare Umgebung - Sämtliche Objekte des Spiels können zerstört werden: Autos, Gebäude, Wälder, Straßen.
  • Drop-in-Multiplayer - Klinke dich in bereits laufende Spiele ein und hilf deinem Team, sofort die Kontrolle über die Karte zu übernehmen.

Voraussetzungen
Minimum:
Windows XP, Vista (32 Bit); 2,0 GHz Prozessor oder schneller (2,2 GHz für Windows Vista); 512 MB RAM (1 GB für Windows Vista); 4x DVD-Laufwerk; 9 GB oder mehr freier Festplattenspeicher; DirectX 9.0c kompatible Grafikkarte mit Shader 2.0 und 128 MB Video-RAM (Hinweis: ATI Radeon 8500, 9200 und NVIDIA GeForce 4 MX werden nicht unterstützt); DirectX 9.0c kompatible Soundkarte; Tastatur und Maus; Kabel- oder DSL-Internetverbindung für Online Gaming

Empfohlen:
Windows XP, Vista (32 Bit); 2,5 GHz Prozessor oder schneller; 1 GB RAM (1,5 GB für Windows Vista); 4x DVD-Laufwerk; 9 GB oder mehr freier Festplattenspeicher; DirectX 9.0c kompatible Grafikkarte mit Shader 2.0 und 256 MB Video-RAM (Hinweis: ATI Radeon 8500, 9200 und NVIDIA GeForce 4 MX werden nicht unterstützt); DirectX 9.0c kompatible Soundkarte; Tastatur und Maus; Kabel- oder DSL-Internetverbindung für Online Gaming

dkb.de

Kundenrezensionen zu 'World in Conflict'

Skeptisch? Nein!!!! (22. September 2008)

Ein Jahr nach dem Erscheinen von World in Conflict, habe ich mir das Spiel gekauft und ich muss sagen die 30 Euro haben sich echt gelohnt.

Die Kampanie habe ich kurz angespielt und gleich links liegen gelassen, nicht weil sie schlecht gemacht war sonder weil, ich heiß auf den Multiplayer Part war.

Schnell Angemeldet und mich in einen Server eingelinkt, doch was sehe ich da, keine lästige Lobby wo noch Stunden gequatscht wird oder irgent ein Spieler gerade noch Pinkel ist und nicht auf "Grün" geht. So kann ich mich in WiC direk in das Spiel einlinken (UT lässt grüßen).

Das Spiel an sich ist mal genial einfach bzw. einfach genial.(BF2 lässt Grüßen) So wähle ich aus vier "Einheitenklassen" aus und setzte folgende auf das Schlachtfeld.

Die Vier Klassen Bestehen aus:

-Infanterie
-Lufteinheiten
-Panzer
-Unterstützer\Atillarie

Das Spiel funktionirt sehr nach dem "Stein, Schere, Papier - Prinzip", sprich: Panzer, Stark gegen Infanterie und schwach gegen Lufteinheiten. Aus diesem Grund bringt es nicht sein ganzes Team z.B. Nur mit Panzern auszurüsten.

Wie alle hier, bin ich auch der Meiniung, die Grafik ist sehr gut.
Aber auch Bedienung, Sound,Atmosphäre und Balancing stimmen. So wirkt sich freilich, keine Klasse übermächtig oder unterlegen aus. Das lieg zuletzt nicht daran, dass man sich Unterstützug aus der Luft hohlen kann, wie z.B. Napalm, Giftgas, Atillarie, Bombenteppiche und die überaus wirksamen Nuklearschläge(Crysis lässt Grüßen)

Hätte nicht gedacht, dass World in Conflict(echt doofer Name) so ein geiles Spiel wird. Und alle die an der anscheinend fehlenden Taktik rummaulen, sei gesagt, kauft euch WiC nochmal, denn dann werdet ihr vieleicht sehen, dass WiC sehr viel mit Taktik zu tun hat. Zwar nicht mit konventioneller(...) aber denoch muss man beachten: Wie ist das Spielfeld? Welche Klasse soll ich nehmen? Wann ordne ich einen Luftschlag an? Aus welchen Einheiten Soll mein Team bestehen? Welchen Kommandoposten muss ich halten um den Gegner zu schlagen? Welche Klassen haben meine Team-Kameraden genommen? Welche Klassen haben meine Gegner genommen?

Und wenn das nicht taktisch genug ist, dann spielt Surpreme Commandor.

Und wenn man seinen Kumpel in einer Lan- Schlacht eine Atombombe vor die Haustür setzt, ist das mal richtig cool.

Naja seht selbst.

Ganz Klare Kaufempfelung.

Schneller, schöner, World in Conflict (13. August 2008)

World in Conflict ist ein extrem schnelles und mit klasse grafik präsentiertes strategiespiel. die balance ist perfekt, keine "klasse" ist überpowert und hat klare schwächen, einzelgänger haben keine chance.
das spiel hat mir von der ersten sekunde an spaß gemacht, jedoch muss ich persönlich sagen das die kampagne mich nicht fesselt sondern der multiplayer teil für mich interessanter ist, allerdings hab ich von anderen personen gehört das sie sie klasse finden (>>typsache).

lustig ist das spiel aufgrund des ernsten szenarios auf keinen fall, die kommentare der russen brachten bei mir dennoch das ein oder andere schmunzlen ins gesicht.

ich empfehle allen freunden von strategietiteln dieses spiel, wenn sie auf basisbau verzichten können, denn der fehlt in diesem spiel komplett.

Online der totale krieg ! (12. August 2008)

Hab das spiel nun seit zwei wochen und muss sagen das ich schon fast nicht mehr davon loskomme!Von der grafik und vom sound bin ich immer noch angetan,die explosionen hören sich gut an und sehn noch besser aus!Die singleplayer kampagne hatte ich nach zirka 8 stunden durch ..und war auch eher entäuscht von dem story teil !Der multiplayer teil hingegen macht einfach nur ein riesen spass ,auch wenn das balancing noch nicht ganz stimmt!Beispiel:Ein team was nur aus AA fahrzeugen und AT Hubschraubern besteht ist schon ziemlich unfair schwer zu besiegen...da muss unbedingt noch dran geschraubt werden.Gut finde ich auch das man sich sein profil ansehen kann und allerlei statistiken zu begutachten hat.Abzeichen,spielzeit,rang,kills etc. etc. Battlefield lässt grüssen.Alles in allem ein wirklich lustiges spiel mit einer wirklich netten online community!Kaufen lohnt sich!

Clicken ohne Sinn und Verstand. (19. April 2008)

Hatte gehofft ein taktisch anspruchvolles Spiel zu erwerben wurde aber leider schwer enttäuscht.
Das Spiel ist extrem hektisch und man ist pausenlos damit beschäftigt wild hin- und herzuclicken. Für Taktik bleibt da kein bißchen Raum. Zum Glück muss man fast sagen, denn man kann ganze Panzer Armeen mal eben als Nachschub aus der Luft abwerfen und die feindlichen Einheiten oder leider halt auch die eigenen kriegen nichts mit auch wenn sie nur 100 Meter entfernt sind. Das ist nur eins der höchst unrealistischen Merkmale.

Strategen sollten unbedingt die Finger davon lassen!

Der Kalte Krieg wird heiß... (4. April 2008)

"World in Conflict" ist optisch ein absoluter Leckerbissen des Genres. Hübsche Landschaften, wunderbare Effekte und detailierte Einheiten sorgen für eine schöne Atmosphäre beim spielen. Oder wer fühlte sich nicht inmitten eines gewaltigen Schlachtfeldes, wenn die eigenen Einheiten vorstoßen und man beim Blick zum Kartenhorizont in der Ferne die Lichtblitze und die Explosionen von Granaten sieht.

Die Steuerung bzw. Bedienungsoberfläche ist leicht verständlich und gut zu handhaben. Die Missionen an sich sind gut gestaltet. Kleine Filmchen und "Comic"-Erzählungen sorgen für das gewisse Etwas...

Insgesamt würde das Spiel sich 5 Sterne verdienen, nur leider gibt es einen kleinen Makel: Das ganze Gameplay hat wenig mit den klassischen Strategie- und Taktikspielen, bsw. wie bei "Sudden Strike" zu tun. Denn großartig eine Taktik braucht man beim Spielen nicht. Ich habe es oft erlebt, dass ich meine Einheiten einfach stupide über die Karte geschickt habe, bis zu dem Punkt, den sie erobern sollten. Bei Spielen wie Sudden Strike wäre man schon nach wenigen Metern im Abwehrfeuer des Gegners liegen geblieben. Aber in "World in Conflict".... Die Feuerkraft am Boden und aus der Luft haben dann doch meistens den Weg geebnet. So hat man für die meisten Missionen selten mal länger als 30 - 60 Minuten gebraucht. Da hätte ich mir mehr Innovationsgeist gewünscht.

Fazit:
Ein Gutes Spiel mit einer hübschen Grafik. Spannend gestaltet, leider raubt o. g. Kritikpunkt einen Stern.

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