Super Paper Mario

Verkaufsrang: 361 (Video Games)
AudienceRating: Freigegeben ohne Altersbeschränkung
Binding: Videospiel
Brand: Nintendo
EAN: 0045496363468
Technische Details: Sprache: Version Deutsch // Geeignet für: Nintendo Wii // USK: ohne Altersbeschränkung
Label: Nintendo
Languages:
LegalDisclaimer: Unsere Artikelbezeichnung: Super Paper Mario - Full Package Product - 1 Benutzer Versandfertig in 1-2 Werktagen - Rechnung mit MwSt. - 2 Jahre Gewaehrleistung
ListPrice:
Manufacturer: Nintendo
Platform: Nintendo Wii
Verlag: Nintendo
Erscheinungsdatum: 14. September 2007
Studio: Nintendo
UPC: 045496363468
Preis: EUR 42,20

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Produktbeschreibung

Rauf, runter, links, rechts – mehr Bewegungsspielraum genießen zweidimensionale Videospiel-Figuren in der Regel nicht. Es sei denn, sie heißen Super Mario und nutzen die Möglichkeiten von Nintendos neuer Videospielkonsole Wii. In Super Paper Mario erlebt der pfiffige Klempner demnächst ein irres Abenteuer, in dem er ganz nach Laune zwischen der zweiten und der dritten Dimension hin und her wechselt. Das Spiel kombiniert die Rollenspiel-Elemente seiner Vorgänger-Titel mit den Jump’n’Run-Späßen der frühen Super Mario-Hits. Und es verleiht dem Wort „Spieltiefe“ eine ganz neue Bedeutung!


Wie in allen Spielen der Paper Mario-Serie sind die Charaktere flach wie ein Blatt Papier, ...

Irrer Spielspaß zwischen zwei Dimensionen
Auch in seinem neuesten Abenteuer muss der schnauzbärtige Super-Klempner wieder einmal die Welt retten und seine Freunde aus den Fängen eines schurkischen Finsterlings befreien. Wie in allen Spielen der Paper Mario-Serie sind die Charaktere flach wie ein Blatt Papier – und die Spieler oft platt vor Staunen.

Denn Mario gelingt es auf seiner verrückten Verfolgungsjagd immer wieder, Zugänge zur dritten Dimension zu finden und damit Hindernisse zu überwinden, Hinweise zu finden und seine Gegner auszutricksen. Denn so manche in der 2D-Perspektive unüberwindlich erscheinende Hürde entpuppt sich in 3D als hauchdünn und durchlässig. Und einige Furcht erregende Widersacher zeigen erst in der dritten Dimension ihre Schwachstellen und entpuppen sich als Papiertiger.


... doch Mario gelingt es immer wieder, Zugänge zur dritten Dimension zu finden

Der geheimnisvolle Graf Knickwitz
Anders als in den altbekannten Super Mario-Spielen ist diesmal nicht Bowser der Bösewicht. Vielmehr wird er selbst zusammen mit Prinzessin Peach und Marios Bruder Luigi entführt. Ihr Kidnapper ist der geheimnisvolle Graf Knickwitz. Er zwingt Peach Bowser zu heiraten, um Gut und Böse miteinander zu vereinen. So erschafft er ein dunkles Herz, das die Welt zu verschlingen droht. Und als ob nicht schon genug geschehen wäre, löst Luigi durch einen Rettungsversuch das absolute Chaos aus.

Du steuerst zunächst nur Super Mario, später aber auch Bowser, Peach und Luigi, sobald sie frei gespielt sind. Jeder der vier Kumpane verfügt über ganz besondere Eigenschaften, die es taktisch geschickt einzusetzen gilt, je nach Aufgabe, Rätsel oder Hindernis. Dazu kommen weitere kleine Helferlein, die so genannten Pixl. Auch sie machen sich auf jeweils unterschiedliche Art und Weise nützlich. Dazu später mehr.


So manche Hürde lässt sich erst in der 3D-Perspektive problemlos überwinden

Das einzigartige Wii-Gameplay
Für die meisten Aktionen genügt es, die Wii Remote wie einen herkömmlichen Controller zu nutzen und die Figuren mit zwei Knöpfen zu steuern. Zusätzlich aber nutzt Super Paper Mario auch die neuartigen Bewegungssensoren der Wii Remote. Das gibt dem Spiel immer wieder überraschende Wendungen. So lassen sich etliche Bewegungen und Fähigkeiten – z.B. Feuer-, Donner- und Eis-Attacken – erst durch kräftiges Schütteln aktivieren.

Die Evolution des Gameplay für die Paper Mario-Serie macht im dritten Teil nicht beim neuen Dimensionssprung und den einzigartigen Steuerungsmöglichkeiten mit der Wii-Fernbedienung halt - auch das Kampfsystem wurde komplett überarbeitet. Vorbei die Zeiten des rundenbasierten Kampfs aus Paper Mario und Paper Mario: Die Legende vom Äonentor. In der neuesten Version erinnert die plattformbasierte Action eher an klassische Mario-Spiele. Für Mario ist das natürlich toll, aber es ändert auch die Rolle seiner Reisegefährten.


Marios Reisebegleiter, die Pixls, stehen ihm mit ihren speziellen Fähigkeiten hilfreich zur Seite

Als der Kampf noch rundenbasiert ablief, warteten die Mitglieder in Marios Gruppe einfach ab, bis sie an der Reihe waren, die Gegner anzugreifen oder Mario mit ihren speziellen Items und Fähigkeiten zu unterstützen. Außerdem nutzten sie ihre speziellen Attribute, um Mario beim Lösen von Rätseln außerhalb von Kämpfen zu helfen. Jetzt, da die Paper Mario-Serie eine andere Richtung einschlägt, stehen die Dinge vollkommen anders für die treuen Reisegefährten ...

Gestatten - die Pixls
Obwohl sie jetzt bei Kämpfen nicht direkt zum Zuge kommen, spielen Marios Reisebegleiter, die jetzt Pixls heißen, eine große Rolle im Spiel. Mario hat einen ständigen Begleiter, einen Pixl namens Tippi, dessen Spezialkraft die Erkennung ist. Wenn du mit der Wii-Fernbedienung auf einen Gegner zeigst, verrät dir Tippi die Stärken und Schwächen deines Widersachers. So ähnlich also wie die Tattle-Fähigkeit der früheren Begleiter in Mario-Rollenspielen.


Bei einem Ausflug ins All gilt es, feindliche Raumschiffe abzuschießen

Tippis beste Spezialkraft ist jedoch die Fähigkeit, verborgene Items aufzudecken. Wenn du mit der Wii-Fernbedienung auf den Bildschirm zeigst, enthüllt Tippis Lichtstrahl beispielsweise versteckte Türen und Blöcke. Sobald Tippi eines der verbogenen Items entdeckt, kann Mario es verwenden. Mit diesem genialen Trick kommst du hinter einige der bestgehüteten Geheimnisse des Spiels ...

Neben dem stets hilfsbereiten Tippi gibt es noch eine Reihe anderer Pixls. Du begegnest Pixls in den verschiedenen Welten in und um Flipstadt. Sie warten nur noch darauf, mit dir Freundschaft zu schließen. Jederzeit können dich zwei Pixls aktiv auf deiner Reise begleiten. Tippi steht dir immer zur Seite, deinen zweiten Kompagnon kannst du, sobald du ihn getroffen hast, jederzeit gegen einen anderen Pixl tauschen. Manche der Pixls, denen du begegnest, verfügen neben nützlichen Kampfattributen über Fähigkeiten, die Mario beim Lösen von Rätseln unterstützen.

Wurfowitz und Kawummso
Nehmen wir Wurfowitz zum Beispiel. Diesen Pixl kannst du sogar werfen! Er bringt dann beliebige Gegner oder Items, die er berührt, zu Mario. Liegt ein Item auf einem Vorsprung fernab von Marios Reichweite? Wirf einfach Wurfowitz in Richtung des Items, um in seinen Besitz zu kommen. Dann gibt e da noch Kawummso, ein explosiver Pixl, den Mario auf dem Boden platziert. Wenn du dann den 1-Knopf drückst, explodiert Kawummso. Perfekt zum Zerstören von rissigen Mauern, um geheime Eingänge aufzudecken, aber natürlich auch, um lästige Feinde loszuwerden. Da Mario von Kawummsos Explosion keinen Schaden nimmt, kann er ihn immer einsetzen, sollte er mal in der Klemme stecken.

Damit eins klar wird, die Pixls sind hauptsächlich dafür da, um Mario durch die verrückten Welten von Flipstadt zu leiten. Obwohl Marios Begleiter in Kämpfen eine geringere Rolle spielen, macht sie ihre Nützlichkeit beim Erforschen der Welten zu Schlüsselfiguren in diesem innovativen Abenteuer. Alles in Allem: Der neue Wii-Titel öffnet ungeahnte Dimensionen von Spaß und Spannung – und bereitet ein Spielvergnügen, das nicht von Pappe ist.

Features:

  • Führe Mario durch ein paralleles Universum, indem du zwischen 2D- und 3D-Welten umschaltest und dir die einzigartigen Fähigkeiten von Luigi, Prinzessin Peach und Bowser zunutze machst.
  • Vertiefe dich auf dem Weg durch die acht liebevoll gestalteten Umgebungen in die verrückte Geschichte und genieße die rasante Mischung aus Jump-&-Run- und Rollenspielelementen.
  • Verwende die Zeigefunktion der Wii-Remote, um verborgene Geheimnisse zu entdecken.
  • Lerne Spezialfähigkeiten und sammele und speichere Items zur späteren Verwendung.

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Kundenrezensionen zu 'Super Paper Mario'

Mal eine Abwechslung (27. September 2008)

Dieses Spiel ist mal eine Abwechslung dass man auch endlich mal mit Luigi oder Bowser spielen kann.Graphisch gesehen naja halt im Paper Stil und im 3D Stil ists noch besser nur ein bisschen schwer zu steuern aber darüber kann man hinwegsehen.Die Story ist nach ungefähr 2 Tagen durchgespielt aber man hat ja noch viel zu entdecken z.B. alle Gegnerkarten sammeln und die 100 Prüfüngen von Flipstadt die auch mal eine richtige Herausforderung ist.Nur vier Sterne,weil bei manchen Levels geht die Musik richtig auf die Nerven. Fazit:Ein lustiges,supertolles Spiel für jedem zu empfehlen.Kaufen,Kaufen,Kaufen!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

nur für fans, oder leute die super mario nicht schon auf dem gameboy gespielt haben (17. August 2008)

ich war enttäuscht als ich das spiel zum ersten mal gespielt habe, da es nur ein abklatsch der gameboyvariante ist. die einzige neuerung ist der 3d-effekt, der mich aber nicht umgehauen hat.
ich habe auf der wii vorher mario kart und mario galaxy gespielt, beides gute spiele, und hatte ein solches niveau auch von super paper mario erwartet.
das spiel ist wirklich nur für eingefleischte mario-fans zu empfehlen oder leute, die super mario nicht schon auf dem gameboy gespielt haben.

Geiles Teil (11. Juli 2008)

Ich hab mir dieses Spiel damals geholt, um die Wartezeit auf Mario Galaxy (im Übrigen auch sehr sehr geil) zu überbrücken. Hab nicht sonderlich viel erwartet und wurde deshalb doch sehr positiv überrascht. Ich habe nachfolgend mal einige Punkte angesprochen:

Graphik:
Die Graphik des Spiels ist im Vergleich zu anderen Spielen selbstverständlich recht knapp gehalten und vielleicht eine Stufe besser als vom SNES. Wer hier aufwendige 3-D Animationen erwartet, der hat sich das falsche Spiel ausgesucht. Aber gerade das macht den Reiz des Spiels aus.
Die alten 2-D Mario-Titel werden mit diesem Spiel aufs Korn genommen, da in diesen alten Teilen keine Bildtiefe vorhanden war. Und genau mit dieser Tiefe wird hier gespielt. Die Kameraperspektive lässt sich um 90 Grad drehen und voilà: Der riesige 2-D Gegner, der gerade auf einen zugerannt kam ist nach dem 90 Grad-Dreh der Kamera plötzlich dünn wie ein Blatt Papier (da er eben nur 2-Dimensional ist) und man kann frohen Mutes an ihm vorbeispazieren ohne mit der Wimper zu zucken.
Auch die Wii-Mote kommt nicht zu kurz: Wird sie auf den Bildschirm gerichtet, so werden Dinge sichtbar, die vorher garnicht zu sehen waren. Allein durch diese zwei Features ließen sich erstaunlich knifflige Rätsel erstellen.

Sound:
Bei Mario-Spielen habe ich persönlich nie großen Wert auf Sound gelegt. Es gibt keine Sprachausgabe, was ich mir allerdings bei Mario nicht anders vorstellen kann (ich hab keine Lust, die ganze Zeit Marios Eunuchen-Stimme zu hören) sondern nur kurze Jauchzer und Stöhner der "sprechenden" Personen.
Die Musik untermalt sehr gut die Atmosphäre der Level, wie bereits in den Vorgängern und auch die Geräusche sind dem Mario-Stil erhalten geblieben.

Dialoge:
Auch die Dialoge im Spiel sind einfach nur der Hammer. Eine ganze Palette von Spielen (Gehirnjogging, Mario, Pokémon, Zelda etc.) werden hier auf die Schippe genommen und subtil in den Dialogen veralbert. So macht eine Tür, die einem ein Rätsel gestellt hat einen darauf aufmerksam, dass es sehr vorteilhaft für den präfrontalen Kortex ist, wenn man die Borsten von Zahnbürsten zählt. Als ich das gelesen hab konnte ich einfach nicht mehr.
ALLERDINGS: Für ein JumpŽnŽRun wird mir in diesem Spiel viiiiieeeeel zu viel gesprochen (bzw. geschrieben, da es ja keine Sprachausgabe gibt -.-). Nach einiger Zeit habe ich die ganzen Dialoge nur noch weggedrückt, weil ich zocken und nicht lesen wollte. Dieses Spiel hat echt mehr Text als die Harry Potter Romane. Deshalb gibts auch einen Stern Abzug.

Langzeitspaß:
Bei diesem Spiel kann, abgesehen von den endlos langen Textpassagen, unmöglich Langeweile aufkommen. Dafür ist es viel zu fordernd. Ich habe rund 10 Stunden gebraucht um dieses Spiel durchzuspielen und bereue davon keine Minute.
Für Abwechslung ist durchgehend durch dutzende Features gesorgt.
Allein schon durch die ganzen Video-Spiel-Genres, die in das Spiel integriert wurden. So hat man neben dem klassischen 2-D JumpŽnŽRund kurzfristig einen 2-D Weltraum-Shooter, einen kurzen Exkurs in das Gameplay der Pokémon-Spiele, kann Fangkarten sammeln etc.

Fazit:
Ich empfehle dieses Spiel jedem, der auf die alten Mario-Teile und knifflige Graphikrätsel sowie einer Unmenge von Text steht.

Für mich persönlich als JumpŽnŽRun-Fanatiker hat sich der Kauf wirklich gelohnt.

Einfach super! (9. Juli 2008)

Ich finde dieses Spiel einfach super!

+ gute Grafik
+ gute Story
+ gute Steuerung
+ der 3-D Modus


Der einzige Minuspunkt:

- viel zu leicht!

Eher was für Anfänger, aber sonst echt super! Kann Super Paper Mario nur empfehlen.Am Ende ist die Story wirklich bewegend.






kein Vergleich zum Nintendo-Klassiker (19. Juni 2008)

Ich hatte mich bei diesem Spiel eigentlich auf eine neue Wii-Version des jump&run Klassikers gefreut, so wie man sie halt von früher oder dem Gameboy kennt. Man wird allerdings von superlangweiligen Dialogen genervt, die einem endlos erscheinen und die Grafik hat mich auch nicht wirklich überzeugt. Die Idee mit der 3. Dimension motzt das ganze zwar auf, aber die relativ hässlichen restlichen Figuren ziehen das ganze wieder runter.

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