Verkaufsrang: 14343 (Spielzeug)
BatteriesIncluded: 0
Binding: Spiel
Brand: Schmidt Spiele
EAN: 4001504760229
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IsFragile: 0
IsMemorabilia: 0
Label: Schmidt Spiele GmbH
ListPrice:
Manufacturer: Schmidt Spiele GmbH
ManufacturerMaximumAge: 1188
ManufacturerMinimumAge: 144
Model: 76022
Verlag: Schmidt Spiele GmbH
Erscheinungsdatum: 3. September 2007
Studio: Schmidt Spiele GmbH
Preis: EUR 5,28
Product Description
Lieferant: Adlung-Spiele
Marke: Adlung
Artikelnummer: 76022
EAN Nummer: 4001504760229
ab 12 Jahre
bis 99 Jahre
Spielmotivation: Spannung
Spieldauer: ca. 50 Min
Sprache Spielanleitung: DE
Sprache Spielanleitung: GB
Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
Autor: Schwinghammer, Jochen
Spielerzahl von 2 bis 4
Zauberschwert und Drachenei
Wer sammelt die meisten Machtsteine? Auf Ulahomar knistert die Magie zwischen den Zauberern, wenn es um die Frage geht, wer sich mit den magischen Kreaturen messen darf. Machtvolle Zaubersprüche, magische Orte und mächtige Artefakte sind dabei unverzichtbare Hilfsmittel. Beim Sieg über die Kreaturen erhalten die Zauberer Machtsteine, die am Ende den Erfolgreichsten von ihnen auszeichnen und zum Großmagier von Ulahomar machen. Wer wird das sein?
Zauberschwert & Drachengeist Kartenspiel
Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.
Kundenrezensionen zu 'Schmidt Spiele - Zauberschwert & Drachenei'
Sehr rundes und spannendes Kartenspiel - mit Erweiterung sogar noch besser! (19. November 2007)
Zauberschwert & Drachenei (Z&D) war ursprünglich als Brettspiel konzipiert. Die veröffentlichung musste nach vielen Wirren dann doch in Form eines Kartenspiels erfolgen, was aber letztendlich immens zur Qualität beigetragen hat.In Z&D streifen die Spieler in der Rolle von Zauberern durch ein Labyrinth, um die größte Anzahl an Machtsteinen zusammenzubekommen und damit zum mächtigen Großmagier aufzusteigen. Hinter jeder Kurve warten bösartige Kreaturen oder mächtige Zaubersprüche auf die Spieler, und ab und zu können sie eine Pause an einem Ort der Macht einlegen.
Zum Gameplay:
Z6D funktioniert als Kartenspiel extrem gut. Man beginnt als einfacher Adept, häuft aber im Laufe des Spiels einige Artefakte und Zaubersprüche vor sich an (als ausgelegte Karten), so dass man immer einen guten Überblick über die eigenen Möglichkeiten sowie die der Gegner hat - genug Platz vorausgesetzt. Es gibt zwei Stapel: einen aus Abenteuer- und einen aus Artefaktkarten. Dabei sind die Rückseiten der Abenteuerkarten mit Buchstaben markiert - von A bis C. Die Karten mit A liegen obenauf und die mit C zuunterst des Stapels.
Am Anfang hat jeder Spieler nur eine Magiekarte, auf der er die Anzahl seiner Magiepunkte markiert. Davon erhält er am Anfang jeder Runde zwei, kann aber den Ertrag durch Zaubersprüche modifizieren oder durch Sonderkarten an zusätzliche Magiepunkte kommen. Eine Runde beginnt damit, dass der nächste Raum im Labyrinth erforscht wird. Dazu werden zwei der Abenteuerkarten aufgedeckt. Diese können Monster, Zaubersprüche oder Orte der Macht sein. Sodann beginnt die nächste Phase, in der die Spieler sich im Uhreigersinn entscheiden müssen, was sie tun: bekämpfen sie die Kreatur oder greifen sie doch lieber nach dem mächtigen Zauberspruch? Die Entscheidung erfolgt durch das anlegen des eigenen Zauberers an die entsprechende Abenteuerkarte. Natürlich kann man auch passen, um eine Runde auszusetzen und einen Magiepunkt zu kassieren. Haben alle Zauberer ihre Entscheidung getroffen, geht es an die Auswertung der Abenteuer:
1. Zaubersprüche
Hat sich nur einer der Spieler für einen Zauberspruch entschieden, kann er ihn gleich mitnehmen. Liegen jedoch mehrere Zauberer an einer Zauberspruchkarte, wird diese unter ihnen versteigert.
2. Kämpfe werden augetragen, indem der/die beteiligten Zauberer die notwendigen Magiepunkte bezahlen (die Anzahl ist auf der Kreatur vermerkt). Richtig, man kann sich auch zusammentun, um mit vereinten Kräften eine besonders bösartige Kreatur zur Strecke zu bringen - allerdings, wie die Anleitung es formuliert, sind solche Absprachen zwar "möglich, aber keineswegs bindend". :-) Zur Belohnung für eine besiegte Kreatur gibt es Artefaktkarten und Machtsteine - wie viele, ist auf den Karten angegeben.
3. An Orten der Macht erhält jeder beteiligte Zauberer Magiepunkte oder Artefakte und Machtsteine, allerdings nur in sehr geringer Anzahl.
Zuletzt werden die erbeuteten Artefakte in einer abschließenden Phase vor den Spielern ausgelegt oder untereinander gehandelt, die Abenteuerkarten kommen auf den Ablagestapel, wobei Kreaturen, die nicht besiegt oder gar nicht bekämpft wurden, liegen bleiben, und die Auslage wird wieder auf zwei Abenteuerkarten ergänzt. Dann wechselt der Startspieler und eine neue Runde beginnt.
Fazit:
Z&D ist ein sehr rundes, spannendes Kartenspiel, das auch zu zweit sehr gut funktioniert, allerdings erst zu viert seinen vollen Charme entfaltet, da dann die Konkurrenz um die verfügbaren Abenteuerkarten für wunderbare Spannungsmomente sorgt. Die kontinuierliche Steigerung der Monsterstärke, die durch die Reihenfolge der Abenteuerkarten von A bis C erreicht wird, hält die Spannung aufrecht und vermittelt das schöne Gefühl, sich ins Herz eines gut bewachten Dungeons durchzuschlagen, um am Ende einen der Siegpunkteträchtigen, aber auch sehr mächtigen Feuerdrachen zu besiegen. Das Sammeln von Artefakten ist auch ein sehr schönes treibendes Moment des Spiels, das fast schon die Sammelwut einiger PC-Spiele erreicht (siehe Diablo, Sacred und Konsorten).
Die Aufmachung ist sehr ansprechend, die Karten sind schön gezeichnet. Es gibt kaum Kartentext (außer auf den Zaubersprüchen), die jeweiligen Kartenfunktionen sind durch sehr gut verständliche und einleuchtende Symbole dargestellt. Der Autor zeichnet für die Grafik selbst verantwortlich, hat sogar selbst einen Auftritt: die Zauberer auf den Zaubererkarten sind vermittels digitaler Bildbearbeitung aus einem Foto des Autors mit Besenstiel und Handtuch über dem Kopf entstanden.
Alles in allem ein durchweg empfehlenswertes Spiel, das einem wieder deutlich macht, dass man auch in eine kleine Kartenschachtel mehr Spielfreude reinpacken kann als woanders in eine Riesenbox.



