WWE Smackdown vs. Raw 2008

Verkaufsrang: 1423 (Video Games)
AudienceRating: Freigegeben ab 16 Jahren
Binding: Videospiel
Brand: THQ Entertainment GmbH
EAN: 4005209097277
Technische Details: Xbox 360, Deutsch
Label: THQ Entertainment GmbH
Languages:
ListPrice:
Manufacturer: THQ Entertainment GmbH
Platform: Xbox 360
Verlag: THQ Entertainment GmbH
Erscheinungsdatum: 7. November 2007
Studio: THQ Entertainment GmbH
Preis: EUR 19,49

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Product Description

SP2370F/ P535 INININ. IN75X75X75X120 X F/ W500Zen 4GB F/ X3650BLACK F/ X945E EUROPE 720 X 480F/ X945E SCSI 17353LX NO 54 8MM 90W RED W/ VIDEO SI860MSI760M SI660 WWE Smackdwn vs. Raw 2008/ VÖ: 30.11.2007/ System: Xbx 360/ Genre: Sprts/ deutsche Versin/ USK: BA/ Vllversin

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Kundenrezensionen zu 'WWE Smackdown vs. Raw 2008'

Kein Fortschritt - im Gegenteil... (22. Mai 2008)

Eines vorweg: Dies ist das erste Wrestling Game für mich auf dieser Konsolengeneration. Ich hatte aber auf der PS2 damals reichlich WWE Games gezockt, insbesondere Here comes the Pain, welches für mich den Kaufgrund für diese Konsole darstellte (hatte damals nur den Cube, und die Wrestling Games auf diesem waren nicht annähernd so gut).
Nun frage ich mich, inwiefern dieses Spiel hier ein Fortschritt gegenüber den letzten Ausgaben darstellen soll? Die Grafik ist natürlich besser, liegt aber noch weit unter den Fähigkeiten dieser Konsole. Clipping Fehler bei langen Haaren treten immer noch auf, CAWs ohne viel Schnickschnack im Gesicht unterscheiden sich weiterhin stark in Sachen Realitätsnähe von den original Wrestlern aus dem Kader.

Da wäre schon der nächste Punkt: Der Kader ist irgendwie nicht zufriedenstellend. Ich verfolge das aktuelle WWE Geschehen nicht mehr mit, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass dieser Kader die 3 Brands RAW, SD und ECW auch nur annähernd abdeckt. An den Rosterumfang von HCTP kam kein Spiel mehr heran.

Die Steuerung ist okay, aber wieso kann man nicht mehr manuell Gegner anvisieren? Und wieso hat man das nette Gimmick aus 2006 mit dem "Luftholen" nicht beibehalten (zumindest als optional ein/ausstellbar für die Leute, die es nervt)? Einzig die Integration des rechten Analogsticks in die Steuerung (Herauswinden aus Grapplings, Submission Mini Games, etc) ist als einigermaßen "innovativ" einzuordnen.

Den 24/7 Mode muss man schon als Unverschämtheit einstufen, denn er bietet keinerlei Spannung. Zu wenig Cut Scenes, zu wenig wirklich interessante Ereignisse, alles viel zu linear und vor allem zusammenhangslos (mal wird man als Face dargestellt, dann wieder als Heel.) Man hat auch enorm wenig Interaktionsmöglichkeiten. Die wenigen vorhandenen Cut Scenes sind ohne Aussage (Superstar geht doof durch den Backstagebereich, wo andere Superstars grad trainieren oder quatschen, darüber dann einfach nur die Kommentatorenstimmen und gut ist. Nix weiter. Sämtliche Kommunikation mit anderen Superstars und den GMs findet per Handy in Text und manchmal in Sprachausgabe statt. Sehr einfältig. Den GM Mode fand ich schon damals ziemlich langweilig und konzeptlos. Wer managen will, der will ein ordentliches Managergame, das dürfte jedem Spielehersteller schon seit über 10 Jahren bekannt sein. Ich glaube nicht, dass irgendjemand ernsthaft diesen Modus aus reinem Interesse spielt, höchstens um den Gamerscore aufzubessern.
Im Grunde dient der 24/7 Mode nur dazu, sich schnell Geld zu beschaffen um Dinge freizukaufen oder CAWs zu pushen. (Wieso kann man nirgends manuell die Bewertungen der CAWS regulieren?). Ertausche ich mir beisielsweise online eine Trish Stratus mit einer Bewertung von 99, dann kann ich scheinbar nirgends etwas daran ändern und die Frau dominiert auf einmal den Undertaker.

Die Ladezeiten sind geradezu lächerlich. Wieso muss vor jedem Einmarsch separat eine Ladesequenz erfolgen? Das war auf der PS2 schon nervig, während die Spieletitel auf dem Gamecube das wenigstens hinbekommen haben. Auf der Xbox 360, in der man während man spielt parallel noch Spielerkarten einsehen und Nachrichten schicken kann während man über Headset quatscht, wirken diese Ladepausen irgendwie fehl am Platze.

Insgesamt habe ich das Gefühl, dass THQ die Reihe immer weiter vor die Wand fährt. Irgendwelche Scheininnovationen (GM Mode) werden groß angekündigt, aber die wesentlichen Fehler und Macken werden nicht korrigiert. HCTP hat mich damals wirklich Wochen gefesselt, den Storymode konnte man 3 mal durchspielen und hatte vermutlich immer noch nicht alle Ereignisse miterlebt. Dieses Spiel hier hingegen hat zwar im Menü einen großen Umfang, aber spielbar mit wirklichem Fun sind eigentlich nur die Exhibition Matches und der Online Mode.

Das Spiel lebt vom Namen (14. März 2008)

Vorweg genommen bin ich seit der ersten Smackdown Ausgabe ein großer Fan dieses Games. Doch dieses Spiel hat es entgültig zu Nichte gemacht. Sowohl der Story Mode als auch der GM Mode hat sich zum Vorjahr verschlechtert. Man bedenke das es im GM Mode das Ziel ist einen Superstars seiner Brand zu pushen, jedoch schafft man es bei SvR08 jeden beliebigen Superstar innerhalb von wenigen Wochen auf die Popularität von 90 zu bekommen. Zudem hat sich nichts verbessert, eher noch verschlechtert! Die Fehden beziehen lediglich auf 2(!) Superstars, wo man doch beim Vorgänger noch bis zu 4 Akteure in eine Fehde verwickeln konnte. Außerdem wurde (mal wieder) die Hoffnung zerstört, dass es auch beim GM MOde Cutscenes gibt, die der Fehde und Show das Non + Ultra verleihen. Daher wiederholt sich der GM Mode von Woche zu Woche ohne was neues machen zu können. Und die ECW Legende Tommy Dreamer ist der GM von ECW und daher nicht verfügbar, WHY???! Ach und im GM Mode gibt es keine Extreme Rules Matches. Jetzt zum Story Mode. Die ECW ist hier nicht vorhanden und auch kein ECW Superstar ist spielbar. Außerdem ist die Story, egal wen man auswählt, immer die gleich und nicht wie vorher angekündigt auf jeden einzelnen zugeschnitten. Außerdem wird man wenn man "heel" ist trotzdem als "face" dargestellt und umgekehrt. Der Great Khali entpuppt sich im Backstage als Rethoriker und unterhält sich mit HBK und all solche Sachen. Nun gut, kommen wir zum Roster. Ich schau mir auf der HP der WWE das Roster an und sehe Tag Team wie Londrick, Cade und Murdoch, WGTT, Deuce 'n Domino usw. und dann sehe ich mir SvR08 an und dort sind NUR Cryme Tyme und die Hardyz, die eigentlich garkein TT mehr sind!!!! Außerdem ist die Aufmachung der bereits zum Vorjahr vorhanden Superstars die Gleiche und auch die Debütanten wissen nicht zu überzeugen. Und ganz absurd: JEDER hat einen Körperbau alá Hercules, selbst Roddy Piper!! Weiter im Text. Die Moves wurden zum Glück mal überarbeitet, aber man kann keine Finisher mehr speichern und somit ist es unmöglich mal einen RKO aus dem NICHTS zu bringen, sehr realitätsfremd wie ich finde. Und Hardcore-Action bleibt leider auch aus, da die Moves in diesem Bereich sehr beschränkt sind und nach einigen Malen langweilig werden. Der CAW Mode ist gut, aber zu Zeitaufwendig, da zu detailliert. Keine Alternativoutfits, keine neuen guten Matches, die alten sind immernoch die selben ohne Verbesserung und selbst der Hall Of Fame Mode ist nur ein nebensächlicher Kurzzeit Spaßfaktor. Ich würde euch gerne ein Wrestlinggame aus der Smackdownserie für die 360 ans Herz legen, aber muss euch leider enttäuschen, da Smackdown Here Comes The Pain das beste und letzte hochkarätige Spiel dieser Serie ist. Die "Smackdown vs. RAW"-Serie ist der Anfang vom Untergang!

PS: Wartet auf TNA Impact the Game, der Hersteller ist Midway und nicht THQ was uns hoffen lässt :-)

WWE - das Game (18. Januar 2008)

Einfach nur geil!Mehr kann mann einfach nich sagen.

Ich würde bald sagen die XBox 360 Version is besser als die PS3 Version aberjeden seins.



XBox is die beste Konsole!!! Besser als die sch..., teure PS3!!!
Wolte ich nur mal gesagt haben ;-)

24/7 modus stinkt zum himmel! (29. Dezember 2007)

ich möchte am anfang eines klar stellen. die kämpfe sind echt der hammer. die bewegungen sind im vergleich zum vorgänger um welten besser. die steuerung noch besser und "autentischer". doch was bringt mir das beste kampfsystem, wenn es für singleplayer keine motivation gibt???? der 24/7 modus, der von der fachpresse so hoch gepriesen wurde ist total gefloppt!

am anfang habt ihr die wahl den manager oder einen wrestler zu spielen. anfangs war ich ziemlich geschockt. ihr könnt nur aus knapp 20 superstars auswählen. die gesamten ECWler fehlen total. leute wie boby lashley (der ja eigentlich bei raw sein sollte!) ist ebenfalls nicht anwählbar. gut entscheidet man sich dann für einen der übrig geblieben stars fängt das verderben erst richtig an. die neuen möglichkeiten seinen star aufzutrainieren sind für die katz. das rollenspiel-ähnliche power up system ist unnötig. die punkte fallen so und so nicht ab. auch die events zwischen den veranstaltungen sind unnötig und besonders unlogisch. ihr könnt zum beispiel eine autogrammstunde geben. euer ansehen steigt bei den fans zwar um 2% doch ihr erleitet auch eine ermüdung von 5% ??????? was zum teufel ist da den entwicklern eingefallen? doch es kommt noch besser, seit ihr zum beispiel verletzt habt ihr keine möglichkeite eine auszeit zu nehmen. ihr müsst weiter kämpfen (meist mit roten körperteilen im hud, die ihr von beginn an habt).

hinzu kommt dann noch, dass die videosequenzen falsch und undurchdacht sind, die sich zusätlich noch städnig wiederholen. thq hat mit dem 24/7 modus alles falsch gemacht was man machen kann!

zu zweit macht das spiel jedoch einen heiden spass. die kampftypen finde ich sehr gut gelungen, wobei es auch hier wieder zu unlogischen stärke verhältnissen kommt. zu sind zum beispiel die techniker zu stark. sie können einfach zu viel blocken.

während des gesamten spiels gibt es jedoch auch wieder zahlreiche grafik fehler, die auf einer xbox 360 nicht sein müssen. wrestler die in der matte verschwinden, oder haare die wie plastik aussehen. ansonst kann man sich über die technik nicht beschweren. die kämpfer modelle sehen im vergleich zum vorgänger noch einen tick besser aus.

fazit: ein tolles spiel für zuzweit, doch für den singleplayer aufgrund des versauten 24/7 modus nicht empfehlbar, da es ganz klar an motivation fehlt!

Gutes Spiel mit mehr Potential (26. Dezember 2007)

Ich habe mir das Spiel vor kurzem zugelegt, in der Hoffnung, durch den vorab stark gelobten 24/7 eine recht große langzeitmotivation zu haben, aber von wegen. Aber erst mal eins ach dem andern.

Den 24/7 Karrieremodus kann man entweder mit einem selbsterstellten oder einem Protagonisten des RAW/Smackdown Rosters spielen, wobei nicht alle anwählbar sind.

Die Storyline während der Karriere selbst, ist recht verbuggt und so kommt es dass man des öfteren vor entweder / oder Entscheidungen gestellt wird und die getroffene Entscheidung macht dann keinen Unterschied, z.B. "Möchten Sie den Titel abgeben?" Ja/Nein und bei "Nein" ist er trotzdem weg.

Auch wirken sich Interferences nicht auf jeweilige Fehden aus, also braucht man kein Match des Feindes zu stören. Die Karriere/Storyline fängt nach Ablauf des WWE-Kalenders wieder von vorne an.

Was positiv hervorzuheben ist, ist die recht intuitive Steuerung. Auch die Reversal - Anzeige ist recht hilfreich. Das Spiel hat für hartgesottene WWE - Fans sicher einiges zu bieten, für alte Hasen, wie mich, die das Wrestling aus den 80 - 90 kennen, ohne die ganzen Nebenschauplätze die seifenoperreif sind, ist das Spiel ein netter Zeitvertreib. Bei Zweifel erst mal leihen und antesten.

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