The Legend of Zelda - Collectors Edition (Promo Disc)

Verkaufsrang: 4529 (Video Games)
Binding: Videospiel
EAN: 0045496391737
Format: DVD-ROM
Label: Nintendo
Languages:
Manufacturer: Nintendo
Platform: GameCube
Verlag: Nintendo
Studio: Nintendo
Preis: EUR 89,00

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Product Description

Die DVD enthält 4 klassische Spiele: 1. Zelda Ocarina of Time 2. Zelda Majors Mask 3. The Legend of Zelda(SNES-KLasisiker) 4. The Legend of Zelda 2 The Adventure of Link (SNES-KLasisiker) Die DVD ist auf jedem Gamecube oder Nintendo Wii spielbar

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Kundenrezensionen zu 'The Legend of Zelda - Collectors Edition (Promo Disc)'

Eine sehr gelungene Sammlung (4. Juli 2008)

Die Collector's Edition hat mich voll und ganz überzeugt. Neben den vier Spielen lassen sich noch weitere Extras finden, die das Herz des Zelda-Liebhabers höher schlagen lassen.
Doch zunächst zu den Spielen.
Für alle, die erst später in die Reihe eingestiegen sind - oder zu jung für den (S)NES waren - bieten die ersten beiden Zelda-Teile eine äußerst willkommene Abwechslung zu modernen 3D-Spielen.
In "The Legend of Zelda" kommt noch die Tatsache hinzu, dass dem Spieler nicht gesagt wird, wohin er gehen und was er tun oder besser lassen sollte. Sicherlich kann dieses Spiel nicht mit aktuellen Krachern wie "Twilight Princess" mithalten, aber es gibt einen Einblick in die Grundstruktur aller Zelda-Spiele: Eine riesige Welt, unterschiedliche Paläste mit unterschiedlichen Items und nebenbei sollte man noch Rubine sammeln. Der Schwierigkeitsgrad dieses Spieles ist, selbst für geübte Spieler, relativ hoch. Die Gegner bewegen sich noch zufällig und diagonales Laufen ist auch nicht drin, was aber wiederum den besonderen Reiz dieses Teiles ausmacht. Der Spieler befindet sich in einer recht großen Welt, zu der es leider keine Karte gibt, sodass man die erste Zeit eigentlich nur planlos umherläuft. Es gibt keine Hinweise auf Orte, Dungeons oder andere Dinge - es kann also schon mal vorkommen, dass man bei übermächtigen Gegnern herauskommt, die einen schlichtweg nur niedermähen. Allerdings gibt es kein Zelda, in welchem man mehr zu Beginn entdecken kann, als in diesem.
Der Nachteil an diesem Spiel ist der, dass wenn man abspeichert, man generell am Startpunkt heraus kommt. Und egal, wie voll oder wie leer die Energieleiste war - man hat nur drei Herzen. Falls man jedoch den schnellsten Weg zur Feenquelle kennt, sollte das kein Problem sein.
Der zweite Zelda-Teil fällt mit seinem außergewöhnlichen Gameplay auf: Außer bei Reisen auf dem freien Feld sieht man alles von der Seite! Die Kämpfe bieten so mehr Möglichkeiten; Link springt und duckt sich und schleudert bereits zu Beginn Energiestrahlen mit seinem Schwert - was beim ersten Teil bei voller Herzleiste übrigens auch der Fall ist. Nichtsdestotrotz ist auch bei diesem Spiel der Schwierigkeitgrad ziemlich weit hochgeschraubt; bereits im ersten Level warten schier unbesiegbare Gegner auf Link. Und sollte dieser einmal sterben, endet das Spiel nicht gleich. Der Spieler hat hier zu Beginn drei Leben und erst, wenn die verbraucht sind, heißt es "Game Over". In diesem Spiel tritt auch die Magie das erste Mal in Aktion; Sprüche können gelernt und verstärkt werden. Neben Herz- und Magiecontainern wird Link stärker, wenn er Feinde besiegt und dadurch Erfahrungspunkte gewinnt. Alles in Allem ist dieser Teil der Umstrittenste der ganzen Reihe, aber auf jeden Fall ist er einen Spielversuch wert!
Die beiden anderen Teile sind den N64-Liebhabern bereits bestens bekannt. In "Ocarina of Time" wurde die Grafik ein wenig aufgebessert, sonst blieb alles beim Alten. Es handelt sich hierbei um die originale N64-Version, nicht um "Master Quest", was bei "The Wind Waker" mit beilag!
"Majora's Mask" allerdings war eine Enttäuschung. Zwar hat sich auch hier nichts am Spiel geändert, aber man verliert schnell die Lust daran, da der Sound jedes Mal, wenn Link duch einen Durchgang oder in ein Haus marschiert, fast zusammen bricht. Darauf wird zwar zu Anfang hingewiesen, aber diese Macken sind doch recht krass. Ist zu viel Bewegung im Spiel, verlangsamt sich alles.
Wenn man die beiden N64-Teile spielt, kann man, im Gegensatz zu den NES-Spielen, allerdings nicht wieder zurück ins Hauptmenü und einen anderen Zelda-Teil anwählen. Jedes Mal den Cube auszuschalten, hat teilweise auch ganz schön genervt.
Zu den Extras: Auf der Disc befinden sich zwei kleine Filme und eine Demoversion von "The Wind Waker". Einer der Filme gibt ein paar Screenshots aus allen Teilen wieder, allerdings ohne Kommentar oder Ähnlichem. Kann man sich durchaus anschauen, ist aber nichts besonderes. Genauso wenig wie der zweite Film, der den Trailer zu "The Wind Waker" darstellt, welcher meines Erachtens auch auf der Disc mit "Master Quest" drauf war.
Die Demoversion von "The Wind Waker" ist an und für sich eine feine Sache, aber leider nicht repräsentativ für das ganze Spiel. Man kann 20 Minuten lang spielen (Was dann passiert, habe ich noch nicht probiert; ich hab ja das Spiel schon durch...) und zwischen drei Spielständen auswählen.
Beim ersten Spielstand befindet man sich auf der Insel Port Monee, auf welcher die größte Stadt im Spiel ist, mit nahezu keinem Gegenstand in der Tasche. Hier soll der Spieler einen Einblick in die äußerst belebte Welt und die Grafik bekommen. Jetzt allerdings kommt die Enttäuschung: Beim zweiten Spielstand startet man in der Verwunschenen Bastion, was nur wenige Minuten vor dem Besuch in Port Monee im Spiel kommt. Ergo hat man ebenso wenig Gegenstände, bekommt aber einen kleinen Einblick in den Levelaufbau und kleinere Rätsel.
Im dritten Spielstand befindet man sich am Anfang des ersten Dungeons. Würde man im ersten Spielstand etwa 10-15 Minuten spielen, käme man auch dorthin. Und wieder sind kaum Gegenstände in der Tasche. Dafür kann der Spieler sich in einigen Kämpfen erproben.
Alles in allem ist es also eine Demo-Version, die zwar verschiedene Spielausschnitte zeigt, aber diese liegen sehr nah beieinander und bieten, was die Gegenstände und damit auch die Interaktionsmöglichkeiten mit dem Umfeld anbelangt, überhaupt keine Abwechslung. Da "The Wind Waker" allerdings wegen seiner Grafik sehr kontrovers diskutiert wurde, könnte diese Kurzversion den Spieler allerdings davon überzeugen, sich das Spiel zuzulegen...oder eben auch nicht.
Zusammenfassend kann ich also sagen, dass diese Collector's Edition ein Muss für jeden Zelda-Fan ist, der die ersten Teile (oder sogar die N64-Teile) noch nicht gespielt hat. Es ist ein wunderbarer Einblick in die Grundfeste des Zelda-Universums, bietet knifflige Rätsel, wunderbare Geschichten und nicht zuletzt auch puren Spielspaß.
Punktabzug gibt's für die Demo, die "The Wind Waker" nur teilweise beleuchtet, und für die Soundfehler und die Frame-Raten bei "Majora's Mask" - hier greife ich dann doch lieber zum N64.

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