Verkaufsrang: 1054 (Video Games)
AudienceRating: Freigegeben ab 12 Jahren
Binding: Computerspiel
Brand: Atari
EAN: 4260125230164
Technische Details: USK 12
Label: Atari
Languages:
ListPrice:
Manufacturer: Atari
Platform: Windows XP
Platform: Windows Vista
Verlag: Atari
Erscheinungsdatum: 22. Mai 2008
Studio: Atari
Preis: EUR 9,49
Produktbeschreibung des Herstellers
Crime & the City!Goin' Downtown entführt Sie ins futuristische New York des Jahres 2072. Erleben sie als charismatischer Cop Jake, das aufregendste Abenteuer ihres Lebens! Eines Morgens stolpert er vor seinem Haus über eine ohnmächtige Schönheit, die er mit in sein Apartment nimmt. Rose hat ihr Gedächtnis verloren, außer ihrem Namen weiß sie nichts mehr. Nur wenig später liegt sie tot auf der Straße, zerschmettert von einem Sturz aus dem 13. Stock. Selbstmord? Jake ahnt von Anfang an, dass mehr hinter der Sache steckt. Und ehe er sich versieht, versinkt er mitten in einem Fall, der die ganze Stadt in ihren Grundfesten erschüttert. Die wendungsreiche Story, eine hohe Identifikation mit dem Hauptcharakter, anspruchsvolle, aber durchweg logische Rätsel, die intuitive Benutzerführung sowie hochdetaillierte Grafiken und Animationen machen Goin' Downtown zu einem echten Highlight.Das kriminalistische Ermitteln in der Vergangenheit und Gegenwart, der einzigartige Grafikstil im Film-Noir- und Comic-Look, anspruchsvolle, aber durchweg logische Rätsel, sowie die hochkarätigen Synchronsprecher (u. a. die Stimmen von Will Smith, George Clooney, Nicole Kidman) machen Goin' Downtown zu einem ganz besonderen Adventure.

Die Simulator-Technologie
Der Simulator versetzt den Spieler in Geschehnisse, die vor einigen Tagen passiert sind. Die Simulator-Technologie reagiert hierbei auf alle Aktionen des Spielers, die die simulierte Realität beeinflussen. Wird durch die Aktionen des Spielers so stark in die simulierte Realität eingegriffen, dass die realen Geschehnisse, die vor wenigen Tagen stattgefunden haben, nicht mehr authentisch wiedergegeben werden können, dann bricht die Simulation ab. Ein konkretes Beispiel: In der Realität wurde ein Mensch getötet und der Spieler möchte erfahren, wer der Mörder ist. Er reist also mittels Simulator einige Tage zurück und versucht zu sehen, was genau passiert und wer der Mörder ist. Warnt er nun das Opfer vor dem Mord, würde dieses natürlich Vorkehrungsmaßnahmen treffen, der Mord würde nie geschehen und der Spieler könnte nicht herausfinden, wer der Mörder ist. In diesem Fall bricht die Simulation ab und der Spieler muss einen anderen Weg finden, an die gesuchten Informationen zu kommen. Damit der Spieler weiß, inwieweit er die Geschehnisse durch sein Eingreifen verfälscht, gibt es eine spezielle Anzeige, die misst, wie stark die simulierte Realität bereits verändert wurde und wann ein Abbruch droht. Das Ganze mündet in sehr kreativen Rätseln, da sich der Spieler möglichst unauffällig verhalten muss und der direkteste und in der Realität logischste Weg im Simulator nicht zum Erfolg führen kann.
Die Hauptcharaktere
Jake
Der New Yorker Polizist Jake McCorly ist eher der geradlinige Typ, der Probleme frontal angeht. Man trifft ihn selten ohne sein Bike an. Kollegen beschreiben ihn als mutig und sehr tiefgründig, manchmal aber auch als schwierig und etwas schwermütig. Letzteres ist kein Wunder, denn Jakes Frau wurde von Kollegen getötet, was eine Sinnkrise ausgelöst hat. Und als er dann auch noch damit anfängt, auf seinen Gerechtigkeitssinn zu hören, fangen seine Probleme erst richtig an.
Rose
Rose zierliche Erscheinung weckt oft Beschützerinstinkte bei Männern - nicht unbedingt zu Recht, denn Rose ist eine der professionellsten Prostituierten der Stadt und kann sich durchaus bei ihren Geschäften durchsetzen. Sie trägt gerne ebenso sexy wie geschmackvolle Kleidung, die keine direkten Rückschlüsse auf ihre Berufswahl zulassen und die zu dem gehobenen Kundenmilieu passen, in dem sie verkehrt. Zu ihren Stammfreiern gehören zahlungskräftige Industriebosse, Politiker und Künstler. Doch auch die Schattenseiten ihres Berufs lernt sie zur Genüge kennen. Als Jake ihr begegnet, trägt sie ein tödliches Geheimnis mit sich.

Features:
- Packender Sci-Fi-Psychothriller im New York des Jahres 2072
- Einzigartiger Grafikstil im Film Noir- und Comicstil à la "Sin City"
- Kriminalistisches Ermitteln in der Vergangenheit und Gegenwart
- Hochkarätige Synchronsprecher u. a. von Will Smith, George Clooney, Nicole Kidman, Jennifer Lopez
- Revolutionäres Rätseldesign durch simulierte Realität
- In Echtzeit beleuchtete Charaktere und Szenen
- Über 40 detaillierte Locations in einer dynamischen Spielwelt
- Cineastischer Soundtrack mit grandioser Sprachausgabe
- Durch Normal-Mapping das technisch fortschrittlichste Point & Click-Adventure
- Intuitive Steuerung für Einsteiger und Könner
- Giga TV, 14.04.08: „Das sieht verdammt geil aus[...]Das erste Mal, dass ich Cell-Shading richtig cool finde.[...]Macht sehr, sehr viel Lust auf Mehr. [...] Hat um einiges mehr Potenzial als die Durchschnitts Point-and-Clicks momentan.
- PC Games 04/2008: "Intelligente Science-Fiction, gepaart mit toller Grafik.", "[...] interessanter als alle Simons und Everlights dieser Welt."
- Gamestar 03/2008:<"Wer Krimis mag, kann sich also auf den Ausflug ins Stadtzentrum freuen."
- Gamers.at 03/2008:"Die Story passt zu meinem Geschmack und das Gameplay klingt ebenfalls vielversprechend."
- Gamona.de: "Zeitreisen und Wortgefechte: Goin’ Downtown ist wie ein Best of des Adventure-Genres."
Pressestimmen:
Kundenrezensionen zu 'Goin' Downtown (DVD-ROM)'
Tolle Ideen (22. November 2008)
Das Spiel war kurzweilig, unterhaltsam und sehr gut gemacht. Die Grafik war gut, der Sound stimmig, der Sprecher von Jake war super. Die depressive Grundstimmung kam sehr gut herüber. Man nahm ihm den ausgebrannten Cop ab. Der Comicstil war gut gemacht und paßte zu dem gesamten Spiel.Die Rätsel waren logisch und lösbar. Die Geschichte war spannend aufgebaut, aber hatte leider ein etwas hahnebüchenes Ende. Da wurde irgendwie ein Hase aus dem Hut gezaubert.ACHTUNG SPOILER:
Und in letzter Zeit ist in den Spielen oder im Kino sooft ein Präsident, Polizeidirektor (sprich ein "hohes Tier" der Böse. Das war etwas unglaubwürdig. Vor allem hätte es dann etwas mehr Hintergrund über den/die Tätergeben müssen, finde ich.
Ich vergebe vier Sterne, weil mich das Spiel in seinen Bann zog, ich weitermachen wollte, kein sinnloses Gelaber oder Gerenne war.
Ja, es war kurz, aber dafür gut. Es gibt Spiele die gehen zwar erheblich länger, aber weil endloses Gerenne oder 5 Schieberätsel dabei sind. Es gibt bessere Spiele, aber auch erheblich schlechtere. Dieses Spiel liegt meiner Meinung nach im oberen Drittel.
Ich hatte keine Bugs, keine Techn. Probleme, Installation einwandfrei.
Fazit: Für einen sehr guten Preis, wird Ihnen hier spannende Unterhaltung geboten - kaufen!
Nur knapp 6 Stunden Beschäftigung (17. November 2008)
Die Idee ist nicht schlecht, Sci-Fi-Adventures mag ich auch (z.B. The Moment of Silence), nur leider ist das Spiel viiiiiiel zu kurz - in knapp 6 Stunden war ich durch und spannend ist es auch nur am Anfang. Aus der Grundidee hätte man was wirlich Tolles und Innovatives machen können, aber so nerven einzelne Aspekte nur, wenn man z.B. den Simulator ständig neu starten muss. Die Rätsel sind auch einfach oder nervig, wenn man z.B. beim Telefonieren ständig dieselben Sätze wiederholen muss, nur um sich von einer zur nächsten Sekretärin weiterverbinden zu lassen.Alles in allem ganz netter Ansatz, aber zu viel verschenktes Potential.
(K)Einen Stern wert. (29. August 2008)
Bei diesem Spiel war ich froh, als es vorbei war und dass es so kurz war. Sicherlich hätte ich auch aufhören können, es zu spielen, aber ich wollte der Story wenigstens ihre Chance geben. Für mich hat es sich nicht gelohnt. Die "Charakterentwicklung" hat kaum stattgefunden und ganz speziell das Ende ist nicht wirklich nachvollziehbar und auch nicht komisch oder irgendwas. Eher pathetisch. In dieses kurze Geschehen wurde versucht etwas hineinzuquetschen, was dadurch überhaupt nicht durchkommt. Der nackte Plot allein hat potential zu einer spannenden Story, aber das wurde leider nicht umgesetzt.So von der Story jetzt mal abgesehen zum Spiel selber:
Ja es stimmt, es ist sehr einfach zu bedienen, da es nur eine Hand zum benutzen und ein Auge bzw rechts-Klick zum anschauen gibt. Die Rätsel sind aber alle sehr sehr einfach und die Umgebung ziemlich linear. Die Rätsel, die nicht einfach zu lösen sind oder die Stellen, wo es bei mir gehakt hakt, waren nicht schwierig. Ich wusste genau, was zu tun war, aber der Charakter hat beinahe NUR die Standard-Adventure-Sprüche drauf ("Ich weiss nicht, was das soll." "Das macht keine Sinn." und Co.). Wenn ich den richtigen Gegenstand verwende, aber vorher nur noch etwas erledigen sollte, dann bitte ich als Adventurespieler doch einen passenden Kommentar. Sonst denkt man doch, die Idee ist quatsch. Es gibt ja viele gute Ideen, die quatsch sind in Adventures, nur weil die Programmierer eine andere Lösung geplant haben. (Lasst mir doch mit meinem Schweissbrenner den Spint aufmachen, wenn die anderen Spinte etwas interessantes für mich verborgen hatten... dann ist der halt leer, Pech.)
Allerdings sind die Rätsel ja sonst nicht anspruchsvoll und es gibt auch die Lösung direkt im Spiel. Diese bestätigt dann die eigene Idee, sodass man einfach ein bißchen hin und her klickt, bis die Idde funktioniert.
Achja, die Synchronsprecher klangen in meinen Ohren auch (bis auf die Hauptfigur) sehr lustlos. Vielleicht sollten sie so klingen, aber alle?
Kleinigkeiten die mich gernevt haben:
Trotz aktuellem Rechner und Treibern und Patches zum Spiel war das nervige Zittern des Cursers nicht wegzubekommen.
Man konnte Szenen, die wiederholt abgespielt werden nicht abbrechen und beim fünften Mal wünscht man sich eine Escape-Funktion.
Ich kann dieses Spiel niemandem weiterempfehlen und ich werde es nicht einmal verleihen. Es ist nicht nur "nicht soooo gut" oder "an manchen Stellen etwas nervig", es ist in meinen Augen reine Zeitverschwendung.
So das reicht ja erstmal als Erklärung für meine schlechte Bewertung.
Vielleicht bin ich auch einfach verwöhnt von guten Adventure-Spielen. Wer neu in der Sparte ist und gute Adventure sucht, solle die Ankh-Spiele, Runaway, Jack Keane oder die alten Klassiker von Lucasarts oder Baphomets Fluch probieren.
Spannend, leider viel zu kurz und leicht! (5. August 2008)
Da gute Adventures immer noch extrem rar sind, freute ich mich umso mehr auf GoinDowntown und wurde auch nicht enttäuscht!Die Story ist natürlich total interessant und baut recht schnell Spannung auf...man kann kaum noch aufhören zu spielen, weil man immer wissen will, wie es weitergeht.
Ich will nicht zuviel über die Story verraten, nur soviel:
*Ihr spielt als Cop im korrupten New York der Zukunft, steckt aber privat und beruflich in einer tiefen Krise.
Dies ändert sich, als ihr vor eurer Wohnung eine bewußtlose Schönheit findet, die wenig später aus eurem Fenster hüpft... ab da steht euer Leben Kopf und ihr seid bei der Aufklärung ganz allein auf euch gestellt!*
Trotz Comic-Grafik wirken die Figuren auf mich sehr authentisch, allen voran natürlich Jake, der als ausgebrannter, erfolgloser Cop super rüberkommt und, wie es sich gehört, natürlich auch *saucool* ist! ;-) Witzige Sprüche und Momente kommen trotz der eher düsteren Story dennoch nicht zu kurz.
Auch die Synchro fand ich wirklich super und gelungen...viele bekannte Stimmen sind zu hören!
Die Steuerung ist klassisches Click & Point, das Inventar kann man auf automatisch einstellen, sodass es sich öffnet, sobald man die Maus in den unteren Bildrand bewegt oder auch nur manuell per Tastendruck.
Die Rätsel sind durchweg alle logisch und sehr leicht lösbar, für meinen Geschmack zu leicht!
Sehr gut ist das Tagebuch, welches euch auf Wunsch erledigte und unerledigte Aufgaben anzeigt. Dadurch kann man eigentlich nie den Faden verlieren oder hängenbleiben! Wers nicht braucht, schaut einfach nicht rein ;-)
Einen Punkt muss ich leider für das eher kurze Vergnügen abziehen...innerhalb weniger Stunden war ich durch.
Adventure-Anfänger haben sicherlich etwas länger daran zu knabbern.
Außerdem hätten viele gute Ideen noch weiter ausgereizt werden können, wie z.B. der Simulator.
Fazit:
Ein spannendes, eher leicht lösbares und kurzweiliges Game, welches langweilige Stunden perfekt ausfüllt!
Viel Spass damit, es lohnt sich dennoch!
Solides Spiel mit frechen Sprüchen (1. August 2008)
Hiermit gebe ich meinen kurzen Gesamteindruck über das Spiel Goin' Downtown wieder.Das Spiel an sich hat mir gut gefallen. Den Kauf bereue ich nicht. Die Installation lief problemlos und gleich nach dem ersten Spielstart wurde auch von automatisch ein kleiner Patch heruntergeladen und installiert. Mit meinen Vista 64bit hatte ich zu keinem Zeitpunkt mit Bugs oder Abstürzen zu kämpfen.
Das Spiel selber gestaltet sich in einer sehr netten 2D Comic Grafik - Grafikliebhaber der heutigen Zeit könnte das aber stören ;) Die Story selber gestaltet sich durchweg spannend. Leider kann man das über die Rätsel nicht behaupten, selbst ein absoluter Adventure Anfänger dürfte ohne Schwierigkeiten durch das Spiel rennen. Falls man doch einmal steckenbleibt (was echt selten vorkommen dürfte) hilft einen die eingebaute Tipp-Funktion im Tagebuch souverän über die aktuelle Situation hinweg.
Sehr schön und unterhaltsam empfand ich die ganzen Dialoge mit Sprachausgabe im Spiel. Lieblos und trockenlange nervtötende Dialoge gibt es hier nicht :-) Im Gegenteil mit viel Ausdruck in der Stimme und frechen kurzen Sprüchen macht das für mich einen klaren Pluspunkt im Spiel aus. Das Inventar ist leicht zu bedienen und auch sonst hat man sich sofort nach kurzer Zeit in das Spiel "eingelebt".
Leider ist das Spiel etwas zu kurz geraten, ich hatte es innerhalb von nur 2 Tagen durch was nicht zuletzt an den leichten Rätseln liegt. immerhin muss man dafür nicht den normalen Vollpreis wie für andere Spiele hinlegen. Negativ empfand ich die Musikuntermalung im Hintergrund diese habe ich ziemlich leise gestellt weil diese mir schnell auf den Geist ging.
Warum nicht 5 Sterne?
* etwas nervende Hintergrundmusik
* Rätsel die einen herausfordern sucht man vergebens
* Spielzeit zu kurz
3 Sterne für den Spielspaß - lustige Ansätze hat das Spiel auf jeden Fall.
Kaufempfehlung? Klares Ja! Wem allerdings meine negativen Punkte oben stören und wer viel Wert darauf legt sollte einen Bogen drumherum machen.
Danke für das durchlesen.
Mfg




