WWE Smackdown vs. Raw 2008 - Platinum

Verkaufsrang: 1883 (Video Games)
AudienceRating: Freigegeben ab 16 Jahren
Binding: Videospiel
Brand: THQ Entertainment GmbH
EAN: 4005209107051
Technische Details: VÖ: bereits erschienen/ System: PlayStation 2/ Genre: Sports/ deutsche Version/ USK: 16/ Budget Edition
Label: THQ Entertainment GmbH
ListPrice:
Manufacturer: THQ Entertainment GmbH
Platform: PlayStation2
Verlag: THQ Entertainment GmbH
Studio: THQ Entertainment GmbH
Preis: EUR 22,97

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Product Description

WWE SmackDown! vs. Raw 2008 PS2, Superstar Fighting Styles: Mit acht verschiedenen "Superstar Fighting Styles" spielt sich WWE SmackDown vs. RAW 2008 immer wieder anders. Jeder Kampfstil verfügt über eine eigene Strategie mit exklusiven Moves, Fähigkeiten, Attributen und mehr. Nehmen FSK: 16

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Produktbeschreibung

Machen Sie Ihren Superstar zur Legende!

Mit WWE SmackDown vs. RAW 2008 suchen Sie sich Ihren persönlichen Favoriten aus einer Vielzahl an WWE-Superstars aus und machen ihn zur WWE-Legende von morgen! Die weltweit führende Wrestling-Serie bietet mit dem neuesten Titel mehr Möglichkeiten, mehr Strategie und noch mehr Features.

THQ und Jakks Pacific geben Ihnen mit WWE SmackDown vs. RAW 2008 das Erlebnis in die Hand, mit einem echten WWE-Superstar in den Ring zu steigen! Das neue Feature der "Superstar Fighting Styles" wird mit einem brandneuen Kampf-Eingabe-System und der bewährten analogen Steuerung kombiniert, um Ihnen die intuitive und natürliche Kontrolle über Ihren Wrestler zu geben!

Außerdem präsentiert WWE SmackDown vs. RAW 2008 die bedeutende "Extreme Championship Wrestling"-Liga (ECW), einschließlich einer Auswahl von Superstars, Arenen und Waffen! Wie von vielen Gamern gewünscht, ist das Spiel zudem voll gepackt mit wichtigen Verbesserungen, wie neuen Rosters, mehr Interaktion mit der Umgebung, einem kombinierten Saison- und General-Manager-Modus, verbesserter Action außerhalb des Rings, erweitertem Online-Community-Support und vielem mehr.

Features:

  • Superstar Fighting Styles: Mit acht verschiedenen "Superstar Fighting Styles" spielt sich WWE SmackDown vs. RAW 2008 immer wieder anders. Jeder Kampfstil verfügt über eine eigene Strategie mit exklusiven Moves, Fähigkeiten, Attributen und mehr. Nehmen Sie den Kampf in die Hand und spüren Sie die Power der Superstars!
  • Struggle Submission System: Das neue "Struggle Submission"-System gibt Ihnen mithilfe der Analog-Sticks eine intuitive und natürliche Kontrolle über Ihren Wrestler. Sie können jetzt sogar steuern, wie viel Kraft Ihr WWE-Superstar in seinen Move legt!
  • ECW-Präsenz: Auch das Leben eines Superstars bei der WWE ist nicht immer toll ... In WWE SmackDown vs. RAW 2008 greift die ECW in den Kampf um den besten Wrestler ein - mit eigenen Superstars, Arenen und Waffen!
  • WWE 24/7-Modus: Dieser neue Modus kombiniert den beliebten Season- und General-Manager-Modus bisheriger "SmackDown vs. RAW"-Spiele und bringt die Vielseitigkeit und Action des Lifestyles eines WWE-Superstars auf den Punkt! Unterschiedliche Optionen, wie sich Ihr Superstar entwickeln soll, Statistiken und Karriereziele helfen Ihnen auf dem Weg, Ihren Wrestler zur Legende zu machen!
  • für 1-6 Mitspieler

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Kundenrezensionen zu 'WWE Smackdown vs. Raw 2008 - Platinum'

Frage (15. Oktober 2008)

Hallo,
Ich möchte mir vlt ne PSP Kaufen mit dem Brandneuen SvR 09 aber ich wollte mal fragen bibt es einen unterschied zwischen PSP und PS2/3 Version?

Langweilig (14. August 2008)

So gut wie mein "Vorschreiber" kenne ich mich in dieser Spieleserie nicht aus, kann daher keinen Vergleich zu Vorgängerspielen dieser Serie ziehen jedoch geht es ja auch hier um dieses Spiel und nicht um dessen Vorgänger.

Ich habe auch schon einige Wrestlingspiele gespielt und muss zugeben, dass dieses hier von allen das wirklich schlechteste ist. Dies aus folgenden Gründen und kurz und knapp:

Die Steuerungsidee durch den rechten Analogstick ist zwar gut und schön. Auch das Erstellen von unterschiedlichen "Wrestlingtypen" (Schläger, Powerhouse usw.) ist keine schlechte Idee jedoch wird es spätestens nach dem vierten Match total langweilig egal, mit welcher "Art" man spielt. Es gibt einfach zu wenige Variationsmöglichkeiten. Zwei Tasten zusammen gedrückt halten, den rechten Analogstick bewegen. Fertig! Dann einfach zusehen, wie die Moves ausgeführt werden. Weiter, zum nächsten Match. Beim "Royal Rumble" oder bei Kämpfen bei denen mehrere Kämpfer im Ring sind, stimme ich meinem Vorschreiber voll und ganz zu. Man hat überhaupt keine Chance einen bestimmten Wrestler anzugreifen und stürmt am besten einfach "munter drauf los" um überhaupt einen anderen Wrestler attackieren zu können. Die Grafik ist in Ordnung und auch die einzelnen Wrestler sind gut gemacht. Der Spielspass bleibt hierbei aber total auf der Strecke denn wie schon gesagt: spätestens nach dem vierten Match wird es total langweilig und daran ändern auch die Waffen, mögliche Angriffe auf Schiedsrichter, Zwischensequenzen usw. garnichts.

Ich vergebe zwei Sterne zum Einen, weil die Grafik meiner Meinung nach wirklich gut ist und zum Anderen, weil die ausgeführten Moves teilweise recht gut aussehen. Mehr ist aber nicht drin. Vom Kaufen würde ich abraten.

Overstaying one's welcome... (17. Juli 2008)

Ein neues Jahr, ein neues "Smackdown vs Raw"! Auch im (mittlerweile vergangenen) Jahr 2007 beglückte(?) uns THQ mit einer weiteren Ausgabe der beliebten und erfolgreichen WWE-Wrestling-Videospielserie, namentlich mit Smackdown vs Raw 2008. Wie viele andere Fans der Serie hoffe auch ich nun schon seit längerer Zeit auf DEN entscheidend revolutionierenden Titel, der die Serie nach einigen immer schwächer werdenden Ausgaben wieder zurück zu alten Qualitäten (etwa eines Here Comes The Pain) führen würde. Und tja - auch mit SvsR2008 gelingt dies leider nicht - ganz im Gegenteil.

So findet man in Smackdown vs Raw 2008 den wohl schlechtesten Teil der Serie seit sehr sehr langer Zeit; zum einen ist der Roster wiederum merklich kleiner als noch im Vorjahr - einige durchaus wichtige und im TV oft gesehen Charaktere sind nicht dabei - und dadurch, dass es in der Zwischenzeit bereits massive Personalrochaden in der WWE gegeben hat, sind auch viele der im Roster vorhandenen Leute nicht mal mehr in der WWE (bestes und wohl wichtigstes Beispiel - Bobby Lashley). Vielleicht sollte man beim Thema Roster seitens THQ wirklich mal über downloadbaren Content nachdenken, und so aktualisierte/zusätzliche Wrestler per Download zur Verfügung stellen. Aber der Roster ist noch wirklich das kleinste Problem, an dem SvsR08 kränkelt.

Wo der 2007er-Teil (v.a. auf den Next Generation Konsolen) noch zumindest durch leicht aufpolierte Grafik punkten konnte, so fehlt sogar dieser Bonus im 2008er-Teil; so merkt man grafisch kaum Unterschiede zum unmittelbaren Vorgänger, auch wenn es vereinzelt neue Animationen gibt (wie etwa Shawn Michaels' Sweet Chin Music) und natürlich auch neue Moves (durch ins Spiel gekommene Charaktere wie CM Punk oder Cryme Tyme). Dafür wurde dafür auf der Legenden-Seite gespart: Auf Grund seines Ausfalles mit Vince McMahon im Jahre 2007 kein Hulk Hogan dabei (nicht mal seine Moves), dafür Sabu als ECW Legende, und sonst neben den obligatorischen Rock, Steve Austin und Mick Foley noch Bret Hart, Ravishing Rick Rude und Roddy Piper, die einer Erwähnung wert sind. Nunja - in diesen Belangen darf man ja auf das für 2009 angekündigte "Legends of Wrestlemania" von THQ hoffen.

Die viel angpriesene ECW fand nicht einmal als eine eigene, (theoretisch) vollwertige Brand ins Spiel Einzug, stattdessen bekommt man nur ein paar Charaktere wie Tommy Dreamer als ECW-zugehörig präsentiert. Insbesondere im Herzstück des Spieles, dem 24/7 (Story-)Modus kann man nicht bei ECW, sondern nur bei Smackdown oder Raw spielen. Generell ist auch dieser 24/7 Modus, den man wahlweise als Wrestler oder als General Manager spielen kann, ein ziemlicher Griff ins Klo geworden - zwar ist er diesmal von der Dauer her unbeschränkt, nur sind die vorhandenen Storylines natürlich nur sehr selten wirklich originell; es wiederholen sich oft Thematiken (Diva-Zwist, ECW-Invasion) - dazu kommt dann eine uninspirierte Präsentation - um die "Storyline" weiterzutreiben sieht man eigentlich immer nur die drei gleichen Backstage-Animationen seines gewählten Wrestlers (Wrestler geht im Korridor und grüßt andere Wrestler (oder nicht), Wrestler trainiert mit Hanteln, Wrestler "verirrt" sich in die Damenumkleide) während der die Kommentatoren den Storyline-Verlauf schildern - es gibt kaum eigenständige, auf die jeweiligen Stories abgestimmte Zwischensequenzen, sondern immer nur die ewig gleichen Post-Match-Szenarien, die darüber hinaus meist nicht mal zu dem jeweiligen Matchausgang passen (so verlässt der gewählte Wrestler selbst nach einem Sieg oftmals den Ring unter Schmerzen, während der gerade besiegte Gegner im Ring jubelt - ohne dass man gesehen hätte, dass dieser wieder aufgestanden und unseren Wrestler attackiert hätte). Und so zieht sich dieser Storymodus dahin, den man nicht mal außen vor lassen kann, will man sämtliche Wrestler & Movesets im WWE Shop freischalten (der übrigens auch schon mal weitaus mehr Features geboten hat). Ein weiterer Minuspunkt ist die (theoretisch ja durchaus nicht schlechte) "Weiterentwicklung" (v.a. der selbstkreirten) Superstars - so muss man zwischen den eigentlichen Shows im Storymodus auch den eigenen Wrestler durch "Trainingsessions" in den verschiedenen Kategorien wie Stärke, Schnelligkeit, Ausdauer etc... verbessern - doch auch dies zieht unnötig in die Länge, und wird extrem repetitiv, bis man endlich die Attribute seines Helden auf die Maximalwerte gebracht hat. Zwar kann man Attributpunkte auch im WWE Shop kaufen, aber selbst diese füllen die Attribute nur bis zu einem gewissen Grad - der Rest muss dennoch "manuell" erworben werden.

Weiter geht's mit der "Minus-Liste" im eigentlich Spiel - es kann doch bitte nicht wahr sein, dass bei einem Spiel, dass im mittlerweile ungefähr 10 Jahr in Folge mehr oder weniger die gleiche Game-Engine, die gleichen Spielmechaniken und die gleichen Animationen verwendet, mehr unschöne Clipping-Fehler (Füße der Wrestler verschwinden im Ringboden, der unsägliche Back-Superplex vom Top Rope bei dem der Gegner ungefähr einen Meter vom eigentlich ausführenden Wrestler entfernt zu "fliegen" scheint uvm.) passieren als bei früheren Augaben, wenn eigentlich genau das Gegenteil der Fall sein sollte?! Daneben wurde dann noch die Steuerung verschlimmbessert (so gibt es nun zwei(!) komplette Move-Garnituren weniger pro Wrestler, da man die zwei "Ultimate Control" Moves auf jeweils eine der bislang verwendeten "Normal-Grapples" gelegt hat), und sobald Waffen im Ring herumliegen kann man sich sowieso nicht mehr bewegen, und bis man dann endlich um einen Sessel oder Hammer herummanövriert hat, steht der Gegner auch schon wieder. Aus dem Royal Rumble Match wurde die "Notbremse" entfernt, mittels der man (bei gespeichertem Finishing-Move) einen Eliminations-Kampf sofort gewinnen konnte; es wurde ein weiteres Backstage-Areal entfernt, sodass man nur mehr im Parking Lot brawlen kann, und nicht mehr in einer Bar oder anderen Location - und gerade dieser Negativ-Trend bei den Backstage-Bereichen ist mir persönlich komplett unverständlich, zumal es gerade jene Smackdown!-Teile waren, die extensive Backstagebereiche boten (Here Comes The Pain, SD 2 - Know Your Role), die besonders beliebt und erfolgreich und auch spielerisch die besten Teile der Serie waren. Als einzige neue Matchart erhält man stattdessen das ECW Extreme Rules Match, dass eigentlich ein normales Hardcore-Match darstellt, mit dem Unterschied, dass man sich mehr Waffen aussuchen kann. Eigentlich unnötig; da hätte ich doch lieber ordentliche Backstage-Bereiche. Und das absolute No-Go, das den Spielspaß dann endgültig killt, ist wohl die dämlichste "Verschlimmbesserung" seit Beginn der Serie - so kann man nämlich nun nicht mehr per Knopfdruck von einem Gegner zum anderen schalten, um diesen (etwa in einem Tag Team oder Triple Threat Match) anzuvisieren und anzugreifen; dadurch werden Matches mit mehreren Gegner beinahe unspielbar, weil es schier ewig lange dauert, bis die CPU die "Aufmerksamkeit" des gesteuerten Wrestlers mal auf einen anderen lenkt - und so wird ein flüssiges Spiel und schnelle Attacken gegen zwei oder mehr Gegner schlicht unmöglich; meist muss man diese schon mit einer Laufattacke angreifen, um "umzuschalten"; aber nicht einmal das funktioniert immer! Ich habe wirklich keine Ahnung, was sich THQ dabei gedacht haben - hier gibt's wirklich fetteste Abzüge an der Spielbarkeit.

Das leidige Thema Kommentatoren wurde auch schon erwähnt; nicht nur, dass diese immer noch die gleichen öden Sprüche wie bereits seit 3 oder 4 Jahren ablassen; bei Smackdown vs Raw 2008 wurde nun derart gepfuscht, dass die Kommentatoren mitten in bereits begonnenen Sätzen einfach abbrechen und einen neuen Spruch ablassen, wenn man als Wrestler gerade einen besonders heftigen Move zeigt - das nimmt den Kommentaren jedweden Anspruch auf Realismus. Außerdem nervt es, wenn die Kommentatoren selbst nach einem bereits erzielten Pin, und noch bevor der Loading Screen erscheint, trotzdem weiterplappern als wäre das Match noch nicht zu Ende. Fürchterliche Schlampereien bei der Programmierung, kann man da nur sagen.

Als einzigen wirklichen Pluspunkt kann SvsR2008 angerechnet werden, dass man nun auch (im Falle der XBOX 360 Version jedenfalls) eigene, auf der Festplatte gespeicherte MP3s als Einzugsmusiken verwenden kann - und es ist nur dieses Faktum, dass mich SvsR2008 einen zweiten Stern geben lässt. Auch die neu integrierten verschiedenen Stile wie Powerhouse, Showman oder Highflyer sind nicht uninteressant, weil sie doch den einzelnen Charakteren mehr Individualität verpassen - dass nun allerdings auf einmal ein Rey Mysterio wieder einen Undertaker oder Great Khali hochstemmen kann, ist dagegen mehr als befremdlich, zumal im Vorgängertitel hier nichmal ein Irish Whip ausgeführt werden konnte. Also auch hier hat THQ mal wieder geschlampt.

Alles in allem ist also Smackdown vs Raw 2008 eine mehr als herbe Enttäuschung geworden und mit Sicherheit der wohl bisher schlechteste Teil der Serie, da sehr viele gute Spielelemente wieder entfernt oder zumindest "verschlimmbessert" wurden. Daneben der kleine Roster, viele Grafikfehler und nerviger Story-Modus, und nur ein (relativ verzichtbares) neues Match - liebe Leute von THQ, das ist echt zuwenig. Jene WWE-Fans, für die dieses Spiel das erste der Serie ist werden wohl genug Spaß damit haben - für all jene, die ohnehin bereits jede Ausgabe seit Smackdown 1 besitzen ist diese Version mehr als verzichtbar, und auch mir vergeht beim Spielen mehr als einmal der Spaß ob der Vielzahl an Verschlechterungen, die man seit dem absolut genialen Here Comes The Pain in Kauf nehmen musste. Es wird echt Zeit, dass sich die Programmierer ein bisschen am Riemen reißen und endlich mal wieder einen toll spielbaren Killer-Titel liefern - denn mit TNA Impact steht nun die unmittelbare WWE-Konkurrenz auch virtuell in den Startlöchern; und es würde mich nicht wundern, wenn das TNA-Produkt in der nächsten Zeit den THQ-Teilen den Rang streitig machen würde. Wenn diese nämlich nichts besseres als Smackdown vs Raw 2008 liefern können, wird das wirklich bitter.

Also bitte - das nächste Mal endlich wieder ordentliche, frei begehbare und vor allem viele Backstage-Bereiche; endlich neue Animationen ALLER Moves, einen großen, aktuellen Roster und eventuell downloadbare weitere, und einen ordentlichen Storymodus - Smackdown vs Raw 2008 versagt da leider in allen Belangen und ist daher kaum zu empfehlen.

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