Verkaufsrang: 1528 (Video Games)
AudienceRating: Freigegeben ab 12 Jahren
Binding: Videospiel
Brand: Atari
EAN: 3296580803828
Technische Details: Xbox 360, Deutsch
Label: Atari
Languages:
ListPrice:
Manufacturer: Atari
Platform: Xbox 360
Verlag: Atari
Erscheinungsdatum: 23. Oktober 2008
Studio: Atari
Preis: EUR 21,79
Product Description
SP-2370F/ P535 INININ. IN75X75X75X120X F/ W500Zen 4GB F/ X3650BLACK F/ X945E EUROPE 720X480F/ X945E SCSI 17353LX NO 54 8MMVÖ: 08.11.07/ System: Xbox 360/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: 12/ VollversionProduktbeschreibung
Das mit Spannung erwartete RPG liefert atemberaubende Grafiken, eine fesselnde Story und ein innovatives Action-Kampfsystem. Mach dich auf die Reise in eine Traumwelt, in der die Räder des Schicksals sich auf die letzten Stunden des Lebens zu bewegen. Auf seinem Sterbebett ist der berühmte Komponist Chopin an der Grenze zwischen diesem Leben und dem nächsten. In seinen letzten Stunden hat er einen fantastischen Traum, in dem er ein junges Mädchen trifft, dem ein grauenhaftes Schicksal droht, und einen Jungen, der für Ihre Rettung kämpft. Zwischen Traum und Wirklichkeit entdeckt Chopin das Licht, das in uns allen leuchtet - in einer epischen Geschichte von Gut und Böse, Liebe und Verrat.
Willkommen in der märchenhaften Traumwelt von "Eternal Sonata"! |
Speziell für Next-Gen zugeschnitten: Genieße die verblüffenden, hochauflösenden und hochqualitativen Texturen im Anime-Style, die für ein wirklich unglaubliches Next-Gen-Erlebnis sorgen. Innovatives Kampfsystem: Kämpfe laufen über ein einzigartiges System aus rundenbasierter Taktik und rollenspielähnlicher Action ab, das freies Erkunden der Spielwelt und rundenbasierte Action mit bis zu drei Spielern während eines Kampfes kombiniert.
Strategischer Einsatz von Licht und Dunkelheit: Passe deine Kampfstrategie den Umständen im ewigen Kampf zwischen Licht und Dunkelheit an. Hüte dich vor Feinden, die im Schatten lauern, da sich dort ihre Fähigkeiten, wie Stärke und Gestalt, ändern. Locke sie ins Licht oder zerstöre sie im Mantel der Dunkelheit. Auch deine speziellen Fähigkeiten ändern sich, je nachdem ob du dich gerade im Licht oder in der Dunkelheit befindest.
Story mit dramatischen Wendungen: Erlebe eine tiefgründige Geschichte über den ewigen Kampf zwischen Gut und Böse in einer Traumwelt während den letzten drei Stunden im Leben des weltbekannten Komponisten Frederic Chopin. Fesselnde Musik: Genieße die vom renommierten Pianisten Stanislav Bunin interpretierten Kompositionen von Chopin, die ein wichtiges Element in der Geschichte von Eternal Sonata darstellen.
Das mit Spannung erwartete RPG liefert atemberaubende Grafiken und eine fesselnde Story |
gamona.de
„Es gibt einige Videospiele, die werden mit interaktiven Filmen verglichen. Auch Eternal Sonata könnte in diese Kategorie eingeordnet werden, noch näher kommt man diesem japanischen Rollenspiel aber wohl mit der Einordnung als virtuelles oder interaktives Gemälde - so opulent und beeindruckend sind die malerischen Umgebungen des Spiels. …
Womit wir beim Kampfsystem des Spiels wären, was in der Tat als innovativ für JRPGs zu bezeichnen ist. Die gute Nachricht gleich vorweg: Ihr werdet nicht ständig durch zahllose Random-Encounters aus dem Spielgeschehen gerissen. Alle Monster, auf die ihr unterwegs treffen könnt, laufen jederzeit sichtbar durch die märchenhafte Umgebung. Auf diese Weise könnt ihr fast immer selber entscheiden, ob ihr gerade Lust auf einen Fight habt oder nicht. Allein schon diese kleine Design-Entscheidung hebt Eternal Sonata wohltuend von seinen Genre-Kollegen ab. Oft wird man sich jedoch trotzdem für den Konflikt mit den Bösewichten entscheiden, schließlich erhalten eure Charaktere dadurch Erfahrungspunkte, wertvolle Gegenstände und werden dadurch mächtiger - was sich wiederum in den knackigen Boss-Battles auszahlt.“
Das innovative Kampfsystem kombiniert Echtzeit- und rundenbasierte Action |
looki.de
„Ich muss wirklich zugeben, selbst ich habe das Potential, welches Eternal Sonata hat deutlich unterschätzt; dies nicht zuletzt dadurch, dass ich kein Fan von klassischer Musik war und auch gleichzeitig ein klischeehaftes kitschiges Rollenspiel erwartete. Dennoch belehrte mich Eternal Sonata eines Besseren: Ein unglaublich intensives Spielerlebnis, ergreifende Einzelschicksale und eine überragende märchenhafte Atmosphäre, die erst durch die geschickt eingesetzte klassische Musik wirklich zur Geltung kommt.
Zugegeben kann die Grafik aufgrund des sehr eigenen Stils nicht mit anderen Titeln verglichen oder gar mit dem Prädikat „NextGen“ versehen werden, doch wen interessiert dies in Anbetracht eines in allen Bereichen perfekt harmonierenden Titels, wenngleich auch die taktische Tiefe eines Blue Dragons nicht gegeben ist? Eternal Sonata ist gemacht um den Spieler zu verzaubern und in den Bann zu ziehen und nicht um Maßstäbe in einzelnen Bereichen zu setzen. Dass dies durchaus gelingt bestätigen dabei nicht zuletzt die zahlreichen Stunden Spielzeit die der Titel bietet und meine Wertung.“
Licht und Dunkelheit wirken sich auf die Spezialfähigkeiten der Charaktere aus |
onipepper.de
„Nicht nur die Geschichte, die sich aus Versatzstücken von Chopin’s echtem Leben zusammensetzt, ist wunderschön, sondern auch die liebevolle, extrem detailverliebte Grafik. …
Die Kämpfe sind zwar Runden basiert, erfordern aber sehr viel Engagement des Spielers. Die Charaktere müssen innerhalb eines Zeitlimits positioniert werden und es ist darauf zu achten, ob die aktuelle Spielfigur im Schatten oder im Licht steht, denn das wirkt sich entscheidend auf die magischen Kräfte aus. Der Kampf selbst wird durch schnelles Angriffstasten-Drücken, Kombos aufladen und magische Specialmoves ausgeführt. Sehr positiv fällt das Fehlen von Zufallskämpfen auf – jeder Gegner ist in der Welt zu sehen und kann, wenn nötig auch vermieden werden. …
Eternal Sonata ist mit Abstand das beste japanische Rollenspiel für die Xbox 360 und mit Sicherheit das beste japanische Rollenspiel dieses Jahres. Also ein absolutes Muss für Fans japanischer Spielekunst.“
Frederic Chopins Kompositionen tragen entscheidend zur Atmosphäre des Spiels bei |
gameswelt.de
„Auch die Waffen sehen fast wie Musikinstrumente aus, fügen den Feinden aber freilich trotzdem Schaden zu. Das Kampfsystem ist allerdings erfrischend anders als die stereotypen Rundenkämpfe eines 'Blue Dragon'. Auf den Schlachtfeldern dürft ihr eure Helden der Reihe nach bewegen, wobei jeder Charakter eine gewisse Zeit der Aktivität hat. In dieser kann er sich frei auf im Kampfgebiet bewegen und die Gegner mit Schwert, Pistole oder Zauber attackieren. Je nach Erfahrungsstufe der Gruppe bleibt die sogenannte Taktikzeit stehen, wenn ihr keine Aktion ausführt, oder läuft unnachgiebig herunter, sobald ihr euren Helden in der Runde einmal bereits bewegt habt. Ein gewisser Zeitdruck lastet den Kämpfen somit auf jeden Fall an, was sie temporeich werden lässt. …
In Sachen Präsentation ist 'Eternal Sonata' ein echtes Meisterwerk geworden. Die bunte und hochaufgelöste Grafik mit ihrem Anime-lastigen Cel-Shading-Look lädt sofort zum Eintauchen in die abwechslungsreich designte Zauberwelt ein. … Der heimliche Star des gesamten Spieles ist aber die Musik. Die wohlklingenden Stücke von Chopin vermitteln eine ganz eigene Atmosphäre und passen sich jeder Stimmungslage des todkranken Komponisten perfekt an. … 'Eternal Sonata' ist wie ein gutes Symphoniekonzert: Man muss alle Störungen der Außenwelt abschalten und einfach die Musik genießen. Wer sich auf die bedächtige Erzählweise und den gewöhnungsbedürftigen Look des Spieles einlässt, erlebt ein unvergessliches japanisches Rollenspiel, dessen Präsentation absolut einmalig ist.“
Features:
- Innovatives Kampfsystem, das Echtzeit- und rundenbasierte Action kombiniert
- Strategischer Einsatz von Licht und Dunkelheit mit Wirkung auf die Spezialfähigkeiten des Spielers und die Kräfte des Gegners
- Bewegende Geschichte gepaart mit faszinierender Musik
- Spielsprache in Englisch, Bildschirmtext und Handbuch in Deutsch
- Nur im 60Hz-Modus spielbar
Kundenrezensionen zu 'Eternal Sonata'
Zuckersüße Rollenspiel-Symphonie für Augen und Ohren (14. Oktober 2008)
Wenn man Bilder oder Szenen aus dem Spiel betrachtet, so wirkt das Spiel auf viele sicher unglaublich niedlich, kindisch, seicht, farbenfroh - und wird gerade deshalb gerne als durchschnittliches Japano-Rollenspiel abgestempelt. So manch fieser Zeitgenosse mag gar von einem Frauen-Spiel sprechen. Aber wir reden hier nicht von den Sims, sondern von Eternal Sonata, einem Spiel mit durchaus innovativen Elementen, die die Bilder nicht sofort vermuten lassen.Die Geschichte basiert auf zwei Handlungssträngen: Zum einen geht es um die Protagonistin Polka, ein kleines Mädchen mit ausgeprägtem Gerechtigkeitssinn. Die herrschende Instanz des Landes bringt gesundheitsgefährdendes Mineralpulver unter das Volk, welches als allheilendes Medikament verkauft wird, tatsächlich aber die Menschen geistig manipuliert und sie zu gehorchenden Sklaven für den bevorstehenden Krieg heranzüchtet. Dies möchte Polka verhindern und wird sich im Laufe ihrer Reise nach und nach der Tatsache bewusst, dass ihr ein unausweichliches Schicksal bevorsteht, welches an dieser Stelle nicht verraten wird.
Einer ihrer Mitstreiter, Frederic, tritt die Reise ebenfalls an. Ein rätselhafter Charakter, der vorgibt, die Welt Polkas sei irreal und ein bloßes Konstrukt seiner Träume. Während der Reise kommen ihm jedoch immer wieder Zweifel, ob die Welt Polkas real ist; in mehreren Abspännen sieht der Spieler, dass Frederic eigentlich im Koma liegt. Zwischenzeitlich bekommt der geneigte Spieler immer wieder biographische Informationen zum polnischen Komponisten Frederic Chopin, was naheliegen lässt, dass der gleichnamige Protagonist des Spiels mit diesem in Verbindung steht, zumal er ebenfalls ein begabter Pianist ist. Man begleitet Frederic auf seinem Weg der Selbstfindung und auch wenn ich das Ende nicht verraten werde, so ist es doch überraschend und dramatisch zugleich.
Wenn man das Spiel startet, wird man sofort von liebevollen Animationen und Figuren begrüßt. Auffällig ist hier gleich zu Beginn das alles andere als standardisierte Kampfsystem: Eine Kreuzung aus Echtzeitkampf und rundenbasierter Strategie. Innerhalb eines bestimmten Zeitraumes, welcher abhängig vom Gruppenlevel ist, kann man jeden einzelnen Mitstreiter bewegen bzw. angreifen lassen. Ist der Zeitraum abgelaufen (es handelt sich um wenige Sekunden), so ist der nächste Charakter am Zug. Was dem Kampfsystem ebenfalls zugute kommt: Licht und Schatten beeinflussen den angerichteten Schaden bzw. die Stärke des Gegners. Das bedeutet zum Beispiel, wenn ihr eine Waffe besitzt, welche im Licht erhöhten Schaden erteilt und euer Kampfumfeld sich auf einen dunklen Raum mit einer einzigen Lampe begrenzt, so richtet man im Lichtradius der Lampe mehr Schaden an als im dunklen Bereich. Solche Spielereien werten Eternal Sonata in Punkto taktische Kämpfe enorm auf.
Warum das Spiel trotz der vielen Vorzüge keine 5 Sterne erhält, hängt damit zusammen, dass man die Charaktere nicht individuell aufleveln kann. Nach dem Levelaufstieg werden die Attribute automatisch verteilt, ebenso erlernt jeder Mitstreiter neue Fertigkeiten von selbst. Man hat keinen Einfluss darauf, in welche Richtung sich Polka und Co. entwickeln und das ist für ein Rollenspiel alles andere als angemessen. Das gesamte Spiel ist streng linear gehalten; ehemals besuchte Orte lassen sich selten erneut aufsuchen. Zudem ist der Wiederspielwert gleich Null. Zwar gibt es verschiedene Abschlusssequenzen, jedoch wird sich wohl kaum jemand für weitere 30 - 40 Stunden erneut vor die Konsole positionieren, nur um einen anderen Abspann zu sehen. Die übertriebene "Niedlichkeit" der Figuren ist reine Geschmackssache. Mich hat sie zu keinem Zeitpunkt gestört.
Die Kritik sollte jedoch nicht über die Vorzüge und den Charme des Spiels hinwegtäuschen. Dank seiner schön gestalteten Grafik, dem tollen Sound, einem frischen Kampfsystem und einer überdurchschnittlich mitreißenden, romantisch-verträumten Geschichte ist Eternal Sonata sein Geld auf jeden Fall wert.
Chopins Leben als japan RPG (10. September 2008)
Eternal Sonata sieht auf den ersten Blick aus wie sehr viele Japano RPGS aussehen. Zuckersüße Grafiken und Teenie-Charaktere mit Kulleraugen. Eben so wie man es von einem Nippon Game erwartet. Aber es steckt mehr dahinter. In die Geschichte verpackt ist das Leben und schaffen von Chopin, dem Klaviekomponisten aus Polen. Viele seiner Lieder sind implementiert und werden mit Geschichtserzählungen aus den Jahren Chopins präsentiert. Das ganze hat also sogar Lernfaktor!=) Abgesehen davon ist es aber auch für alle anderen unterhaltsam, auch wenn man sich nicht für Chopin interessiert.Während den Kämpfen wird in einen Kampfbildschirm umgeblendet, wobei aber alles in Echtzeit abläuft und so sehr viel Action rüber kommt. Das Spiel ist eigentlich nie zu schwer, nur an einigen Stellen sollte man schon vorher ein bisschen Erfahrung gesammelt haben. Viele Rätsel gibt es nicht. Höchstens Irrgärten oder Schalterrätsel.
Mir hat das Game gefallen. Ich benötigte ca 35 Stunden bis zum Ende.
Dass ich es also sogar durchgespielt habe, ist ja schon mal ein Gütesiegel=)
mfG
Andy
Leider nur Englisch! (7. Mai 2008)
Also ich hab die Demo auf der Xbox 360 angezockt und ich muss sagen, dass das Spiel etwas ganz neues bietet! Rundenbasiertes Rollenspiel, wobei man mit dem Charakter, der an der Reihe ist, sich frei bewegen kann, bis seine Zeit für die Runde um ist, Comboangriffe kann man auch vollführen, was will man mehr? Das Spielkonzept ist also sehr neu für mich und bietet etwas einzigartiges, nett anzusehene Grafik, eine gute Story, ein super Kampfsystem, das Spiel muss unbedingt her...WÄRE DA NUR NICHT DIESES BLÖDE ENGLISCH! Die Demo war zwar auch auf englisch, dass das aber auch so bei der Konsolenfassung so ist hätte ich nicht gedacht. So wär das ok, aber von der Story würde ich bei aller Liebe auch gern etwas verstehen, aus diesem grund leider nur 3 Sterne, obwohl dieses Spiel es absolut nicht verdient hat!Ein Spiel das man gespielt haben muss (3. April 2008)
Eternal Sonata ist einfach ein wunderschönes Spiel.Die Grafik in einem sehr gelungenem Comicstil.
Die Story fässelt einen von vorne bis hinten.
Jeder Charakter hat seinen eigenen Charme.
Der Kampstil ist sehr einfach und übersichtlich.
Zum Glück keine nervigen Zufallskämpfe.
Man kann sich aussuchen gegen wen man kämpfen möchte, wenn man keine Lust hat, macht man einfach einen Bogen um die Tierchen ;)
Das einzige kleine Manko ist, dass das Spiel wirklich einfach ist.
Man braucht keine Items zu verschwenden, da (einige) Charaktere im Kampf heilen können - umsonst- :) Also weshalb Heilmittel verschwenden.
Und für Fotos, die man im Kampf machen kann, einfach etwas zu viel bezahlt wird - sprich man hat Geld bis zum abwinken und weiß nicht wohin damit...
Aber wegen diesem kleinem Nachteil, gibt es für mich keinen Abzug in der Gesamtnote.
Fazit: Ein geniales Spiel, das man einfach gespielt haben muss!!!
Ungewöhnliches RPG mit toller Grafik (19. März 2008)
Der Eye-Catcher an Eternal Sonata ist natürlich die wunderschöne Grafik. Fast glaubt man, einen brandaktuellen Anime-Film anzuschauen - so schön sind Zwischensequenzen aber auch die Spielgrafik gelungen.Dazu kann Eternal Sonata auch mit einer frischen Story-Idee begeistern. In den Träumen eines klassischen Komponisten herum zu geistern - so etwas hat es noch nicht gegeben. Durch die ungewöhnliche Rahmenhandlung profitiert ES auch von einem sehr schönen Soundtrack, der viele klassische Musikstücke Chopins beinhaltet.
Grafik, Sound und Story-Setting - das sind die großen Stärken von ES. Ansonsten ist leider nicht alles optimal gelaufen. Das Kampfsystem ist etwas ungewöhnlich und hektisch. Die fehlende Automap ist ärgerlich. Und leider, leider, leider enttäuscht in den letzten Spielstunden auch die Story. Das ist eigentlich mein größter Kritikpunkt. Durch das schwache Ende hinterlässt ES nämlich auch einen etwas bitteren Nachgeschmack. Und das ist schade, denn in den ersten 15, 20 Spielstunden bittet Es doch tolle RPG-Unterhaltung. Dann haben die Entwickler leider den Story-Twist nicht auf die Reihe bekommen.
Trotzdem: RPG-Fans sollten dieses ungewöhnliche Stück Software nicht verpassen. Innovativität gehört belohnt - auch wenn nicht alles perfekt gelaufen ist!



